• 为什么每次下载素材都会遇到这样的情况
    求解
    02761 haihuan1 发表于 2012-5-19 已经过期
  • [纵版][RMVX]默認戰鬥如何改才能不要文字表達
    這是一個纵版的問題……所以搜索得來的很少,沒有解決,或是小弟不懂用搜索…… http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=81925 這位兄弟也有問過 XP 年代纵版那個角色戰鬥時不是有頭像圖的嗎? VX 我也找到相關頭像腳本 可惜我找不到去掉文字而非橫板的腳本 而且文字傷害那個對話框又會把頭像蓋掉…小弟感到很蛋疼 ...
    24221 FrozenDen 发表于 2012-5-19 已经解决
  • 默认遇敌脚本求改
    我已经关闭随机遇敌,设置成动态怪物触发性战斗(图:角色靠近怪物触发战斗),我的问题是,如何在地图内设置自动生成动态怪物的脚本?怪物不要超过三个,说简单一些,就是一个图保持3个动态怪物,若角色消灭一个,则过几秒地图就自动生成一个动态怪物,若地图内的3个动态怪物都没消灭,则地图不产生额外的动态怪物。 ...
    34093 haihuan1 发表于 2012-5-18 已经解决
  • 显示图片编号如何设置为变量
    显示图片编号如何设置为变量?命令显示图片の图片编号为\V[0001],如何设定? 用脚本也行,用脚本的话最好是只在事件里用脚本,什么图片移动啦什么的都用脚本,咋办? ps. 或者让相同编号的图片不替换也OK
    13396 315038639 发表于 2012-5-18 已经过期
  • 如何将战斗地图直接默认游戏地图?
    如何将战斗地图直接默认游戏地图?
    12458 haihuan1 发表于 2012-5-18 已经解决
  • 请直接如何跳过开始进入战斗后的“战斗”“逃跑”选项
    ● 生成队伍指令窗口 #-------------------------------------------------------------------------- def create_party_command_window @party_command_window = Window_PartyCommand.new @party_command_window.viewport = @info_viewport @party_command_window.set_handler(:fight, method(:command_f ...
    44325 和风一人 发表于 2012-5-18 已经解决
  • BGS无法播放,和调音量脚本有冲突,求解决……
    03182 布里蓝 发表于 2012-5-18 已经解决
  • 武器如何读取公共事件
    我想做的是武器升级,不知道怎么设置读取公共事件,也不知道能成功。 这是公共事件 武器数据 怎么写法
    44149 隐藏主角 发表于 2012-5-18 已经过期
  • @在脚本里面是什么意思?
    class A def initialize(hp=1000) @hp = hp end def plus_hp(hp) @hp += hp end end a = A.new p a.plus_hp(100) 另外,谁帮我中文翻译一下上面的脚本?看着懵懵懂懂
    13192 haihuan1 发表于 2012-5-18 已经解决
  • 我刚开始学习编辑脚本,遇到一个问题
    教程上说前面带p后可以显示任何字,可是为什么我搞了半天都没见出现什么?
    53217 1731915644 发表于 2012-5-18 已经解决
  • 如何让按某个按键就可以自动出现装备栏或状态栏
    是要改脚步还是...? 是要用事件还是...? 静待佳音...............
    13546 qz1301490279 发表于 2012-5-18 已经过期
  • 再次提问!关于技能调用公共事件判定当前使用技能的人物
    我想用一个技能调用公共事件后判定是当前这个技能的使用者是谁来决定更改战斗背景音乐,而这个技能将是每个角色都有的,求问有什么语句可以判定当前角色ID?
    23298 ushiromiya 发表于 2012-5-17 已经解决
  • VA里具体技能能不能像攻击一样直接放在指令菜单里?
    就像FF3那样,而不是选择技能之后在跳出来的窗口里选择行动
    12994 jezad 发表于 2012-5-17 已经解决
  • CP制脚本战斗画面脸图如何完整显示
    http://rpg.blue/thread-220872-1-1.html 这个cp制脚本 如何把战斗画面下面的人物画面改成横过来显示完整脸图的?
    24276 jezad 发表于 2012-5-16 已经解决
  • 如何设置’快速新建特定事件‘?
    我想把系统自带的宝箱修改成打开之后(取出物品后)仍可以将宝箱拆开变成木材,实验已经成功。 我的意思的如何将这一事件在’快速新建特定事件‘中快键化,因为要修改一次有些麻烦。
    13298 haihuan1 发表于 2012-5-16 已经解决
  • 希望会改脚本的人能进来帮我下
    已经自己解决了
    22436 linxuesen 发表于 2012-5-16 已经解决
  • 脚本的格式怎么写的??
    ‘‘──haihuan1于2012-5-16 19:10补充以下内容 超级新人实在搞不懂啊 ’’
    23551 haihuan1 发表于 2012-5-16 已经过期
  • XP移植的FUKI对话框对话框变换求助
    先上工程文件, http://115.com/file/ansqgstq# DQ地图FUKI0542b.7z 本次更新的核心是给选择项的对话框添加白色对话框样式,通过开关和变量可以像XP那样变换窗体。 其实说白了就是围绕更换窗口这个核心问题出现两个问题, 一个是白色对话框样式,一个是窗体切换,其实说白了都是对话框窗体的变换似乎有提前或者延后的现象 ...
    23747 eve592370698 发表于 2012-3-9 已经过期
  • 我是一个不懂脚本的新人,哪位好心人可以给我稍解一二?
