汉化-ひきも記 卡牌游戏
原网址:http://hikimoki.sakura.ne.jp/
汉化工程:https://pan.baidu.com/s/1ggDU1pD
截图:
说明:之前地球村那个挂了,想参考参考也没办法。
已经将说明脚本全部汉化了,里面有详细的规则介绍,有汉化错误还请指出。
单独贴一下游戏规则,供参考。
=== 卡牌游戏规则 ===
轮流使用3张卡牌进行对战,首先失去全部卡牌 ...
如何做出多个回合才能施放的技能【已自行解决】
RT,想让怪物拥有一种能秒杀我方的强力大招,玩家方面看见敌人在准备这类技能的时候可以用特定技能针对打断
要求大概这样:
1这个技能开始“读条”后经过多个回合才起效
2,在这之间使用者不能进行任何其他行动,且会提示“XX正在咏唱XX”之类的战斗信息(这个没有也不重要)
3“读条”期间受到特定编号技能的攻击或者被附 ...
有没有什么可以测试一段代码运行效率的方法
我在论坛搜索到一个,不过感觉不太行我不添加其他代码测试出来,每1/60秒(即一帧)平均在六七百的样子,可能是每次循环都运行了一次t2=Time.now的缘故,所以比较低,而且多次测试出来的结果跳动还挺大的,这样的话一些不怎么影响效率的代码就对比不出来了。
不知道有没有别的方法测试效率?
...
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如何将rvdata2后缀的文件转为可编辑的文件
如题,考虑到修改起来方便一些,希望能转成Excel之类的文件
content.blt是否会有不显示图片的情况
在index>=4的时候,content.blt这个方法就没有显示图片了,已经确定输入的参数都没有任何问题(x,y,bitmap,rect都对)
或者有没有大佬知道:blt这个方法写的是什么
如何知道某一个类被谁使用
不知道是哪里出了错,只知道用.object这个方法
怎么做出来lol的重伤状态QWQ
我又双来问问题了0.0就是lol的那种重伤状态,降低自身40%的生命恢复效果,大佬们能做出来吗
脚本我正在学,加油
请教脚本经常无效的问题
我用了这个显示状态剩余回合数的脚本,会在状态图标旁边有个小数字显示剩余回合数。但是现在经常出现的问题是剩余回合数不会更新。比如一个会持续5回合的状态,一开始会显示5,但是后面就不会递减显示4、3、2、1这种,而是一直都显示5,然后5回合到了,状态直接消失。奇怪的是,有时候又会递减显示剩余回合数。麻烦各位大佬 ...
有关RGSSError disposed bitmap……
就是简单的场所移动事件,A到B图,B回A图,再A到B图GAME MAP必定报错RGSSERROR disposed bitmap……大佬们这是为啥啊……?
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物品菜单如何修改?
我想自己修改但不知道在脚本哪一个地方QAQ
希望可以给个提示oz
关于场所移动里的淡入淡出
如何延长场所移动里的淡入淡出之间的等待时间?
请教如何调整所有的文字坐标
最近更换了字体。发现新的字体比较小,位置也靠上,造成和光标的位置有点冲突。其他菜单的文字也是这种情况。请教各位大佬如何把所有文字的Y轴坐标都往下微调一点呢?
怎么判断一个开关是否被更改?
就是当开关的值变化的话,继续执行,一般来说好像只能侦测值的大小还有范围,没办法侦测(当值变化)这个指令。
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如何才能实现海上追逐战?
在海上让怪能够追逐就得开透明,但是开了穿透之后会连主角也直接穿透并无法发动事件的效果,
哪位大佬直到告诉一下我呗谢谢啦
自制的视窗点不进去
current_item_enabled?回传false,但是把类从Command换成Selectable连选项都没办法选了,求大佬帮忙~
[有偿]鼠标脚本兼容问题(感觉不太复杂,可我真的不懂改)
Galv的视觉小说选项与日站的菜单改造-3里的
重定义def update_cursor的部分
导致鼠标脚本在左键点击它们时没有效果了
我曾尝试把重定义的部分整段注释掉
效果是有了,不过会多出一些奇怪的框框
怎么让部分技能不显示“没有受到伤害”提示
请问怎么让部分技能发动后战斗信息里不显示“XX没有受到伤害”
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如何使各职业的普通攻击不同<已解决>
比如a可以单体连续攻击三下,b可以全体攻击,才可以炎属性攻击等等
请问一下有没有显示影子的脚本?
RT
请问这串代码如何使用?(脚本部分开关如何使用)
_(:з」∠)_对不起我还在学习,能否将的详细一些
#------------------------------------------------------------------------------#
# SCRIPT SETUP OPTIONS
#------------------------------------------------------------------------------#
DISABLE_SWITCH = 1 # Cannot jump when this switch is ...
Window_Selectable里cursor_down方法里面的index是哪来的?
想写一个非Window类的Selectable,然后对着Window_Selectable抄着抄着就报错了,然后才发现cursor_down里面还有一个莫名其妙的index,明明没有输入index,也没有定义index方法,看window里面也没有index属性,那这里的index是怎么回事?正常来说不是会报错吗?
...
请教下先转头后移动脚本的问题
地图编辑器右键新建一个门事件(或其他除内容外一样的事件,
把玩家的初始位置放在该事件的上一格(或玩家站定在该事件的上一格並面向该事件,
没按下任何按键,却会自动场所移动(即执行事件内容
以上的情況能否取消呢?
