【VxAce】想把主控制台黑底白字的内容导出,请教如何实现?
想把主控制台黑底白字的内容导出,请教如何实现?
最近发现用 p 方法更容易直观游戏的内容结构, 对分析脚本有很大帮助。可是,往往显示内容一下就满满几屏幕,实在是抄不动了。
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请问怎么使用物品
是新人orz
就是主角拿到了一瓶腐蚀剂,要去腐蚀门锁开门,但是门锁不是物品,是地图的图块。我需要让主角使用腐蚀剂才能过去,自己是纯事件写的,结果是不管使不使用腐蚀剂,都能腐蚀门锁。问问该怎么改,或者有什么脚本/步骤/操作可以指导,谢谢! ...
人物踏步动画的指定与还原
想在采矿时人物显示踏步动画
采完矿后会恢复至原先的状态
def anime_step(x) 抄考自各种压力的猫君-强制指定行走图帧数
alias _minerals_old_update 出自采矿系统
现在产生了两个问题
1.先采矿,后使用"设置移动路线-踏步动画on"指令时,指令会失效
2.先使用"设置移动路线-踏步动画on"指令,人物显示了踏步动画,接着去采 ...
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请问大家都是在哪里找的素材呢?
大家都是在哪里找素材呢?还是都是自己画呢?
物品的能否使用判定
在地图上因全部角色都滿血而无法使用的药水,
怎么到战斗中就会变得即使滿血也能被使用了!
我明明都已经把Game_Battler內def item_test(user, item)的
return true if $game_party.in_battle注释了,难道不是这句?
詢問在事件腳本中更改屬性抗性以及攻擊次數
想要透過事件中的腳本,更改屬性抗性以及攻擊次數,不過翻不到相關的代碼。
假設希望角色ID1的
屬性ID3的抗性增加10%,以及攻擊次數增加1次,,請問各位大佬這該如何呼叫呢?
【VxAce】怎样把一个数组提出单元处理?
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# ■ Game_BattlerBase
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# 管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
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请问如何将立绘批量合成导出
事情的开头是这样的,我正在为使干物吸血鬼能通过nekorpgxp模拟器在安卓上运行而努力,经过小白艰难的努力基本上修车成功,可在最后遇见了一个大问题。
我在游戏脚本文件中找到了这样一个脚本,ピクチャ合成,是为了使一张表情和一张身体图片合成为一个立绘的插件,可是nekorpg模拟器好像不能正常运行涉及图层合成的插件, ...
Hime的战斗反应脚本含有冗余內容
这个战斗反应脚本是不是有兩句写错了??
270行alias了action_forced?但接下来却看不见有改动的地方
280行定义了reaction_forced?但又看不见有调用它的地方
[pre lang="ruby"]=begin
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Title: Battle Reactions
Author: Tsukihime
Date: ...
用伤害/恢复的血量,计算得到的经验值
@alexncf125 从以前的废弃仓库里刨了出来。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 〓 以伤害敌方的血量来计算获得的经验值 〓
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# 该脚本的 EXP 计算方式:
# 1,战斗 ...
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求大佬解答 切换角色视角还能保留各自的物品栏操作怎么搞
在很多游戏里都有类似的系统,可以切换到其他角色的视角,比如用角色A获取了一些物品后,再切换到角色B的视角,物品栏就会切换成角色B获取的那些物品。在IB里就有这样的操作,找了很久都没找到这种操作的教程。求大佬解答一下。谢谢。 ...
改了移动速度,移动的时候事件图会偏移一个像素点
用事件指令 脚本:@move_speed = 3.5 改了主角的移动速度,但是移动的时候当镜头跟着主角卷动,事件的图会偏移一个像素点,就好像没跟上地图的卷动速度一样,貌似只要移动速度那个系数不是整数带小数就会这样,我是用事件图做景物的,这样感觉就好像错位了,请问有办法解决吗? ...
