• 求教“战斗事件”中“间隔”的“即时”选项如何使用
    我设置的是“怪物”A在战斗开始时使用“技能”1,“技能”1触发“公共事件”a,“公共事件”a开启“计时器”,并打开“开关”1 然后我给怪物A所在的怪群设置了一个战斗事件,条件是“开关”1开启的时候触发,间隔是 “即时”。 这个战斗事件是 分支条件,当计时器=0的时候,怪物A强制施放技能2 这么设置完了后,在战斗进行 ...
    12617 mobies 发表于 2012-8-27 已经过期
  • RMVA的横版战斗系统,怎么做?
    我不是要那个...动画的横版战斗,我要的是RMVX的那个战斗系统,行走图战斗,而且还可以自动拿武器。但不要CP制... 可以实现吗?
    25283 猫猫咪呀 发表于 2012-8-27 已经解决
  • 发错了不好意思...
    发错了不好意思...
    03094 猫猫咪呀 发表于 2012-8-27 已经过期
  • 怎么让这个变量战斗后自动清零
    我做了这样一个东西,能不能让这三个变量在每次战斗后清零呢? 脑袋短路,想不出来了~
    23314 q854240045 发表于 2012-8-27 已经解决
  • 如何实现游戏中即时存档.
    所谓即时存档,就是即使在对话中也能存档什么的.就像《天使华音》那样.试过用事件但是效果不行.
    25032 猪衰衰 发表于 2012-8-27 已经过期
  • 请问怎么将游戏存到网盘上?
    RT,我是新人,请多多指教
    33047 1134928479 发表于 2012-8-27 已经过期
  • 怎么改字体,还有大小。
    因为一个个改大小太麻烦了,而且字体也不好看什么的。
    14311 阿瓜六 发表于 2012-8-27 已经解决
  • VA中的require使用问题
    似乎由于ruby 1.9要设置encoding的原因,在VA中require会出现“Encoding::UndefinedConversionError "\xB7" from ASCII-8BIT to UTF-8” 例如在工程文件夹下新建一个文件test.rb,内容是然后在脚本编辑器main前面插入脚本运行后出现上述错误 尝试了设置各种#encoding均无果,请教一下解决方案(希望不要弄到重定义Kernel ...
    64904 叶子 发表于 2012-2-7 已经解决
  • Window_XXX 和 Game_XXX 还有 Scene_XXX 是怎么连接起来的啊?
    在脚本里面找了很久= =除了名字有点相似以外 木有发现 Window_XXX 和 Game_XXX 的联系,Scene 倒是在里面看到了 Window_XXX.new() 的格式
    22414 ORANGI 发表于 2012-8-27 已经解决
  • 请问如何去掉战斗和菜单栏中角色的血条呢?
    以前一直在用XP,不太适应VA中的血条蓝条TP条,请问如何能去掉他们?谢谢各位了
    33666 79481006 发表于 2012-8-26 已经解决
  • 求物品选择处理扩展脚本
    求物品选择处理扩展脚本 实现大概原理如下 在物品的注备中加一个 物品分类 如,等等 在事件编辑中如下 变量操作[物品分类]="任务" 物品选择处理[001] 实现效果:通过变量操作[物品分类]来判断 物品选择处理 显示的物品 ...
    02657 345912390 发表于 2012-8-27 已经过期
  • ACE有没有战斗时,使用技能时,背景就暗下来的脚本?
    我记得XP有这个功能,不知道ACE有没有。虽然我是脚本盲,但是我个人觉得,这个东西修改起来应该不困难。应该是在控制战斗的脚本中,在使用技能的语句中,添加个或者修改个什么什么数值就可以了吧? 如果,没有现成的脚本,而我以上推断正确,那么请各位大神,告知详细修改方法。。。我是真正脚本盲,希望大神们不要用专业 ...
    235027 1243852 发表于 2012-8-25 已经解决
  • 请问要是出高价会有人帮忙完成地图待机脚本吗?(请勿误导)
    请问要是出高价会有人帮忙完成地图待机脚本吗?(请勿误导)
    22983 358429534 发表于 2012-8-26 已经解决
  • 500经验求帮修改俩个脚本,实在不会改了……
    就是是@wyongcan2008的装备系统里的随机属性以及物品强化系统…… 物品强化不能强化魔法攻击的……希望高手能做出来…… 还有装备随机属性是什么装备都能获得的……能不能加一个功能,让有备注的装备才获得这随机属性呢? 谢谢 ...
