查看: 3328|回复: 3

[已经过期] 关于条件附加状态。

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
1019 小时
注册时间
2012-4-25
回帖
693
发表于 2012-8-25 15:01:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
我想设计一个技能,就是命中目标后如果对方MP=0,就附加即死状态,这个技能双方都能用,由于条件分期里没有关于这些的描述,于是我尝试了一下

使用脚本,但似乎不行,变成了必然附加,请问应该怎么做?

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
回帖
6441

贵宾

发表于 2012-8-25 16:37:36 | 显示全部楼层
有点麻烦,事件的话= =
小小的测试了一下
3.jpg
2.jpg
1.jpg
不过每个战斗页都要设定代入下变量,然后八个敌人要做八次判断=  =|||
这个仅测试了下能不能用,事实证明可以
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
回复

使用道具 举报

Mr.Gandum

梦石
0
星屑
226
在线时间
2070 小时
注册时间
2007-1-31
回帖
2982

贵宾

发表于 2012-8-25 17:06:24 | 显示全部楼层
用技能附加一个状态,然后公共事件判断所有敌人+角色,看有这个状态的人MP是不是0

点评

↓附加一个没有效果也不显示的状态来判定目标。用来条件分歧。  发表于 2012-8-25 17:16
顺序反了吧?  发表于 2012-8-25 17:12
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
1019 小时
注册时间
2012-4-25
回帖
693
 楼主| 发表于 2012-8-25 23:40:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 lirn 于 2012-8-26 00:15 编辑

如果是单个目标呢?

而且这个技能最先是敌人使用。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部