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本帖最后由 坏数据 于 2020-8-12 10:36 编辑
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 今天为大家带来的是  【原创脚本】对话框使用默认脸图
 
 
 其实做这个脚本的初衷是 希望在高自由度 开局可以选人选角色 的类型的游戏里面也可以正确方便地显示脸图
 解释一下:
 想象你新建了一个工程 里面有艾里克 娜塔利等小伙伴 如果你想把游戏做成 开局可以从10个人里面选一个玩,那么之后的剧情(如果有剧情的话),你怎么去做一个传统的 默认的事件对话呢? 当然是使用事件里面的【显示文字】了。
 那么问题来了,角色名可以用 \p[123456] 这样的写法 来实现不管选哪个角色  都可以显示正确的名字
 那   头像呢?
功能:
 1) 设置事件里面的对话每次都要选择头像很烦对不对,
 只要对话中的第一行是 \n[数字],
 就会自动匹配对应名字的角色的脸图作为对话的脸图。
 如果已经指定了脸图,那么就会优先使用指定的脸图,无论开关是否打开,名字是否匹配
 
 2) 脸图由\p[数字]来指定,显示的脸图将会匹配到第几个队伍成员的脸图
 
 
 
   
 
 
   范例:这么简单 不用范例了吧。 脚本放进去,新建个事件,确保你把开关打开了,默认是66号开关,然后你就会发现,人物之间的对话,即使你没有设置脸图,也会使用默认的脸图噢。
 
 那么,下面就是脚本
 
 【猛点此处展开】 
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