如何让事件在规定图块中行走
就是那种鸭子什么在水里游那种,规定那个事件在指定的图块行走的脚本,急需啊!!!!!!
我去搜索,可结果是:
55555,不知道那位大湿可以帮忙。。。。
求助地图绘制
看出来这两幅图的差异了么...
第二张图下面那个位置...跟第一张图同样的那个位置
为何第二张图没有图块的限制?
求解答...
总之就是脚本问题
学了两天脚本+两天的系统,觉得不自己手动连做带抄一个脚本的话实在是对不起我死去的小白经历,于是弄了一个,总之,就是想请教一下这脚本有什么问题。
这个脚本的来源是window_help,已被本人改的面目全非,失去了本来的样子,但幸运的是居然有一部分能运行····
老是报告运行不能,让小菜鸟我实在是心烦,但改了很多 ...
急 ! 无法读取图块资料
刚刚在存档的时候
发现我开编辑器都开不了呀
开的时候得无法读取图块资料
求救一下!
弱化有效度的問題
我在新的狀態中調 弱化有效度 防禦力 * 100% ,再做了幾次的測試
基本上中效果前跟後的受到傷害根本沒倆樣
我想做一個破甲效果,但不想用 屬性有效度(物理)代替,應該怎麼樣做?勞煩各位了!
請問標題選項的框邊怎除去?
請問標題選項的框邊怎除去?
初步的透明背景已成功了…
但框邊似乎不是用PADDING隱藏
有关于物品得失脚本的问题
物品得失提示怎么样才能让提示窗口变大?如果某个物品有5个字,获得的时候那个窗口的样子很难看。
@xmheart
VA使用事件做标题,如何实现读档?
我知道RMXP是使用脚本$scene = Scene_Load.new 来实现用事件读档,不过VA貌似不是了,请问各位高手,该如何实现呢?
关于游戏难度的设置
应该怎么设置?
求一个VA即时战斗的脚本
跪求一个VA即时战斗的脚本,就是碰到怪可以直接放技能或者攻击的那种脚本。
VA技能强化脚本的问题
使用了技能强化脚本,发现“属性”这一项有点问题。很多技能的属性都是错误的,比如“强击”的属性不是“暗属性”,这个怎么更改?
求va的任务系统脚本
在站内搜索了半天,找到了几个,可是都是英文或日文,根本看不懂啊。
va是否有自动存档脚本?
如题……如果有人问过的话我就抱歉了,爪机搜索无力的说……
就是像黑暗圣剑里面那样,场景切换或者经过特定事件时能够自动存档,因为我是想制作一种类似过关类的小游戏,自动存档能够营造出关卡解锁类似的效果。
求VA怪物能力及装备能力破限方法
要两个都打出来哦,怪物能力$data_enemies[a].b=c不行的哦。
Ps:脚本里面调上限的我已经改了。
ace 这软件能做这吗
1.指路牌怎么可以做到显示地方名字
2.怎么在游戏走到某一个地方都显示该地方的名字
3.怎么做打怪物成为伙伴
4.怎么可以做到在游戏开头选择角色进行游戏{例如:你选择是男,还是女}
有没人能把此系统改为ACE可用的?
这是VX的烛光系统,我试过用事件,放一张烛光图片进去,来做烛光系统,但效果超级不好。。亮度并不像真正的光亮,我想,还是要用脚本来合成的光,要好些吧。
VA烛光系统已经找到,不好意思,请版主删帖。
有两个小问题想请教大家
RMVA
一个任务,要求收集5个狼牙--通过打怪掉落狼牙,如何设计一个这样的分歧,当物品栏里的狼牙数量≥5时,完成任务,领取奖励,并减去5个狼牙,当物品栏里的狼牙数量<5时,提示任务未完成. 自带的条件分歧只能设置道具是否携带来判断,而不能设置道具的数量
请问这个如何解决呢 不知道说的是否清楚...
第二个小问题 能否设置,自动 ...
第二货币的问题
这是我工程中加入的第二货币的脚本,可是不太会用哦,怎么才能开启呢?
