• 任务菜单界面
    我用了By 叶子的任务系统,可是找不到任务菜单的图画
    23028 vip54987 发表于 2012-10-20 已经过期
  • 我想做一个完整的大陆大海被毒瘴相隔,分为7个板块,主
    我想做一个完整的大陆大海被毒瘴相隔,分为7个板块,主角清除毒瘴,拯救这个完整的大陆,可是毒瘴被清理过后,就应该变成正常的海,我该怎么做才能改变地图?把一片毒害变成正常的海,有人加小弟QQ么?2679891904
    62858 1042837852 发表于 2012-10-22 已经解决
  • (悬赏+6000经验+1VIP)显示战斗信息
    显示战斗信息(要求战斗滚动信息和去除战斗场景和敌人) 我要在VA系统脚本内Window_BattleLog 各个添加 战斗滚动信息 而不是替换上一行的文字也不是清除上一行的文字。 例如像如下图一样的……
    63557 一流浪人 发表于 2012-10-22 已经过期
  • 横版战斗脚本问题
    再次问这个问题,改为五人战斗后,血条等状态栏如何改显示五人,竖排的也行。
    1011903 隐藏主角 发表于 2012-5-18 已经过期
  • Ace 桥过不去的问题 请指教
    这个桥过不去不用事件怎么可以做到来回过桥那
    22803 zhanghang415 发表于 2012-10-29 已经解决
  • 【Help窗口】如何在help窗口里显示对应的图标?
    即如何在Windows_help里显示我所选择的物品对应的图标,例如:我在物品界面中把选择光标移动到了“手斧”上,那么help窗口就显示“手斧”的图标。 即,我现在把光标移动到了“手枪”上: 然后在顶部的help窗口显示: 我做了很多次,都失败了{:2_271:} ,请各位大大帮帮忙{:2_249:} 不一定要重新文字对齐,也不需要排 ...
    22794 lioasdfghjkl 发表于 2012-10-28 已经解决
  • 如何制作有几率释放的被动技能
    就是普通攻击时有几率释放某些技能~ 这货想做个游戏,设置全角色自动战斗(自动战斗貌似只会普通攻击),弄个有几率释放技能0 0 如果能设置技能等级就好了~越高级几率越大0 0不行的话我就多弄几个一样的技能弄不同的几率~ 求范例~ ...
    43033 彭格列第XI代 发表于 2012-10-27 已经过期
  • 求记忆事件位置脚本
    {:2_264:} 以前看到过一个记忆事件位置 的脚本,现在一时找不到了。哪位朋友的共享一下。 脚本的作用:保存地图中移动事件的坐标,在切换地图后,事件不会回到初始位置!
    13561 345912390 发表于 2012-10-28 已经解决
  • va有没有懒人的调怪物能力和主角成长的脚本
    总觉得一个个调很麻烦 忘记说了是va的
    12879 wuchen880823 发表于 2012-10-28 已经过期
  • 请问VA怎么设置区域地图?就是区域遇怪,一个大地图分布着
    请问VA怎么设置区域地图?就是区域遇怪,一个大地图分布着很多种怪的那种 还有,地图属性里面的流体是什么意思?干啥用的?设置怪物的时候有个权重,是干啥用的?
    73669 1042837852 发表于 2012-10-20 已经解决
  • 如何固定HP和MP
    请问如何把等级设置为随机(就是设置多少都可以),HP和MP都保持100不变?
    22501 745336784 发表于 2012-10-27 已经解决
  • 有木有敌人死亡增加物品掉落脚本!?
    找了半天都没找到,记得前几个月看到过,但是忘记在哪了!?
    13342 qx490135894 发表于 2012-10-27 已经解决
  • 关于事件技能升级的问题,请教一下这样可行么?
    RT 我将属性中的幸运改名为技能点。 然后 如果变量[技能点]= 主角的[幸运值] 然后条件分歧 当主角学会 召唤面包时 在切入条件分歧 当变量[技能点](也就是主角的幸运值)>=2时 幸运值-1 学会召唤土司 并遗忘召唤面包。 然后 诸如此类的 可行么 ? 我试验了一下 好像有点问题 ...
