VA音乐如何记忆播放点。。
比方说,背景音乐播放到1:30秒,然后一碰到敌人,打完之后,BGM就会重头开始播放,而不是继续从1:30秒处播放。。。战斗BGM也是同理。。。请问如何设置音乐从中断处继续播放,而不是重新开始播放。。
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有事请教大大们..
用图来解释..
问题就是上述都不成功...
试过了很多次...
第三次输入不成功应用程式会自己关掉...
求大大帮忙{:2_253:} {:2_254:}
请教关于 print使用的问题
为什么没有任何效果呢
怎么在武器前加上强化等级?、
这个装备强化脚本,怎么在强化过的武器前加上强化等级,如短剑,强化后变成+1短剑。
另可不可以把强化后出现的信息(就是强化后显示用了多少钱,成功还是失败,成功加了多少攻击的那个信息)变成按空格消失,要不然太快了,一闪就过去了,眼神慢的根本就看不到啊、、
[pre lang="ruby" line="1"]#======================== ...
敌人显血与横版冲突请大神帮改一下
http://122.72.93.165/gdown_group424/M00/21/7F/cWmPhVEMq4AAAAAAAKIngm5npcQ1872425/%E8%8C%83%E4%BE%8B%20%282%29.zip?k=LiDIgoLg4MFfTnR-fYXe2g&t=1359785737&u=3716289177-60892519-aeeiqj78&s=307200&file=%E8%8C%83%E4%BE%8B%20%282%29.zip&h=113.105.143.133显血系统在战斗结束时就报错,还有那个魔力恢复显示有错 ...
请问游戏要怎么压缩……
是自己做了个二十分钟左右的小游戏,素材和BGM都是放进包里的,整个游戏文件夹只有20多M,然后一打包……吓尿了!200多M!这不科学!扩大了十倍啊十倍!学人家把图片和BGM都用工具压缩了一下后……完全没变好么TUT!人家说不用的素材不要放进去……我真没放进去啊! ...
yami-pop message的位置错位
请问一下yami-pop message这个脚本,我之前设置过游戏的窗口加宽了,所以可能导致yami-pop message计算坐标有问题,假设我需要让整体的对话框向右移动48个像素,我该在哪里改呢?多谢!
菜单的血条数字……
就是按下ESC出来的那个菜单……
数字为四位数时会挤在一起,求解。
Sideview100与Yanfly的ace战斗系统出问题
我想用Yanfly的ace战斗系统来去掉战斗时候选择敌人那个选择菜单,直接选取敌人本身而不是通过名字来选择敌人
但是在战斗开始后,当作出攻击后,伤害的数值没显示出现就会报错
显示Yanfly的ace战斗系统第2894行dispaly_action_results未定义,但是查找后发现
在横版脚本的这一行,已经进行了定义。这个报错到底是为什么呢 ...
战斗菜单求改
想把战斗中的技能栏移上去,修改了
class Window_ActorCommand < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0)
里面的参数,于是 ...
请教战斗中播放动画的问题。
原版战斗系统中播放由角色发起攻击,敌人为攻击目标的攻击动画是在脚本的哪个位置调用的?敌人受伤特效以及敌人发起攻击的动画及特效在流程中我都找到了。。。就是这一个找了1个小时没找到。。。感激不尽。
如何让事件接触事件
如题 怎样才能让事件接触事件!
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怎么办啊??????
公共事件有什么用?
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求屏蔽组合键Alt+Enter全屏的方法
想了半天都想不到,求调教
VA有木有给不同人物加点属性上升不同的脚本?
RT,一群人资质都一样很………………
貌似VX也没找到有这种东东,XP倒是…………
一個貌似很簡單的問題我卻不會= =
小弟想問一個很簡單的問題,就是小弟在導入行走圖時,遇到了以下這種狀況:
要怎麼設定才能設定使用者要用的行走圖的大小呢?{:2_270:}
求个TP显示改良脚本
在菜单人物状态中显示TP
[pre lang="ruby" line="1"]
class Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制简单的状态
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
draw_a ...
这...难道又是脚本冲突么?求教!
在执行地图移动之后就会出现这个
用过的所有脚本都在这里
怎么让一个箱子被推到指定地点后触发某事件?
怎么让一个箱子被推到指定地点后触发某事件?
出现对话框的时候不想让 并行处理的事件移动
出现对话框的时候不想让并行处理的事件移动
这样就有BUG了 正说这个话呢周围一圈怪了.....
有關戰鬥菜單的高度和某半即時腳本的融合
希望各位大大幫忙
因為我的遊戲最大人數6人參戰
所以想把原來的戰鬥 能顯示4人的血,MP等改成顯示6人份量的
所以按理來說是應該把高度提升吧?
可是我把高度改高後
發現CP糟那邊沒改變
然後我去爬一下那邊的文
也有人跟我問同一個問題
可是我看不懂要改那邊
希望各位大大幫忙 感激不盡
http://rpg.blue/thread-220872-1-1. ...
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自己能否把发布的游戏改成脱离Maker VX Ace 自主运行的游戏...
进入游戏,弹出窗口提示:缺少Maker VX Ace ,是不是只有先运行Maker VX Ace 才能玩,自己能否把发布的游戏改成脱离Maker VX Ace 自主运行的游戏,还需要什么别的条件吗?