【VxAce】武器也能像防具一样分成好几个装备位置吗?
防具依照装备的位置不同,分为盾牌、铠甲、头盔、饰品 四类。
武器除法双刀流之外,我想设计 近战、火器、弹药 三类。
请问用脚本如何实现?假若提供可供参考的例子感激更是不尽。
Khas的「灯光」兼容Vlue的「简单自动保存」
明明是兩个看似完全不会扯上关系的脚本
到底是什么原因使自动存档失效呢??
關於追逐戰出現對話框時停止追逐-(已解决)
各位大神們好!
小弟是個VXACE的新手,
有個問題想請教一下各位大神們。
問題就是當我在造追逐戰的時候,
在追逐中調查其他事件時,
怪物不會停止追逐反而會繼續追逐主角到他的屁股,
調查事件完畢後對話框消失,即死事件觸發玩家立即死亡。
有甚麼方法能讓怪物在主角調查其他事件時,
令怪物停住不動,
直到主角的所調查 ...
怎样隐藏掉对话窗口底部的箭头
已经把箭头PS掉了,但我想在$game_switches[M5MC20140305::SWI]为true时用Window.png而,为false时用No▽Window.png
然而在脚本下方加入以下代码后却做不出上述的效果(脚本链接=>https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12749)
[pre lang="ruby"]=begin
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【VxAce】求一个实现剑枪双持的装备脚本。
大致上想先实现,在装备画面上,由上到下分别为【武器】【 枪支】【 子弹 】【护手】【 装甲】【 头盔】【 靴子】 等七项。
当然不企求完全匹配的,能给个参考脚本就行。
怎么做这样一个被动,受到伤害的100%转化为TP值?
也就是lol的腕豪被动
这是Game_Battler里增加TP(特定的8号角色)
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# ● 受到伤害时增加的 TP
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def charge_tp_by_damage(damage_rate)
if @actor_id = ...
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有哪位大佬可以推荐角色生成器
自带的衣服有点少。有没有额外的素材提供的
请问谁有TSBS横版战斗汉化工程那个帖子网盘失效了[已解决]
大佬们有没有SBS横版战斗汉化工程,我找不到,找到的网盘失效了(https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=404587&highlight=sideview)
关于使用公共事件令物品使用时出现特定效果
是这样,想让物品使用后出现一段对话,公共事件是并行处理,但是如果条件开关设为使用物品前开启的开关事件会自动执行,另定义一个新开关事件又无法执行,求助
【原创脚本】对话框使用默认脸图
今天为大家带来的是 【原创脚本】对话框使用默认脸图
功能:
1) 设置事件里面的对话每次都要选择头像很烦对不对,
只要对话中的第一行是 \n[数字],
就会自动匹配对应名字的角色的脸图作为对话的脸图。
如果已经指定了脸图,那么就会优先使用指定的脸图,无论开关是否打开,名字是否匹配
2) 脸图由\p[数字] ...
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怎么实现键盘按键功能?
就是像面朝某个物体后按下回车键可以触发事件那样,求助各位大佬
add_command的条件为真时,能点进去但选项是灰色
选项能点进去,但为什么是灰色的???
[pre lang="ruby"]# =============================================================================
# TheoAllen - Limited Inventory
# Version : 1.4c
# Contact : Discord @ Theo#3034
# (English Documentation)
# ========================================================== ...
【已解决】测试游戏进入地图时出现报错
报错:Script 'Game_ Interpreter' line 1411: NoMethodError occurred.
undefined method 'dispose' for nil:NilClass
使用的脚本是无限图层系统和https://rpg.blue/thread-411198-1-1.html里的雾脚本,在进入地图前设置消除天气,场所移动,脚本cld99_fog_dispose
新人帖
求一个脚本
如果人物超过四个时,战斗中有一个人物死亡时会替换一个观战的人物
新人帖
d站上看到的图片,这是怎么做到的?
