关于几个RPG VX ace的问题,求解
怎样才能让人物上方显示文字
怎样让人物对话中弄出红色字?
怎么改开始的图片(刚打开游戏)
战斗场面的动画
在某个场景右上角显示你的位置(有地图)
还有战斗时的场景(你知道RPGXP和VX的场景不一样,据说还可以换,怎么还)
开始战斗时那个画面过渡 ...
求FUKI对话框的脚本
RT
求FUKI对话框的脚本,RMVA的,别把那个整合系统给我,我下载不了
技能升级脚本出错
于是,使用了VA的技能升级脚本,然后今天在测试的时候发现了以下问题:
刚开始的时候一切正常,于是当我选择神圣治愈的时候……
TAT……出错了。
于是乎……这样的问题。
数据库的备注里我写了这个的说……
[max_level 5]
[use_exp 1]
TAT,求助啊求助u…… ...
怎样才可以让游戏画面局部变亮啊?
就像魔女之家里面的那种效果,只有主角附近亮,四周暗的那种....QAQ
【菜单界面】 菜单的动态滑行
楼主只会做菜单的滑行出现部分,不会做菜单的滑行消失部分
个人需求:按下“物品”指令,默认三个窗以出现行式相反的行式退出,然后再 让SceneManager call 出物品界面
求贴 思路or代码or工程
待完善工程在此 ( 工程好像还要审核后才可以下载……)
http://dl.vmall.com/c07fujegq4
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如何设置一张图在某事件后才可遇敌
请问如何设置一张地图在平时不可遇敌。某事件触发(某开关开启)后才可遇敌?
有没有VA可以用的合成角本。或者条件分岐时有没有办法设置
有没有VA可以用的合成角本。或者条件分岐时有没有办法设置说要一个物品持有多少个才成立。只要满足一个条件我就能做了。
脚本怎么用呀~~
脚本怎么用呀~~
RMVA手册,建设中。。。
我想知道VX ace版有什么区别
RT
事件当中的有关设置
如何让玩家角色自己走动
人物头上显示文字的脚本 如何关掉不显示
[pre lang="ruby" line="1"] alias tmnpop_game_event_setup_page_settings setup_page_settings
def setup_page_settings
tmnpop_game_event_setup_page_settings
if @list
@namepop = $1 if //i =~ @event.name
@list.each do |list|
if list.code == 108 || list.code == 408
...
求一个即时战斗脚本
RT,类似与《战姬与小一》的战斗脚本。
比如去一张名叫“郊外”的地图。
地图里面有几只怪
可以攻击战斗在这张地图里。
战斗完了也可以在这张地图启动事件之类的。
VA自己的音乐素材不支持MP3格式么?
试着导入了MP3格式的音乐素材,但是无法播放……在游戏中也不会播放出来。VA支持的是哪些格式的音乐啊?
如何判断人物id插入对应图片?
请参考fxwd大的【VA】超级脚本整合+说明[原创发布] 【VA】超级脚本整合+说明(有时间我会更新的)
里面因为我有设脸图战斗与人物信息(状态)增强系统
所以在[状态]选单下的[传记]说明就是该人物的介绍...那就会有2个介绍了...所以我想把那个[传记]显示为该人物的图片...
这是人物信息(状态)增强系统在附件...
我的能力只 ...
提示一个错误那个朋友帮忙解决下
@target_zoom = [zoom * 0.01, @max_zoom_out * 0.01].max
target_x *= -1 if screen && @mirror
这段代码提示错误
那位朋友告诉下
怎么让npc动起来?
怎么让npc动起来?就像是小怪走来走去的样子
如何把下载好的地图素材在制作时使用
这样。。。导入完毕了,红色是指这是我自己导入的素材,没有问题吧!然后,。。。怎样才能让它在这个框框里显示并且使用呢????
绘制窗口问题
self.windowskin = Cache.system("Window")
这句话是自动绘制窗口吗..就是边框背景什么的..
或者那个函数是什么函数..?我想把那函数在Window_TitleCommand 里面注销掉..
开始游戏以后人物为什么会一直往左走?
我的制作RPG游戏,人物刚一出来就往左边跑,右边不灵了,怎么回事啊?(我把RPG重装都不行,键盘没坏,上下健也没问题,右键按了没反应,一直往左边走,停不下来)再补充一下,我下载别人的游戏来使用,还是一直往左走,求高手解答 ...
如何用脚本调出读取存档界面
请问如何如何用脚本调出读取存档界面
如何读写文件与判定文件是否存在问题
我的游戏是这样的,进入游戏后先进入一个地图,自动执行,判定一个文件,可以说是二周目文件,是否存在,若存在进入地图“章节选择” 若不存在进入地图“序章” 序章剧情结束后写入二周木文件。
那么我想问下如何完成这一系列操作。
若悬赏太低我可以提高悬赏,谢谢了。@迷糊的安安 @Mic_洛洛 ...
