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[已经过期] 关于油灯的效果

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发表于 2013-2-25 17:51:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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灯光在小空间内不能随人动  听说是要设置移动图片 关键是怎么设置 在哪个地方设置 求解
1.jpg
Q
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发表于 2013-2-25 20:49:08 | 显示全部楼层
再在哪整个公共事件开关就行了

设置变量X

设置变量X

设置变量Y

设置变量Y

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发表于 2013-2-25 20:51:05 | 显示全部楼层
刚才变量Y有个地方错了,重补个
Y.png

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不是 我说的是在小的空间灯光不能随着主角动  发表于 2013-2-26 17:40

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发表于 2013-2-26 13:59:32 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/thread-253149-1-1.html
这个帖子的链接应该可以用。

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我是用事件制作的  发表于 2013-2-26 17:42
没看懂(´; ω ;`)  发表于 2013-2-26 17:41
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发表于 2013-2-26 20:47:43 | 显示全部楼层
在不改变原来玩家可以移动范围的前提下把地图做大点,这样人物就一直处在画面中心位置了

QQ截图20130226204900.png

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这种方法用过一段时间 不过太麻烦了  发表于 2013-2-27 12:47
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发表于 2013-2-27 02:27:51 | 显示全部楼层
这张图大家看着有么有感觉有一点奇怪?
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发表于 2013-2-27 12:11:53 | 显示全部楼层
事件吗?
那么没必要移动的吧,只要把地图周围的黑边加宽,
让主角永远在画面中间,
这是最好理解的方法了。

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用过这种办法 好麻烦  发表于 2013-2-27 12:46
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发表于 2013-2-28 09:13:26 | 显示全部楼层
1715063941 发表于 2013-2-27 02:27
这张图大家看着有么有感觉有一点奇怪?

楼主应该是要做出手持灯具的效果,所以光圈中心不在角色,而是稍前一点,这也是为何面向移动时比较麻烦,

我个人是使用 Victor Engine - Light Effects 脚本,其中有持灯光效,类似 hhas 的手电筒效果,

不过它的光效是接近灯笼的形状,而不是手电筒的锥梯形。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-2-28 09:20:04 | 显示全部楼层
j433463 发表于 2013-2-28 09:13
楼主应该是要做出手持灯具的效果,所以光圈中心不在角色,而是稍前一点,这也是为何面向移动时比较麻烦, ...

不是你们都错了
仔细盯着这张图看
你会觉得光一直在缩小

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晕,这种视觉上的错觉效应中学时就有教的,我美工设计科系毕业前更是玩腻了。  发表于 2013-2-28 09:30
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