=========================更新==================================
经测试后,发现那句move_straight(Inpu ...
请问这个自带的出错的脚本该怎么办呢?
我记得是没有动过这个脚本的。
如果问题太白痴请各位大佬嘴下留情_(:з」∠)_
请问如何改变系统界面和字体颜色呢?
对不起我是个没有脑子的新人_(:з」∠)_
我也不记得自己做了什么,然后界面就变成了这个样子,这方面的改动貌似只放了个WINDOW的那个图片,放下面了
现在界面是个这个样子
各位大佬们该怎么办啊_(:з」∠)_
[已解決]跳过队伍命令的疑问
https://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=241165&pid=1954158&fromuid=442299
里面的脚本把第69行的@actor_command_window.close註釋了
和加了句@actor_command_window.active
https://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=331259&pid=2302441&fromuid=442299
里面的脚本沒有把第10行 ...
场所移动问题
求教大佬们一个问题,就是这里的场所移动,之前移动完全没有问题,就是移动过去不会触发那个格子的事件,但是现在突然变成从一个格移动到另一个格,立刻就会触发那个格子上的事件,最后导致在两个地图之间不停循环,无法完成不同场所的移动,请问这个怎么办呀?
这个是加上去的脚本,不知道是不是因为脚本的缘故
...
一行脚本实现MV式插件开关
将默认脚本的"▼ Materials"节(空的)改为以下内容
[pre lang="ruby"]$RGSS_SCRIPTS.each {|x| x[3]="" if x[1][0].to_s == "#"}[/pre]
然后,如果要关闭某个VA插件,请在脚本编辑器中,对应插件的脚本名称前面加上一个注释符号#
注释掉脚本名称即为注释该整段脚本(类似于在MV的插件管理器中Turn off),对其他插件没有 ...
如何对某变量进行取对数处理
RT,想用事件搞个制药系统,成功率随制药经验的增加而增加,理论上曲线应该是凸函数,我想到了取对数,但是事件并没有取对数的操作,请问如何利用事件中的脚本进行取对数操作呢?
请教下迷你地图脚本的问题
想请教下,脚本中的物件颜色对应的OBJ1,OBJ2,这种是怎么设置的呢?需要单独对事件注释什么的吗?
汉化-Schala 战斗系统 2.0
原地址:https://atelierrgss.wordpress.com/rgss3-schala-battle-system/
截图:
介绍:Mog整合的又一个战斗系统,战斗方式为在地图上进行半即时战斗。
Schala系统可以说是MOG ATB与XAS的整合体,一方面完全使用了ATB的行动方式、结合了XAS依靠坐标判断技能范围的功能,另一方面系统的设定比ATB更复杂却又没有XAS的功能 ...
LBQ的标题脚本与葱式解密菜单的问题
仿薄雾年代记标题脚本 https://rpg.blue/thread-304811-1-1.html
葱式解密菜单 https://rpg.blue/thread-476318-1-1.html
当我在没有存档的情况下选择读取进度,会进入葱式的读取界面,在空白档位读档后会播放无效音,但是会卡在读档界面无法退出,粒子效果正常,但是窗口光标动画停止,也不会报错。
请问如何解决这个问 ...
为什么角色在测试游戏的时候不在原来位置还动不了
想问一下各位,我在编辑界面放的角色和测试游戏时候的人不在一个地方,人还动不了,不管在哪个地图放的角色,角色都会出现在这个地方
之前还好好的今天打开,就成这样了
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请问开始游戏界面位置怎么更改?
如何改成这样的?
RGD能不能做到Map Effects里画面缩放的效果?
RGD能不能做到Map Effects里画面缩放的效果?
有没有放大缩小画面内容的脚本指令?
不是一个很长的脚本代码而是类似于SceneManager.call(window_save)这样的指令
不需要渐近之类的效果,只要能放大缩小就行了
新人帖
使用sas ya的即时战斗系统出现错误
运行的时候出现这个报错框,脚本是从原来那里直接复制的,没有改动,并且新建了一个工程,验证和其他脚本也没有冲突,那个新建工程可以正常运行不报错,但是原工程一直报这个错误,我现在把其他所有脚本都删除了,只放上这个它还是报同样的错,在原工程里面,是新建了一张地图,除了打开这个战斗系统的那一条事件以外没有 ...
[已解決]MOG_Combo_Count不消失BUG
我嘗試在BattleManager里的def self.process_victory加插一句$game_temp.combo_hit[2] = 0
沒效果,紅圈內的東西依旧会显示
关于喵呜喵5大大的美化型菜单脚本会消失怎么解决啊?
新人不太懂脚本,好像在添加了开关获得了物品或加入了队友后,菜单都会恢复原样
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12232&page=4#comment这是原帖
看评论回复说“找设置里的是否使用脚本的开关”,但找不到5555 请问这个设置在哪里能找到啊? ...
[已解決]战斗讯息「对xx无效」的显示时间是调那里?
战斗讯息「对xx无效」现在显示不到1/10秒就消失了,请大佬們指点一下在那里可以调整??
关于计时器会中断战斗的问题
如题,该如何让计时器为零时不中断战斗而是停止计时等战斗结束后再继续计时?