请问增加HP上限状态的脚本怎么写?
怎么制作出!附加某状态 增加200HP上限!啊状态没有就取消掉!这类的!
求脚本!!!!!
怎样在est菜单中增加一项移动到特定地图的选项?
我想把所有选项修改成这样:
然后在【map】一项是传送到特定地图,这张地图就是一般的地图,但用作大地图,所以想在菜单里加上,点击就传送到大地图上的与所在地点(只有几个地点)对应的坐标,再按est就回到之前的位置上。还有【time】选项点击就根据当前状态显示不同的图片。然后还有其它的选项怎么修改?整个菜单我只留 ...
"队列"要如何才好活用?
菜单选项,队列....
一直认为是很鸡肋,但想做的游戏里又要用...请大神给个思路或方法...
队列...
没用事件或脚本下...可以说是废物,影响就是,人物顺序改变,其他没变...
思路----可以设事件或脚本让判断条件为带头的吗?(至少改变顺序有它的功能,目前貌似只能用队友有某人去判断?)
用某事件下...可以在某场景画面下排序为作者 ...
$game_switches錯什麼=.=:
以上是我寫了的一句腳本...我一測試rm就說undefined method '[]' for nil:NilClass
怎麼判斷開關的語句不是這樣麼...
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我用公共事件算了=.=:
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为什么我无法激活?xp上一切正常,win7上报错(保证联网)
如题,报错如下:
Critical Error c0000005 at address 00401721
关键的错误c0000005地址00401721
桌上摆菜行吗?
请问为什么桌上摆菜,会变成这样?
怎样才能把菜放上去。
谢谢。
以開關操控「draw_gauge_area」
遊戲系統入面有一項「在戰鬥畫面顯示特技值」,這個在腳本的對應應該是「preserve_tp?」。
我想設定成遊戲變量開關(ID: 100)可以操控preserve_tp?的開關,請問腳本要如何修改?我試著在這兩項以$Game_switches[100] == true(False都試過)代替preserve_tp?都不行,請問要如何改 :P ...
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vx ace 的 quick_load脚本
请问这个脚本有什么用途?
[pre lang="ruby" line="1"]#
# クイックロード(RGSS3)
# (C)2012 TYPE74RX-T
#
#==============================================================================
# ■ SceneManager
#------------------------------------------------------------------------------
# シーン遷 ...
谁有rpg maker vx ace rtp请发到我的邮箱
打开 rpg maker vx ace时,显示没有正确安装rpg maker vx ace rtp 无法运行怎么回事?
谁有rpg maker vx ace rtp请发到我的邮箱 谢谢!
想要裝備類帶有附加效果與學習技能該如何修改??
新手又來發問不好意思>"<
希望能在遊戲中達成裝備A物件時就自動學會X技能與附加Y狀態
在資料庫的物品與技能編輯區的使用效果可以直接附加學會技能與狀態
裝備類卻沒辦法直接附加狀態或直接學會技能(在事件的條件分歧項目中,裝備的"啟用技能"無法達成"學會技能"判定)
當然如果運用公用事件的話可以自設裝備A物件時學會技 ...
关于技能的持续性伤害
一个持续性掉血的状态,比如中毒,如果用体力值再生速度比如-5%,这样掉血是按血量的百分比掉血的,我想使掉血量成为一个固定值,该如何实现呢?
請問如何製作一個物品 在指定地圖才能使用?
請問如何製作一個物品 在指定地圖才能使用?
譬如我想設定一個物品"傳送卷軸"
但只能在我的這三張地圖 ID : 002,使 013, 023 用
這該如何做到呢?
{:2_272:} 條件分歧貌似沒有
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怎么设置一个事件走到某个地点就发生事件。
RT求高手请教请教{:2_276:}
VA战斗时显示文章是否可以达到以下效果
如图,显示文章和信息(在上方)时,我方的状态栏没有消失。
原本VA只有战斗时的行动信息才会在上方显示。
请问装备强化脚本如何改为强化提升固定值
如踢,我觉得强化系统强化的太过高了,想改成固定数值,如我想每+1改成武器提升3点攻击,防具则是提升2点防御,另外强化无需金币,希望各位大大帮助修改一下。
[pre lang="ruby" line="1"]
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# ■ 强化系统 优化版
#----------------- ...
如何設定裝備防具不分類
新手提問
請問腳本要如何修改
才能設定裝備防具不分類??
(不分盾、頭、身體、裝飾,防具類都可以裝備在每個格子上)
新手问题50+(本来想写100+的,貌似提不出那么多)
从第一次看到VA起,就有好多好多问题有待调查。有空了便整理了些,发发表。
其实这些问题都很古怪诶(至少自己觉得)好吧。(各位大神请看吧)
我会把我认为的正确的可行的答案编辑上来的……
一、标题
(1)如何做到标题定时的更改
如:第一章用某某图片,放某某音乐;第二章用另一张图片,放另一首音乐。
...
新人帖
狀態顯示的問題
各位大大好,初次發問^_^
想請問:
系統預設就算中了超過6種狀態
也只會顯示4個圖示
請問要去腳本的哪裡修改才能顯示超過4個呢???
关于【进阶名称输入】脚本,我想只用直接输入要怎么改呢
原帖http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=246415
嗯。。我想问下。。就是只用【直接输入】,其余的都不用的话要怎么做??
那啥。。比如说,我要做个密码输入,就是直接输入的那种,只显示直接输入的那个框框要怎么做??
我下了改了好久都没搞明白啊。。@danny8376 ...
半身像对话框
我想请教RPG MARKER Ace 的对话显示半身像如何处理呢?有脚本吗?
