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本帖最后由 j433463 于 2012-12-25 01:59 编辑
脚本上显示角色介绍文是- $data_actors[n].description = "介绍文字内容"
复制代码 n 指的是角色 ID,而状态页显示介绍文是 Window_Status 默认脚本最底下的- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制说明
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_description(x, y)
- draw_text_ex(x, y, @actor.description)
- end
复制代码 直接用 $data_actors[n].description 虽然有效,存档再读档也有效,
但一旦离开游戏再进入读档就失效了,依然显示原来的介绍文。
要有个变数记录剧情进度,然后并行处理的公用事件->分歧条件:
◆如果 剧情等于 1
◆脚本 $data_actors[1].description = "介绍文 1"
◆结束
◆
◆如果 剧情等于 2
◆脚本 $data_actors[1].description = "介绍文 2"
◆结束
◆
这样每个不同剧情,每个要改的角色都要做分歧,改介绍文虽然有意思,真挺麻烦的。
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