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[已经解决] 如何设置一张图在某事件后才可遇敌

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发表于 2012-10-5 00:39:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 rilongshen 于 2012-10-5 23:06 编辑

请问如何设置一张地图在平时不可遇敌。某事件触发(某开关开启)后才可遇敌?

伴侣:北岛谜烟

发表于 2012-10-5 00:51:39 | 显示全部楼层
这个是VX的,开VA占内存,反正一样,就将就学吧。

先用事件 遇敌.jpg
禁止遇敌。这个你是知道的。

然后当完成某个事件时。
事件最后面弄个开关。开启。
事件页开关.jpg

另外一个事件页的处理。
执行条件
开关.jpg
并行处理
处理.jpg
在这个另外的事件中的事件页开启遇敌。

说个例子,当开关041打开时,并行处理(自动,
开启遇敌。就可以遇敌了。

也可以通过确定键。
某事件完成后,和NPC对话。就开启遇敌。

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误导新人滥用并行是不对的……  发表于 2012-10-5 02:07
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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砂上描绘的愿想<

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2012-10-5 02:06:11 | 显示全部楼层
如非必要,不赞同使用并行事件。
即便非要用并行,楼上那里也少了个【暂时消除事件】,会造成无意义的无限并行循环。

我推荐的做法是,在进入该场所的门事件中,用分支条件判定。
yudi.JPG
然后在离开该场所的门事件里重新启动遇敌即可。
这样无需用到并行事件

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我是从不看规则和不看标题的。好吧我看懂了……  发表于 2012-10-5 02:09
无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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死亡颂唱者

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发表于 2012-10-5 08:15:50 | 显示全部楼层
你把地图复制一个弄上遇敌不就得了嘛。。然后再场景移动到这地图上

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这同样也是在进出场景的门事件上分歧条件啊……  发表于 2012-10-5 09:43
这家伙很懒,什么也没有留下
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 楼主| 发表于 2012-10-5 22:38:57 | 显示全部楼层
感谢3L了。。
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