做的真的好看(。・ω・。)ノ♡
因为是新人不能传图片就发链接了。
链接:https://pan.baidu.com/s/1hsW8AKJLRmU0Jb9FgyHdBQ 提取码:u72j
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【关于正盗版】
如何知道自己的VA版本是正版还是盗版?
萌新一枚
如何在galgame文字游戏里面对话时存档读档游戏
我用搜索看了看一些大佬写的脚本,一部分是需要自己制作窗口,但是我个人不会脚本。。。
一部分是可以起到存档读档的作用,但是读档回来,事件的对话会重新开始说话。
能不能保存当前事件对话进度的前提下在对话时随时随地存档读档,就和一般的galgame一样?
顺便,菜单里面只需要存档读档和退出游戏。 ...
求 VA破限脚本
如题,求解。
新人帖
如何让这个按F5切换窗口大小的脚本在打开游戏就切换呢?
脚本如下:
汉化 - Kai Monkey 随机地牢 (KaiMonkey's Random Dungeons)
原网址:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/kai-monkeys-random-dungeons-now-with-version-two.40197/
截图:
说明:可以生成随机地图,教程在word里。
汉化工程+教程:https://pan.baidu.com/s/1__0ZyNeAiOXHaAhe8hFflA
搜索一下没找到类似的脚本,分享一个敌人召唤技能的脚本
这是一个外来脚本,自己做了汉化! 脚本如下↓
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關於VA的影像功能
因為遊戲需要一個ED所以做了個視頻,大概三四十M的樣子,MOV格式.
然後用VA的播放影像.
測試的時候一切都好,但是一到了放ED的地方就閃退.
有沒有大佬能解釋一下這是為什麼?
[line]1[/line]
以上為原問題
現在逕行了調整之後,可以播放了,但是總是只能看到左上角的內容,是為什麼呢? ...
如果要定义一个图片的而非文字的选项类,该继承哪个类?
是该继承Rect呢,还是Sprite呢?
就比如一个带有简单的Message +【确定】【取消】键钮的Window。
Window类本身其实是个封装过的Sprite对吧?Sprite里能套Sprite么?
但是如果只是Rect的话,并不包含属性bitmap,又如何画出图片呢?
一种特殊类型的物品【已解决】
默认物品A,B都是[不可使用]。
特殊的地方例如:
当变量1大于某个数值时,A变成[菜单可用];
当变量2大于某个数值时,B变成[战斗可用]……
请问大佬这个可以实现的吗?
如何对这段代码进行优化?
用重载实现的背包容量脚本,但当物品数量众多且进行以下操作:(依次加入1个不同物品,查询剩余容量)时效率很低,请问各位大佬如何优化该代码?
[pre lang="ruby" line="1"]
class Game_Party < Game_Unit
def all_item_number
ans = 0
@items.each{|idx|ans += idx[1]}
@armors.each{|idx|ans += idx[1]}
...
使用「粘性移动平台」时,调高并剪裁行走图
站在平台上时,
能把角色的行走图的位置向上昇高一些么?(当平台的行走图是矿车/飞毯时
能把角色的行走图的下半身裁去一部分么?(当平台的行走图只是矿车时
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 粘性移动平台
# by ???nOBodY???
#========================== ...
新人帖
【已解决】请问如何修改战斗中的文字呢?
查看过脚本Vocab里的了,但唯独我想改的“敌人xxx倒下了!”
这个无论如何都找不到【也可能是我眼神不好使】,主角方的也想改...但主要是想改敌人方的
请求帮助!非常感谢!第一次在论坛提问可能会有哪里不对,而且回复可能会很慢,先道歉了!
...
我想要一些更奇怪增幅属性的状态QwQ
我又双来问问题了
浪费大佬时间了qwq
也就是获得一个状态 加20%/30%/40%物理攻击的 这个等级变化在角色1/11/18级时变化 敌人不能获得该状态
话说在事件里一个一个调费时费力的