如何用R,VA制作大航海时代2这类的游戏
就是世嘉版本的哪一种 现在让我头痛的是船只系统。这个不知道怎么做。。。。 船只的甲板以及炮 船首像 之类的。。别的都好说。。也想过把人物的的装备啊什么的改成船只甲板这些构想。。但是始终表现力不够。。。。
怎样才能做到“让武器能进行强化星级”?
我新手一枚,VA的教程玩不转,想自己慢慢摸索,请给VA的一段能让武器进行强化星级的代码,顺带教教我怎么使用,谢谢
坑爹呀!人物朝向是固定的吗?
出始的玩家的朝向是固定的么?是只能冲前面么?好坑爹!
如何把操作方式改成鼠标单击?
制作出的游戏的操作方式都是固定的,如何把操作方式改成鼠标操作?改脚本么?
帮一下忙,谢谢了。
如何永久性在游戏中取消↑键的功能
就是↑没用了。
而且不受存档、刷新等影响。
关于技能后硬直的问题(有脚本)
我用了碧之轨迹的脚本,要对不同的技能设置硬直时间。
呐,就是这样:
5
[(90 - a.spd) / 2, 5].max
驱动是准备时间,硬直时间里的 90 、2 、5 各代表啥么捏?哪位知道?
如何做一个只能出售的商店?
求助。。。
新人,经验很少
关于远景图
我也想试试用远景图来代替画,但是有个问题,就是地图编辑的时候看不见远景图,很难画图,有什么办法吗?
_(;3JZ)_无法复制粘贴怎么办...
{:2_271:}搜了半天木有搜到类似问题还是决定自己问了...事件无法复制粘贴地图也是没发复制粘贴QAQ...戳了复制之后不管怎么点粘贴就是白的戳不动OTL...救命这要怎么办啊重启电脑也没用..之前是可以的最近忽然不行了?!
TUT去重下了个结果还是不行... ...
【求脚本】VA任务系统改进
之前拜读过韩云溪先生和工藤由纪先生的帖子
http://rpg.blue/thread-216707-2-4.html
http://rpg.blue/thread-221055-1-3.html
感觉此任务系统依然不是很适合我的需要
于是我自己画了一个界面……希望有人能做出我理想的任务系统
任务系统区分章节显示
分主线任务和直线任务
未完成主线、已完成主线、未完成支线、已完 ...
查看人物信息的界面美化问题
在图书馆里找到个增加装备栏的脚本,试了下发现挺有趣的,顺便就想把人物信息界面给美化一下
调了下位置,有两个问题想请教下
1.我把那个人物的脸给隐藏了,想换一张全身像,是放在“\Graphics\Pictures”里面的图,应该怎么做?
2.怎么自己加字上去?比如我想在显示装备的地方的左上角打上“装备信息:”这几个字,应该怎 ...
获取当前选择项的有效状态
嗯..就是获取当光标在某选项的时候的数据..×
就是怎么获取当前光标的位置。。。
不知道为什么...每次"p @index"的时候输出都是 -1
为什么坐骑可以无限走?
为什么坐骑可以无限走?坐骑竟然可以忽略障碍物!这个怎么调一下?
请问如何把数据库那个窗口变小?
系统的数据库窗口太大了。。。下面的选项都看不到也没法选。。。求教啊。。大家帮帮忙、
一个技能动画格需要多少像素
在“动画”里可以自制技能
但我想知道一个帧里的像素是多少
比如:“格斗/物理”这技能的“下一帧”下面有5个图片格子可以选
一个格子代表一帧,那一帧是多少像素???
关于任务变量判定的问题
目前是这样。
1. 一个任务需要击杀20个SLM
2. 敌群设置中,杀死一个SLM(SLM1的HP0时执行),判定变量+1
3. 敌群是一次出现2只SLM,于是我设置了第一页给1号,第二页给2号 内容都是一样的 对应的SLM死后判定的变量+1
4. 但是 战斗结束之后发现变量只增加了1而不是2
请问应该如何设置或解决?只依靠自身的触发和开关变量 ...
有没有RMVA的全键盘脚本。
RT。
要做ARPG,可是找不出合适全键盘脚本(都用不成)
兼容VA的VX脚本也可以。
别问我为什么不用RMXP,咱机子运行XP,VX奇慢。
谢谢啦!
问:区域编辑模式有什么用啊啊啊啊啊啊啊
RT
怎么也搞不懂,查也查不到,只好来这里问了