    73197 zlpwb1666 发表于 2012-10-23 已经解决
  • 标题画面执行完msgbox后光标的位置问题
    在选择窗口我添加了一个test选项 预期的功能是 按下选择键后 弹出一个框,点击这个小框的确定后返回,光标停留在test上并可以继续进行其他操作 现在我只会以刷新窗口的方式完成·····,这样可以继续其他操作,但光标的位置也初始化了。 我是菜鸟。 我就按着原本有的 开始、继续、结束这三个按钮模仿着添加的 ...
    22835 千昭 发表于 2012-10-27 已经解决
  • 关于6大的XP转ace地图的问题
    如图,我使用的是6大的 RMXP地图转ACE地图 工具, 之后转用到自己的工程后就出现了这种情况, 求解,是脚本冲突还是别的什么原因。 注,除此脚本外本人还用了 强化系统 wyongcan制作 [PS0]物品颜色描绘 装备等级限制 装备等级、属性限制 技能消耗物品/物品限定技能系统 VA技能升级(SUP) 技能升级脚本 [PS0]截图存 ...
    02221 august 发表于 2012-10-27 已经过期
  • 拜托高手告知这个脚本的使用方法和效果
    http://sepher.jp/game.htm 前後列導入システム (解像度640x480用) =begin 戦闘に前列・後列の概念を与えるスクリプトです。 設定した位置によって物理攻撃のダメージが変動します。 メニューの並び替え中に、隊列を変更せずにもう一度決定ボタンを押すと、 前列なら後列、後列なら前列に切り替わります。 ...
    52295 xyzgwx 发表于 2012-10-26 已经过期
  • 请问XAS系统技能语音在哪里控制?还有蓄力攻击CD控制问题
    我新增加的技能就没有技能语音了。。完全复制之前的技能也没有语音。 于是不知道他到底是在哪里控制语音的了。脚本里也没看到呢。。 蓄力攻击我希望能加一个比较长的技能CD,应该如何操作?
    12462 yukiyl22 发表于 2012-10-22 已经解决
  • 重发:有个问题,火速来帮忙啊!!!
    那个,大家去看看《冒险骑士团》游戏,我想问下: 这里面的开始的那个“总工程总策划”之类的字怎么弄出的没有那个三角形,而且还是淡入淡出的,并且,字后面的图片也在不停的移动。。
    42506 yangjunyin2002 发表于 2012-10-27 已经过期
  • 关于被动技能的问题
    如何制作类似“底力”般的技能 即是当HP低过30%时能力就会上升 顺便一问 可不可以修改发动技能时的讯息的格式?
    53261 瘋人 发表于 2012-7-16 已经过期
  • 请问怎样实现多人战斗,六个就好
    RT 一直想要这样的脚本,可是一直找不到
    43352 许家航 发表于 2012-10-26 已经解决
  • "ace远景图的尺寸是多少
    如题所说。。。。。。。。。。
    12256 csl15975300 发表于 2012-10-27 已经解决
  • 求两个脚本适用于 VA的 求各位大神帮忙 !
    第一个是 物品可以改颜色的 就是在物品装备的备注里面填写@1~31颜色会随之改变 VX有那种补丁 不过貌似不能用。我想用颜色来区分品级 第二个是 怪物可以显示血条。不要名字 就要血条就可以。血量有没有无所谓。大概就是这种的。= =谢谢 各位大神 ...
    52962 zt974607134 发表于 2012-10-25 已经解决
  • 求RPG VA 分辨率脚本!!!
    谢谢呐!
    13497 qx490135894 发表于 2012-10-27 已经解决
  • rmva转职的问题
    这个。。。有可能是我的智力问题 rmva如何在转职的时候等级不发生变化?并且技能方面也会随着职业的变更做出调整(不减少至少增加把= =)困扰好久了 跪求触手
    33186 泡汤鱼丸儿 发表于 2012-10-27 已经解决
  • 帮忙简化一下脚本
    这个嗯 求简化一下 ........ [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■ Window_TitleCommand #------------------------------------------------------------------------------ #  标题画面中,增加指令"制作名单" #=================== ...
