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[已经解决] 如何做出多个回合才能施放的技能【已自行解决】

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梦石
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发表于 2020-5-24 22:14:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 骷髅岛遗老 于 2020-6-1 20:28 编辑

RT,想让怪物拥有一种能秒杀我方的强力大招,玩家方面看见敌人在准备这类技能的时候可以用特定技能针对打断
要求大概这样:
1这个技能开始“读条”后经过多个回合才起效
2,在这之间使用者不能进行任何其他行动,且会提示“XX正在咏唱XX”之类的战斗信息(这个没有也不重要)
3“读条”期间受到特定编号技能的攻击或者被附加控制状态(如眩晕),该技能会被打断无法生效
大概就是这样,其他方面暂时没需求

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开拓者

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发表于 2020-5-25 18:52:58 | 只看该作者
原来是VA的
搜索关键词 吟唱 有挺多人问的
https://rpg.blue/thread-365982-1-1.html

点评

你用的啥方法?  发表于 2020-6-2 12:33
看了感觉都差点细节跟我想要的不一样,已经自行找到不依赖脚本的解决办法了  发表于 2020-6-1 20:26
一次放纵自己违反规则以后,就会养成习惯,一旦变成习惯了想改也改不了了
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 楼主| 发表于 2020-6-2 13:27:21 | 只看该作者
先弄3个持续1回合的状态(希望这个读条技能需要读几回合就弄几个,一般不会太多而且不同的读条技能可以共用这些BUFF)状态,敌人技能A时对自身附加状态1,然后在敌人设定里处于这个状态时最高优先级使用技能B,技能B移除状态1附加状态2,然后下一回合继续状态2时最高优先级技能C,附加状态3,下一回合状态3时最高优先级使用技能本体,期间任意行动限制技能可以打断这个连锁,或者公式判断目标是否处于这几个读条状态使目标眩晕的技能@踢腿水上漂

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