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楼主 |
发表于 2012-8-30 20:20:31
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明白了,
我不想把破甲變成一個屬性是因為我的設計中,某些技能對防禦力高低會有影響(防越高,傷害就越多)
但 弱化有效度 這項的調整依然不了解,我現在改成了 普通能力值>防禦力 * 75%
這個有效,
弱化有效度 的調整 是在 新狀態 中的第一項(耐性) 中的第2個,內面有 最大HP 最大MP 防禦力等調節 XXX% |
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