求教“战斗事件”中“间隔”的“即时”选项如何使用
我设置的是“怪物”A在战斗开始时使用“技能”1,“技能”1触发“公共事件”a,“公共事件”a开启“计时器”,并打开“开关”1
然后我给怪物A所在的怪群设置了一个战斗事件,条件是“开关”1开启的时候触发,间隔是 “即时”。
这个战斗事件是 分支条件,当计时器=0的时候,怪物A强制施放技能2
这么设置完了后,在战斗进行 ...
RMVA的横版战斗系统,怎么做?
我不是要那个...动画的横版战斗,我要的是RMVX的那个战斗系统,行走图战斗,而且还可以自动拿武器。但不要CP制...
可以实现吗?
发错了不好意思...
发错了不好意思...
怎么让这个变量战斗后自动清零
我做了这样一个东西,能不能让这三个变量在每次战斗后清零呢?
脑袋短路,想不出来了~
如何实现游戏中即时存档.
所谓即时存档,就是即使在对话中也能存档什么的.就像《天使华音》那样.试过用事件但是效果不行.
请问怎么将游戏存到网盘上?
RT,我是新人,请多多指教
怎么改字体,还有大小。
因为一个个改大小太麻烦了,而且字体也不好看什么的。
VA中的require使用问题
似乎由于ruby 1.9要设置encoding的原因,在VA中require会出现“Encoding::UndefinedConversionError "\xB7" from ASCII-8BIT to UTF-8”
例如在工程文件夹下新建一个文件test.rb,内容是然后在脚本编辑器main前面插入脚本运行后出现上述错误
尝试了设置各种#encoding均无果,请教一下解决方案(希望不要弄到重定义Kernel ...
Window_XXX 和 Game_XXX 还有 Scene_XXX 是怎么连接起来的啊?
在脚本里面找了很久= =除了名字有点相似以外 木有发现 Window_XXX 和 Game_XXX 的联系,Scene 倒是在里面看到了 Window_XXX.new() 的格式
请问如何去掉战斗和菜单栏中角色的血条呢?
以前一直在用XP,不太适应VA中的血条蓝条TP条,请问如何能去掉他们?谢谢各位了
求物品选择处理扩展脚本
求物品选择处理扩展脚本
实现大概原理如下
在物品的注备中加一个 物品分类
如,等等
在事件编辑中如下
变量操作[物品分类]="任务"
物品选择处理[001]
实现效果:通过变量操作[物品分类]来判断 物品选择处理 显示的物品 ...
ACE有没有战斗时,使用技能时,背景就暗下来的脚本?
我记得XP有这个功能,不知道ACE有没有。虽然我是脚本盲,但是我个人觉得,这个东西修改起来应该不困难。应该是在控制战斗的脚本中,在使用技能的语句中,添加个或者修改个什么什么数值就可以了吧?
如果,没有现成的脚本,而我以上推断正确,那么请各位大神,告知详细修改方法。。。我是真正脚本盲,希望大神们不要用专业 ...
请问要是出高价会有人帮忙完成地图待机脚本吗?(请勿误导)
请问要是出高价会有人帮忙完成地图待机脚本吗?(请勿误导)
500经验求帮修改俩个脚本,实在不会改了……
就是是@wyongcan2008的装备系统里的随机属性以及物品强化系统……
物品强化不能强化魔法攻击的……希望高手能做出来……
还有装备随机属性是什么装备都能获得的……能不能加一个功能,让有备注的装备才获得这随机属性呢?
谢谢 ...
ace里面怎么搞装备锻造和随即属性呢
{:2_270:}VX里下某大神的脚本 挺帅气的 但是ACE里面怎么实现呢 新人求助
如何使图片显示在对话框上方
RT,图片默认是显示在对话框下面的……有没有改脚本的方法让它显示在上面一层?
貌似RM有默认的层数但编辑器里找不到了……囧
为什么有板砖不能通行
像这样带箭头的地板,我已经在图块里设置了可以通行,但是为什么角色还是不能从上面通过呢?
要是我想让角色可以从上面通过应该怎么做?
有没有像 抽奖一样的 脚本
就是我现在 做了一个 抽奖类的 礼盒 开出来 弄个画面 像 打老虎机那样
关于RUBY代码框的复制方法求教
我实在是弄不懂那个框框里的代码是如何复制的 粘贴出来总是一行。
怎么能让他粘贴出来不是一行,而且我点右上角的COPY也毫无反应。
给出站内地址
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=240977&page=1#pid1954198
里边有个RUBY代码...求教,真的求教 ...
求旅店系统代码...实现的内容其实很简单
猜测中删掉商店的某些东西就能完成。。。但是= =
$XXX 这种东西
@XXX 这种东西
:XXX 这种东西
...
我完全不知道他们代表的是什么= =
或者说他们是什么类型的该怎么赋值
还有"|XXX|" 这个"||"又是代表的什么我也不知道= =
所以求大大们帮忙写下代码 很简单的..
其实就是"旅店系统"
承袭"商店系统"的界面
买入变成订房
卖出 ...
关于条件附加状态。
我想设计一个技能,就是命中目标后如果对方MP=0,就附加即死状态,这个技能双方都能用,由于条件分期里没有关于这些的描述,于是我尝试了一下
使用脚本,但似乎不行,变成了必然附加,请问应该怎么做?