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请问有木有办法改變游戏窗口的大小(等问题 求连接
新人还在到处按Ace的鍵 看效果之类
问题如下
不喜歡800x600的界面 有木有辦法改成別的大小呢
如果要改脚本的 能不能说明下脚本的定义之类的东西(囧 看了好多 别人的脚本 都是直接給了的
貌似沒從0开始(代码开始教的样子(囧
我想改界面变成1280x720之类的自定义大小(囧
打算开坑做slg的 斜版地图和方格化那些的求脚本和 ...
VA怎么把菜单中的整队选项去掉?、
或者屏蔽掉也行。
我在脚本中加入的图鉴脚本,菜单中多出一个图鉴选项,然后按照小镜子和345912390的教程将菜单改成横向的,结果可能因为多出了一个图鉴选项,最后的系统选项虽然可以用,但是看不到了,所以想把整队选项去掉或屏蔽掉,再或者求高人叫我怎么把系统选项弄出来啊、、、、 ...
如何自定义 物品名 颜色
如何自定义 物品名 颜色
VA怪物图鉴求改进!
脚本来源:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=223640
我想在数据库中敌人的备注中添加一些介绍,打开怪物图鉴并选中怪物(怪物辨识度大于等于1)时就会出现一个透明层,上面左边写着备注里的文字,右边列出怪物的技能!
本人脚本盲,曾试用事件,屡屡失败,无方法而发此贴求指教!
...
有关脚本的问题集:战斗界面 技能 怪物AI
1.我想把Window_PartyCommand这个就是“战斗画面中,选择“战斗/撤退”的窗口”整合到Window_ActorCommand也就是“战斗画面中,选择角色行动的窗口”中,那么总共有关的脚本有哪些?
2.怎么样给非攻击目标附加状态呢?(之前看到那个帖子,结果被删了。)
3.技能发动的条件,比如要消去自己的一个BUFF才能使用,消去敌方的 ...
关于RMVA横版战斗
如题,在下想用RMVA软件制作游戏,但战斗模式必须是横版的,然后我就搜帖子,好像都没有搞定。
于是,我就下了别人的游戏,用别人已经整合好了的游戏脚本。
然后我找到了“Glimmer_LP_v1.03”(游戏的作者对不起哈,找脚本实在不好找啊。)
结果就出现了以下的错误
或者
希望有人能解决。 ...
一个NPC塞两种事件 要怎么用?
因为我要只用一个NPC担任重要角色当剧情主线
如解2个任务
解完一个回报完NPC
解第二个任务回报同个NPC 对话完后(即重要剧情完后) 按确认键的平时对话 要跟第一个任务的平时对话不同
简单来说就是一个NPC塞两个事件
也就是:
剧情对话X2
剧情对话完后的平时对话X2
塞在同一个事件
也就是放两个宝箱事件
请问要怎么做? ...
请问如何更换窗口?
无法删除默认窗口文件!
【求助】添加状态信息
发现一个一个3D环状菜单 想做成如下图中添加队员状态
我现在的状况是
我是个新手对脚本高的不怎么明白
搞了一下午也没半点眉目在下面脚本里 添加过 出错了就删了请大神指点
[pre lang="ruby" line="1"]#=============================================================================
# 环形菜单(仿3D)1.1
#- ...
分支条件 如何设置 某某角色 等级为
分支条件 如何设置 某某角色 等级为
用哪个脚本???
谁可幇制作轮盘式血槽系统?
如题: 小弟制作中的游戏需要以轮盘式血槽来显示HP, MP和TP,便于增減hp值等等... 这样显示会比较好。
它的特点是当你受到致命伤害时你不会立即死亡,轮盘是会不断下降直到HP下降到0的时候你才会死亡。
有谁懂得写伤害数值显示的可以幇做一个轮盘式血槽系统吗? thx~
跟earthbound的一样或者是其他轮盘式血槽都可以。
...
求VA的怪物寻路和怪物视野=A=
刚刚回归RM,试着自己做了一些追逐游戏玩,发现怪物默认寻路实在是太蠢了。。。地形一复杂就被墙壁卡住不会绕路了。。。这种智能给玩家玩也太无趣了吧=A=
另外这种躲避动作游戏的定番果然就是视野限制嘛,怪物在一定范围内才会看到你,所以躲避怪物视野前往下一个地点也变成了游戏点。=w=
(嘛。。。由于不是什么认真做的坑 ...
求个武器熟练度的脚本,数据库备注栏里写备注的那种~
主要功能如下:首先声明一下,武器熟练度没有上限
1、使用该类型武器命中(不管是技能还是普攻,但技能要该武器类型才能释放的技能)敌人之后增加武器熟练度。(普攻命中一次+3,技能命中一次+5)
2、每种武器都有相应的熟练度限制,也就是说熟练度达到一定值才能使用该武器。
3、熟练度达到一定值后可以使用特定的技能。
4 ...
谁能给它们弄个行走图?
RT,求解。
使用加密方式压缩游戏数据后素材丢失
不是RTP数据,是自己添加的图块素材。
加密后就提示找不到了…怎么破?
图块素材的名字和默认RTP是相同,是因为这个原因吗?
在地图上如何显示头像与血条?
红色是头像
蓝色是MP与HP。
计时器怎么用?在编辑地图 区域 是什么意思?
计时器怎么用?在编辑地图 区域 是什么意思?
几个关于事件触发的问题
1. 比如我在地图上丢了一个事件 触发到这事件的时候就会战斗处理, 我设置了让事件随机移动,可是 事件撞到我的时候却没有触发战斗 我试了 玩家接触 事件接触 都无效,简单的说就是 我想让事件撞到我就开战,而不是我主动去找它!
2,第二个问题是 我在地图上丢一个事件 ,这个事件是个怪物 也是触碰了就马上战斗 ...