    33077 公牛大冒险 发表于 2012-8-24 已经解决
  • ace里面怎么搞装备锻造和随即属性呢
    {:2_270:}VX里下某大神的脚本 挺帅气的 但是ACE里面怎么实现呢 新人求助
    32948 fanzhoo1 发表于 2012-8-26 已经解决
  • 如何使图片显示在对话框上方
    RT,图片默认是显示在对话框下面的……有没有改脚本的方法让它显示在上面一层? 貌似RM有默认的层数但编辑器里找不到了……囧
    23372 alpacanist 发表于 2012-2-10 已经过期
  • 为什么有板砖不能通行
    像这样带箭头的地板,我已经在图块里设置了可以通行,但是为什么角色还是不能从上面通过呢? 要是我想让角色可以从上面通过应该怎么做?
    72844 可可夏天 发表于 2012-8-26 已经解决
  • 有没有像 抽奖一样的 脚本
    就是我现在 做了一个 抽奖类的 礼盒 开出来 弄个画面 像 打老虎机那样
    33171 z2z4 发表于 2012-8-25 已经解决
  • 关于RUBY代码框的复制方法求教
    我实在是弄不懂那个框框里的代码是如何复制的 粘贴出来总是一行。 怎么能让他粘贴出来不是一行,而且我点右上角的COPY也毫无反应。 给出站内地址 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=240977&page=1#pid1954198 里边有个RUBY代码...求教,真的求教 ...
    33039 负零 发表于 2012-8-24 已经解决
  • 求旅店系统代码...实现的内容其实很简单
    猜测中删掉商店的某些东西就能完成。。。但是= = $XXX 这种东西 @XXX 这种东西 :XXX 这种东西 ... 我完全不知道他们代表的是什么= = 或者说他们是什么类型的该怎么赋值 还有"|XXX|" 这个"||"又是代表的什么我也不知道= = 所以求大大们帮忙写下代码 很简单的.. 其实就是"旅店系统" 承袭"商店系统"的界面 买入变成订房 卖出 ...
    32982 ORANGI 发表于 2012-8-25 已经过期
  • 关于条件附加状态。
    我想设计一个技能,就是命中目标后如果对方MP=0,就附加即死状态,这个技能双方都能用,由于条件分期里没有关于这些的描述,于是我尝试了一下 使用脚本,但似乎不行,变成了必然附加,请问应该怎么做?
    33328 lirn 发表于 2012-8-25 已经过期
  • 怎么在地图名称里面使用变量= =
    一个地图要用到多次 但是名字不一样 其余都是一样的... 比如幻境 每层都是一样的 幻境1层 幻境2层 : : : 这样的... 本来以为 $game_variables[ ] 这个可以..结果不行 后来换 $game.variables[ ] 好吧 也不行 然后是 #{$game_variables[ ]} #{$game.variables[ ]} \V[ ] 好吧= =都不行 然后我就来求助了.. ...
    33058 ORANGI 发表于 2012-8-25 已经解决
  • 时间系统怎么做?
    我想做一个 游戏一开始时时间是 236年9月2日16时 然后一分钟是1小时。24小时=一天(一天中分出昼夜系统) 然后30天=一月 12月=一天的时间系统系统 小时数到24自动归0 天数到30自动归0 月数到12自动归0 我自己做了好久做不出来。 还有就是有时会直接加一部分时间,比如旅店睡一觉8小时立刻就过去这种怎么做?。 我自己想了一 ...
    74125 其一 发表于 2012-8-25 已经解决
  • 连续N次攻击,每次攻击时伤害减少50%——的效果能做到吗?
    比方说一个技能里连续攻击3次,第一次攻击伤害有400,第二次攻击伤害减了一半200,第三次攻击伤害为100 ↑这样的效果能不能做到? ———— 想到了,在公共事件里面用物理攻击X50%
    02963 布里蓝 发表于 2012-8-25 已经过期
  • 关于RMVX Ace的作用
    请问一下RMVX Ace能不能制作网络RPG的游戏呢? 谢谢大家!~
    94062 Fong 发表于 2012-8-24 已经过期
  • 地图最大格数
    像素5000*5000的远景图总是显示不全,地图最大的格数是多少。 场景建筑都是连在一起的,切分成不同地地图效果不是很好。 请问有没有解决的办法。
    33633 毛毛狐 发表于 2012-8-24 已经过期
  • 怎么让人物跑得更快
    怎么让人物跑得更快,不是VA默认速度额,还要加什么脚本
    158785 3366hhl 发表于 2012-8-18 已经过期
  • 计算公式的运算是先乘除后加减?还是按照前后顺序?
