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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑50 在线时间687 小时注册时间2012-10-29帖子1543 | 
| 本帖最后由 j433463 于 2012-12-25 01:59 编辑 
 脚本上显示角色介绍文是
 n 指的是角色 ID,而状态页显示介绍文是 Window_Status 默认脚本最底下的复制代码  $data_actors[n].description = "介绍文字内容"
直接用 $data_actors[n].description 虽然有效,存档再读档也有效,复制代码  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制说明
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_description(x, y)
    draw_text_ex(x, y, @actor.description)
  end
但一旦离开游戏再进入读档就失效了,依然显示原来的介绍文。
 
 要有个变数记录剧情进度,然后并行处理的公用事件->分歧条件:
 
 ◆如果 剧情等于 1
 ◆脚本 $data_actors[1].description = "介绍文 1"
 ◆结束
 ◆
 ◆如果 剧情等于 2
 ◆脚本 $data_actors[1].description = "介绍文 2"
 ◆结束
 ◆
 
 这样每个不同剧情,每个要改的角色都要做分歧,改介绍文虽然有意思,真挺麻烦的。
 
 
 
 
 
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