这是什么回事
【求助】阴影问题
首先是图块部分...A区有自动阴影...这个就不管了
其次是BC区...这里的图块阴影都是来自于素材图片的...
然后有个添加阴影的工具...(那个圆形..)
好了...问题出现了 当我用工具在A区图块里面刷刷刷 A区图块会变暗(即阴影)
当我同样用此工具在BC区图块里面刷刷刷....但是此时没有效果了...怎么解决这个问题... ...
求一个标题画面美化的脚本
求一个标题画面美化的脚本,要求如下:
1.用图片代替文字选择项.
2.类似对话框那玩意去掉。
3.选择项位置移动到右上。
没有了,就这么多要求,帮忙者感激不尽!
这段代码表示的意义是什么
[pre lang="ruby" line="1"]
@item_order.each do |goods|
case goods[0]
when 0; item = $data_items[goods[1]]
when 1; item = $data_weapons[goods[1]]
when 2; item = $data_armors[goods[1]]
end
if item
@data.push(item)
@price[item] = goods[2] == 0 ...
va 如何敌人Hp带入变量
事件接触事件的触发无效!!!
我对事件2设置了事件触发...事件1走过去可是没有发生作用
呃..然后我事件一设置的是移动指令就是 向下向下向下向下向下向下向下向下向下无效= =
求菜单边框美化脚本。
RT.速求啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
VA加点脚本的问题
{:2_276:} 我在VA中添加了一个加点的脚本,加完后在游戏中,按菜单键,就弹出这个提示...
额。。刚才改了一下脚本。。按菜单键没有报错了,可是没有加点的菜单选项。。。请问怎么添加菜单选项?
如何设置既能够自动转换推和站上去的箱子
例如箱子推到右侧的柜子那里就能够踩上去然后取到上面的那本书 在这里求事件解决办法,先谢谢各位了
使用恢复道具的问题
当我使用恢复MP的道具时,显示的上下两排数字“MP 80”,恢复HP和TP的显示都没有问题,我想让它正常显示一组数字,该怎么解决呢?
怎么设置开头字幕
设置开头字幕 为什莫一直显示那一句
关于队伍人数的若干问题
我想要一个队伍五个人 应该怎么改脚本?
发现VA多了一个整队的功能 可是当有点不完善的地方啊。就是如果有两个人的时候,想要只让一个人出战,这点内置的整队功能做不到。
还有求教增加菜单左侧选项的方法。
va地图列表排列的问题
VA工程左下角地图列表中,新建地图后,新地图在列表最下方,有没有方法将其插入在A与B之间的地图之间?又或者将新地图拉到列表第一个的位置?
其实说白了就是怎样操作才能将地图自由移动位置
关于地图贴图效果的脚本
再看了GP里地图贴图脚本后,被它的华丽丽震惊到了 ,好强大哇。。。
可是研究了很久也不会用。。。
谁能给我讲讲怎么用啊。。。
囧透了。。。
SideView100怎么用?
SideView100怎么用....貌似我太笨了....
为VA标题添加“说明”一栏的问题
之前的问题已经解决...
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现在想问怎么弄窗口...就是那种边框...然后在里面显示一些文字= =
就是游戏介绍什么的制作人员什么的...
RMVA怎样让队员跟随
RT
技能的命中率与敏捷有关系吗?
技能的命中率到底是如何判定的?
只是a的物理命中率和b的物理闪避率吗?
求教RMVA中普通攻击敌人全体
忽然发现RMVA无法和XP一样设定全员的普通攻击啊?
就是己方的一个人发动普通攻击攻击敌方所有人,求教下这个怎么实现啊?
Sideview脚本出错,500经验求助
这样子该如何解决?看不懂脚本
这样删改来消除攻击制令,有无问题?
这里有删除攻击的方法
http://temp.66rpg.com/thread-229263-1-1.html
我发现
直接在Main前插入
class Window_ActorCommand < Window_Command
def make_command_list
return unless @actor
add_attack_command unless [11, 12].include? @actor.id
add_skill_commands
add_guard_command unless [11, 12 ...
戰鬥中戰鬥不能的隊友自動替換後補
有什麼辦法能在戰鬥中讓
戰鬥不能的隊友自動替換後補的隊員?