    如题所示。。。
    33316 其一 发表于 2012-8-25 已经解决
  • 在下新人,请问怎么让技能攻击敌人后自己获得一个状态?
    角色(不是固定的)用了一个技能,对怪造成伤害后,自己在后面3个回合会被这个怪集中攻击,这么一个技能 还有一个。怎么让法师的MP和HP倒过来?就是用了一个技能后让MP来承受伤害 谢谢
    12513 ikezawa 发表于 2012-8-25 已经过期
  • 【推箱子类】怎么才能将箱子连贯的推?
    简单点说,角色只要推下面的箱子,上面的也会连贯地推走。。。。 我的箱子事件。
    33424 流星的瞬间 发表于 2012-8-24 已经过期
  • 怎樣把下載回來的技能圖標導入ACE
    我知道這問題實在太水了,但我實在不會批量處理, 如果要圖標導入到ACE裹,是不是要直接把圖加到原先的ICON.PNG裹呢 我下載了 http://www.66rpg.com/articles/1484這個, 求教,導入大量圖標的方法
    23395 rex612 发表于 2012-8-24 已经解决
  • 关于对话居中
    有一段对话,需要文字居中,请问该如何设置(不要说用空格。。)
    54602 快乐之源 发表于 2012-8-23 已经解决
  • @吾不知 上次问题的奖励
    @吾不知
    12472 布里蓝 发表于 2012-8-24 已经解决
  • 大家有没有想过,有没有可能在VA的游戏中加入骰子系统!
    如题,就是一种掷骰子来判定技能,(游戏王中游戏打莫良的那种) 用什么技能全靠人品,掷的好就顺利打boss,,掷的不好就陷入了苦战,,这样也能增加游戏的随机性,不知道这种想法能不能得到实现……各位大大有没有什么招!例子:比如战场老兵角色掷骰子第一个骰子出现3第二个骰子出现6(两个骰子的话灵活性就比较高,像 ...
    106871 ayyongcy 发表于 2012-8-20 已经过期
  • ACE怎么设置窗口透明度脚本里找了半天没找到在那里?
    在BASE里有个 # ● 获取半透明绘制用的透明度 #-------------------------------------------------------------------------- def translucent_alpha return 160 end 改成255后没任何效果不是窗口透明度... 请问谁能告诉我准确位置在那里?谢谢
    74108 358552588 发表于 2012-8-24 已经解决
  • 我有个修改经验和获得多少的想法,求大神帮忙
    就是 从1级开始 每级升级的经验增长500 1级 500 2级 1000 3级 1500 10级 5000 50级 25000 99级 49500 打怪获得经验这样算 怪的等级如果跟角色等级相同杀死怪加(100+角色等级*5)的经验 1级打1级的怪 105经验/只 2级打2级的怪 110经验/只 3级打3级的怪 115经验/只 10级打10级的怪 150经验/ ...
    32764 a123669520 发表于 2012-8-24 已经过期
  • 怎么让事件穿透事件,却不穿透主角和不可通行土块?
    我设定了一个类似推箱子的机关,把石头推到按钮上,下一个门打开,里面有另一颗石头开启下一个按钮,但是这颗石头不能从门里推出去,被门这个事件挡住了……如果不能解决的话,我就只能去掉主角站到按钮上也能开门的设定了 ...
    34205 路过的恶魔 发表于 2012-8-24 已经解决
  • 某项位置与大小相关问题,先谢谢啦!
    站内战略的战斗界面那个行动人物状态的头像名字(位置调整)HPNPTP(大小与位置调整)底色完全透明 还有一个小脚本.........
    12369 358429534 发表于 2012-8-22 已经解决
  • 关于交通工具
    如果我制作的游戏里有一个剧情是要去登上一艘船,但如果我要在登上船的时候转换场景触发事件,事件结束后又能回到乘船的状态,该怎么弄?
    33716 stepeenwolf 发表于 2012-8-22 已经过期
  • 关于Sideview脚本‘敌前移动’
    2个问题,都向作者hcm请教过,但是没弄懂。 问:如何设置远程武器? hcm:可以的,不过要加的很多,反正你搜索“弓”一个字,把相关脚本(很多处)自己弄一份相似的就行了,序号不同即可。 问:如何设置近身技能? hcm:SideViewアクション設定的――スキル系―――加 "XX攻撃" => ["敵前移動","anime(2,false)","座標 ...
    22796 xggzga117 发表于 2012-8-22 已经解决
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