召唤各种脚本前辈,对话框添加控制符后在对话中显示出来
就是在Window_Message里面的“# 这里”的部分写上以下:这样之后,在对话里写上 “\L[123]”之后,
相应的操作是可以了,
可是在对话文章相对应的位置里,竟然会出现“[123]”这样一串本应该消去了的字串,
求教这是怎么回事?? ...
怎么样让事件执行后停止
就是像一个土匪被你击败然后不见了一样
使用了装备显示增强与成就脚本
用了装备显示增强以后脚本将说明的框给去掉了,导致成就脚本只能看到名字,看不到说明了,能修改吗?
如果可以的话就只改成 只有在装备界面才去掉说明窗口,或者让成就介绍窗口也像装备窗口那样显示出来,再或者成就界面能显示介绍窗口
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
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没有正确安装rpg maker vx ace rtrp
打开 rpg maker vx ace时,显示没有正确安装rpg maker vx ace rtp 无法运行怎么回事?
求大神帮我改下脚本。
还是行动条脚本的问题。前几天在这区求到了一个行动条脚本。
效果为在画面上端显示一个横条,敌我双方的“小图标”在上面从左向右走。
但是这个脚本里的图标只有2种。开战几回合之后,我方图标之间和敌方图标之间就彻底混在一起了。
无法精确的安排战术。
希望大神帮我修改一下,能给敌方某些人物设定“特殊的战斗图标”能 ...
【脚本出错】Game_Switches第30行出错。求原脚本
{:2_253:}
求各位大侠 能否把 ACE里的原脚本【Game_Switches】发我……
本人打算改字体不成还把原脚本赔了出去导致现在触发不了事件{:2_272:}
{:2_271:} 悲剧了啊!
悲剧原因如下————————————————
脚本如下————————————-——————
救命…… ...
新人帖
有關戰鬥後的處理
各位大大:
想問一下,如果我想讓敵方全滅後才觸發事件,該怎麼辦?
小弟已經成功讓單個敵人被擊倒後觸發事件
(就是那種一開始先設定敵方為不死身,
事件結束後才解除不死身狀態的方法)。
然而,當敵人不止一個時,雖然也能讓被擊倒的敵人逐個觸發事件,
但感覺實在太麻煩了,便試著用獨立開關,想等全部敵人被擊倒後才 ...
常用脚本
各位脚本大神,麻烦分享一下常用脚本,非常需要。最好是可以让我们没大能力的,也能做小修改。在这分享一个。(大神请忽略)
战斗界面头像显示脚本问题
我是一个新手刚接触脚本,很多地方不明白,请前辈多多指教
最近用这个战斗界面头像显示的脚本
class Scene_Battle < Scene_Base
alias start_actor_command_selection_old start_actor_command_selection
def start_actor_command_selection
start_actor_command_selection_old
@act ...
战斗中敌人附加状态后如何判断选中的敌人拥有该状态
想制作出类似于仙剑5中封印的效果,即先用一个技能附加状态,再用一个技能调用状态造成封印效果!现在的问题是怎么判断选中的敌人拥有该状态。
公共事件中只能判断几号敌人拥有该状态,如何判断选中的敌人拥有该状态??
试用了各种方法始终无法形成一号中状态再必须选中一号才能封印的效果呢?
...
小对话框系统出错(就是从人物头上冒出来的)
947行
x = [[character.screen_x - 16, self.x].max, self.x + self.width - 32].min
发生NoMethodError :undefined method 'screen_x' for nil:NilClass
求大牛指导………………
求一个行动条脚本。
做游戏,急需一个纵版战斗的行动条脚本,求有脚本的、会写脚本的大神们帮帮忙。
要求:
1、行动条类似于“轩辕剑4”那种感觉,就是一个竖条,敌我双方的小头像从上往下走,到底战斗。(要能使用“束缚”之类的限制状态的。比如敌人1号被束缚2回合,他的小头像到底两次状态就解除)
2、要能兼容RMVA自带功 ...
关于字体的文体
如何修改游戏中的字体。
有簡體字繁化腳本,那有沒有繁體字簡化的腳本呢?
拜託拜託~~
或者哪位來告訴一下我怎麼改也好~~
最近個人比較喜歡正體字來著,於是輸入法改成默認輸入的繁體,可是做遊戲的時候就不方便了....
如何去改變圖片的長度?
我想做一個角色的血量條, 但我在做的時候出了一個的問題.
即使我知道長度是這樣子:
[pre lang="ruby" line="1"]@actor_hp = $game_variables[2]
#角色當前HP
@actor_mhp = $game_variables[22]
#角色最大HP
@slot_width = (@actor_hp-@actor_mhp)/@actor_mhp
[/pre]
但是, 我後來在設置新建圖像時不知如何去用Bitmap中的 ...
请问怎么在升级后能直接显示能力变动的资料
请问怎么在升级后能直接显示能力变动的资料
求个武器熟练度脚本
主要功能如下:首先声明一下,武器熟练度没有上限
1、使用该类型武器命中(不管是技能还是普攻,但技能要该武器类型才能释放的技能)敌人之后增加武器熟练度。(普攻命中一次+3,技能命中一次+5)
2、每种武器都有相应的熟练度限制,也就是说熟练度达到一定值才能使用该武器。
3、熟练度达到一定值后可以使用特定的技能。
4 ...
菜单的颜色如何更改?
原先忘记用哪个脚本了,是个合集,现在菜单夜色倒不难看,但是看字的时候太亮了,眼睛很累,所以想改一下颜色,现在菜单有个框的颜色和里面部分的颜色,请问怎么修改?
事件用脚本变量能不能进行加减
如 $a=$a+1
这样不行,那该肿么办
请问这几段代码所写的方法的具体作用是?
就是21行开始定义的方法编辑一下,之前只贴了半截……