怎么在地图名称里面使用变量= =
一个地图要用到多次 但是名字不一样 其余都是一样的...
比如幻境 每层都是一样的
幻境1层
幻境2层
:
:
:
这样的...
本来以为 $game_variables[ ] 这个可以..结果不行
后来换 $game.variables[ ] 好吧 也不行
然后是 #{$game_variables[ ]}
#{$game.variables[ ]}
\V[ ]
好吧= =都不行 然后我就来求助了.. ...
时间系统怎么做?
我想做一个 游戏一开始时时间是 236年9月2日16时
然后一分钟是1小时。24小时=一天(一天中分出昼夜系统) 然后30天=一月 12月=一天的时间系统系统
小时数到24自动归0 天数到30自动归0 月数到12自动归0
我自己做了好久做不出来。
还有就是有时会直接加一部分时间,比如旅店睡一觉8小时立刻就过去这种怎么做?。
我自己想了一 ...
连续N次攻击,每次攻击时伤害减少50%——的效果能做到吗?
比方说一个技能里连续攻击3次,第一次攻击伤害有400,第二次攻击伤害减了一半200,第三次攻击伤害为100
↑这样的效果能不能做到?
————
想到了,在公共事件里面用物理攻击X50%
关于RMVX Ace的作用
请问一下RMVX Ace能不能制作网络RPG的游戏呢?
谢谢大家!~
地图最大格数
像素5000*5000的远景图总是显示不全,地图最大的格数是多少。
场景建筑都是连在一起的,切分成不同地地图效果不是很好。
请问有没有解决的办法。
怎么让人物跑得更快
怎么让人物跑得更快,不是VA默认速度额,还要加什么脚本
计算公式的运算是先乘除后加减?还是按照前后顺序?
如题所示。。。
在下新人,请问怎么让技能攻击敌人后自己获得一个状态?
角色(不是固定的)用了一个技能,对怪造成伤害后,自己在后面3个回合会被这个怪集中攻击,这么一个技能
还有一个。怎么让法师的MP和HP倒过来?就是用了一个技能后让MP来承受伤害
谢谢
【推箱子类】怎么才能将箱子连贯的推?
简单点说,角色只要推下面的箱子,上面的也会连贯地推走。。。。
我的箱子事件。
怎樣把下載回來的技能圖標導入ACE
我知道這問題實在太水了,但我實在不會批量處理,
如果要圖標導入到ACE裹,是不是要直接把圖加到原先的ICON.PNG裹呢
我下載了 http://www.66rpg.com/articles/1484這個,
求教,導入大量圖標的方法
关于对话居中
有一段对话,需要文字居中,请问该如何设置(不要说用空格。。)
@吾不知 上次问题的奖励
@吾不知
大家有没有想过,有没有可能在VA的游戏中加入骰子系统!
如题,就是一种掷骰子来判定技能,(游戏王中游戏打莫良的那种) 用什么技能全靠人品,掷的好就顺利打boss,,掷的不好就陷入了苦战,,这样也能增加游戏的随机性,不知道这种想法能不能得到实现……各位大大有没有什么招!例子:比如战场老兵角色掷骰子第一个骰子出现3第二个骰子出现6(两个骰子的话灵活性就比较高,像 ...
ACE怎么设置窗口透明度脚本里找了半天没找到在那里?
在BASE里有个 # ● 获取半透明绘制用的透明度
#--------------------------------------------------------------------------
def translucent_alpha
return 160
end
改成255后没任何效果不是窗口透明度...
请问谁能告诉我准确位置在那里?谢谢
我有个修改经验和获得多少的想法,求大神帮忙
就是 从1级开始 每级升级的经验增长500
1级 500
2级 1000
3级 1500
10级 5000
50级 25000
99级 49500
打怪获得经验这样算 怪的等级如果跟角色等级相同杀死怪加(100+角色等级*5)的经验
1级打1级的怪 105经验/只
2级打2级的怪 110经验/只
3级打3级的怪 115经验/只
10级打10级的怪 150经验/ ...
怎么让事件穿透事件,却不穿透主角和不可通行土块?
我设定了一个类似推箱子的机关,把石头推到按钮上,下一个门打开,里面有另一颗石头开启下一个按钮,但是这颗石头不能从门里推出去,被门这个事件挡住了……如果不能解决的话,我就只能去掉主角站到按钮上也能开门的设定了 ...
某项位置与大小相关问题,先谢谢啦!
站内战略的战斗界面那个行动人物状态的头像名字(位置调整)HPNPTP(大小与位置调整)底色完全透明
还有一个小脚本.........
关于交通工具
如果我制作的游戏里有一个剧情是要去登上一艘船,但如果我要在登上船的时候转换场景触发事件,事件结束后又能回到乘船的状态,该怎么弄?
关于Sideview脚本‘敌前移动’
2个问题,都向作者hcm请教过,但是没弄懂。
问:如何设置远程武器?
hcm:可以的,不过要加的很多,反正你搜索“弓”一个字,把相关脚本(很多处)自己弄一份相似的就行了,序号不同即可。
问:如何设置近身技能?
hcm:SideViewアクション設定的――スキル系―――加
"XX攻撃" => ["敵前移動","anime(2,false)","座標 ...