    32738 Louf.D.Rubu 发表于 2012-10-27 已经解决
  • 制作游戏发布包附带RTP但是还是无法独立运行
    为什么制作游戏发布包附带RTP但是还是无法独立运行? 求解{:2_270:}
    02390 love4567536 发表于 2012-10-27 已经过期
  • 为什么还要激活,有什么办法么
    key?怎么办,不会连开都不行吧?)哭
    53245 jacksiang 发表于 2012-10-27 已经过期
  • 有个问题啊
    那个,大家去看看《冒险骑士团》游戏,我想问下: 这里面的开始的那个“总工程总策划”之类的字怎么弄出的没有那个三角形,而且还是淡入淡出的,并且,字后面的图片也在不停的移动。。
    03219 yangjunyin2002 发表于 2012-10-27 已经过期
  • 请问如何将对话框中的暗色背景改为指定图片背景
    因为想用半身像对话框,所以把Window_Message稍微修改了一下,的确是可以显示半身像了, 但是一旦背景不是透明,就会出现背景高度等于整个窗口的高度,而不是文字高度的问题,我想要的效果是背景的高度和文字高度相当,小于半身像的高度!!!就像VX加强版对话框的那种效果。 稍微修改了def create_back_bitmap下得 ...
    43731 muyumuyulnny 发表于 2012-10-25 已经过期
  • 怎样将“整队”栏换做“任务”?
    RT 求改脚本
    33018 许家航 发表于 2012-10-26 已经解决
  • 重要问题,急 谁能帮下我!!!!!!!
    好像出bug了?队友离队后,加入新的人物,可那个人物的hp只显示1/1 ?????,调了数据库也没用,以后只要是后加入的人,hp全部显世个位数
    12211 怀念过去 发表于 2012-10-26 已经过期
  • RMVA常见问题QA
    【说明】强烈建议众入门新手阅读此贴,便于你更快解决问题! 注:本贴不断完善中…… 另:此贴禁止提问啊喂= - Q:RMVA支持RMVX的脚本吗? A:部分支持,部分不支持,由于更换了RGSS版本,所以建议使用转为RMVA定制的或通用脚本 Q:RMVA较RMVX有什么更新? A:给出官网地址:http://tkool.jp/products/rpgvxace/featur ...
    2028028 zhixin1997 发表于 2012-1-28 版务
  • VA横版战斗问题请教
    脚本和素材加入后,战斗测试正常,但是游戏里无法进行战斗,会出现一个脚本错误,这行脚本不知道需要从哪里设置或者怎么改, @target_zoom = [zoom * 0.01, @max_zoom_out * 0.01].max
    116579 l854501881 发表于 2012-10-24 已经解决
  • 脚本“Sideview”第 4426行发生错误
    脚本“Sideview”第 4426 行:发生 NoMethodError 。 undefined method `graphic_file_index' for nil:NilClass 战斗测试可以通过,但是到游戏里就出现问题了,顺便说下,我的地图有战斗背景
    12070 LonelyLine 发表于 2012-10-26 已经过期
  • 求教这个脚本添加合成配方的方法
    就是这个了,我是看不懂啊。。 召唤术~ @Mic_洛洛 @xuzhengchi @仲秋启明 @delv25 @杂兵天下 @fxwd @迷糊的安安
    33246 xfx510061635 发表于 2012-10-5 已经解决
  • 如何在角色面板中加一条经验槽
    如题!如何在角色面板中加一条经验槽~!! 要怎么做呢!!??
    52639 wuchangdao55 发表于 2012-10-22 已经解决
  • 修改位置
    {:2_270:}想把物品栏这个移到图中红色框的地方。请问要如何修改。右边的蓝色框是物品说明。
    12880 Hjdie 发表于 2012-10-26 已经过期
  • 电脑一重启。脚本必定出问题?
    看看 #encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Window_HorzCommand #------------------------------------------------------------------------------ #  横向选择的指令窗口 #==================================================================== ...
    72756 csl15975300 发表于 2012-10-22 已经解决
  • 修改透明状态后主角不受方向键控制。。新人
    无法走路怎么办,,,,,,,,
    33032 csl15975300 发表于 2012-10-10 已经过期
  • 有无这种脚本,特定武器从特定人物卸下时发动特定公共事件
    例如 武器手枪从坦克手身上卸下时发动公共事件:坦克手残弹归类 武器手枪从机械师身上卸下时发动公共事件:机械师残弹归类
    01909 xyzgwx 发表于 2012-10-26 已经过期
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