    能不能先从基本的开始说起,面对一大推英文字母鸭梨好大啊。
    22881 haihuan1 发表于 2012-5-16 已经过期
  • 我是从RPG XP转战RPG VX Ace的有几个小问题
    我以前用的是XP但是觉得有很多设定都很麻烦需要改脚本,而且即使这样还会有很多冲突。 下了VX Ace以后明显觉得设定的自由度多了好多,因此欣喜不已。 但是还是有一点点小问题。 1)跟XP相比去掉了图层机制但虽然地图素材根基丰富但层次感就有所欠缺了。特别是墙壁和橱柜之间的巨大空隙看上去很不和谐。不知道能不能改进。 2 ...
    54027 swbxhlh 发表于 2012-5-13 已经解决
  • 让玩家给主角起完名字一后在对话的时候怎么调用啊?
    玩家给主角起完名字以后怎么调用啊? 还有在对话里能不能调用变量里的数值?
    23483 a30893 发表于 2012-5-16 已经解决
  • 晕,测试游戏怎么跳出俩个窗口?
    问题已经自己摸索解决,版主可以关闭了 ’’
    02964 haihuan1 发表于 2012-5-16 已经过期
  • VA战斗画面问题
    战斗画面有黑边, 怪物不在本来的位置 看完之前的帖之后 尝试将画面在脚本里改成544x416 然后 背景不同了, 主角还是没出现 应该怎么办?
    24762 hong0311 发表于 2012-5-16 已经解决
  • 远景图的设置有什么用?
    我设置了以后,看起来和没设置差不多
    54025 haihuan1 发表于 2012-5-16 已经过期
  • 如何制作横版战斗?
    顺便教一下如何添加人物特写,谢谢!还有,如何制作任务系统?
    75399 haihuan1 发表于 2012-5-15 已经过期
  • 有没有其他表情?
    系统自带的除外。
    33878 haihuan1 发表于 2012-5-15 已经过期
  • 怎么让不在队的队员也获得经验?
    不是指替补,而是说这个队员不在队伍里。 {:2_277:} 实在没办法的话只能大致估摸一样主角某一进度的等级了……
    23433 布里蓝 发表于 2012-5-16 已经解决
  • 是否所有类型的计算机的语言都可适用做RPG游戏?
    是否所有类型的计算机的语言都可适用做RPG游戏?
    33120 haihuan1 发表于 2012-5-15 已经过期
  • 关于在游戏菜单加入行走图与图标的问题
    本人看完小镜子的菜单脚本教程后,深感自己所用的菜单的不足! 所以想完善一下菜单! 但是。。。我发现自己原来是个彻底的“事件党”(不懂脚本~Orz) *希望改成下图的效果(这用PS做出来的说): 可是,这个脚本要怎么修改呢? 该在哪里,作什么样的添加与修改,才能把图给调出来呢? (小镜子的教程似乎没说~~) 希望各 ...
    34199 洛迪基尔 发表于 2012-5-15 已经解决
  • 如何使角色触碰到一个物件出现敌人?
    23257 haihuan1 发表于 2012-5-15 已经解决
  • 物品得失等级提升提示脚本字数过多显示出问题
    http://rpg.blue/thread-221452-1-1.html 物品得失等级提升提示脚本字数过多显示时好像会出现字重叠的状况,而不是字的宽度缩小, 请问这里应该如何修改?
    24054 hcm 发表于 2012-4-29 已经解决
  • 请问,环形选单的选项的坐标要如何计算?
    就是那一种各个选项形成一个圆形的菜单的环形选单,它每个选项的xy坐标要怎样计算?
    54305 945127391 发表于 2012-5-12 已经过期
  • 请问怎样表达克制关系?
    我想改个克制关系,长话短说,求各位大侠帮帮我这个新手吧! 例如当敌方受到攻击时,显示:“克制%s受到了%s点的伤害!”或:“抵抗%s受到了%s点的伤害!” 能显示出克制关系,请问能否通过后缀名来验证对方的属性,就是【%s】里面的, 还有通过技能攻击的属性来验证攻击方的属性, 作出判断显示克制或抵抗,如果有一项不 ...
    13722 双黄连 发表于 2012-5-12 已经过期
  • 如何设置在角色说话的时候显示角色的名字?
    如何设置在角色说话的时候显示角色的名字?
    54139 haihuan1 发表于 2012-5-14 已经解决
  • 求队伍全灭后回城而不是从新读档案
    # ● 全灭时的处理 #-------------------------------------------------------------------------- def self.process_defeat $game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name)) wait_for_message if @can_lose revive_battle_members replay_bgm_and_bgs SceneManager.retu ...
    44588 xzjiaming 发表于 2012-5-14 已经过期
  • 刚刚接触RPG VX Ace 很多不懂,想请教各位一二
    目前遇到的问题是,如何制作剧情,我的意思是如何在游戏开始之前,制作其他人物的剧情,就是不要一开始就出现主角和开始游戏,而是等这个剧情结束之后才开始切换游戏。
    83756 haihuan1 发表于 2012-5-14 已经解决
  • 如何在玩家进入某事件点附近几格就触发事件?
    RT,就是玩家进入某事件点附近几格就触发事件,因为事件点要移动而且比较多, 所以不方便使用多个相同事件点排成一圈的方法(不知算不算区域事件), 请问该如何解决?
    63797 hcm 发表于 2012-5-14 已经解决
  • 如何使人物的对话节奏慢一些。
    意思就是显示字体的时候速度慢一些,哪位知道怎么弄?
    54555 haihuan1 发表于 2012-5-14 已经解决
  • 如何设置指令
    我的问题是,如何让主角与配角对话之后才能开门出去?换种说话说,现在如果不与这个角色对话,则无法走出这个房间,要完成这样的指令,要怎么设置?
    63753 haihuan1 发表于 2012-5-14 已经解决
  • 请问有谁懂日语你帮我汉化这个脚本
    http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/sv_ace.html
    23288 188po 发表于 2012-5-14 已经过期
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