查看: 2523|回复: 0

技能的延迟发动(定时炸弹)

[复制链接]

…あたしは天

梦石
0
星屑
2308
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
回帖
10548

开拓者贵宾

发表于 2014-5-21 16:10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 taroxd 于 2014-9-7 15:55 编辑

[pre lang="ruby" line="1"]

#--------------------------------------------------------------------------
# ● require Taroxd基础设置
#    使用方法:技能备注<delay n>,n 为延迟的回合数,n <= 0 为当前回合结束时发动
#             技能备注<delay message s>,s为技能施放时提示的信息。
#             其中使用者名称用\N代替。
#--------------------------------------------------------------------------

class RPG::UsableItem
  note_i :delay, false
  note_s :delay_message
end

class Window_BattleLog < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 显示延迟使用技能/物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_delay_use_item(subject, item)
    add_text(item.delay_message.gsub(/\\N/, subject.name))
  end
end

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化延迟列表
  #--------------------------------------------------------------------------
  def_after(:start) { @delay_list = [] }
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 使用技能/物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def_chain :use_item do |old|
    item = @subject.current_action.item
    return old.call unless item.delay
    @log_window.display_delay_use_item(@subject, item)
    subject = @subject
    action = @subject.current_action
    @delay_list.push Fiber.new {
      item.delay.times { Fiber.yield }
      subject.actions.unshift(action)
      @subject, subject = subject, @subject
      old.call
      @subject.remove_current_action
      @subject = subject
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 回合结束
  #--------------------------------------------------------------------------
  def_before(:turn_end) { @delay_list.delete_if(&:resume) }
end[/pre]

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本发帖返回顶部