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[已经解决] 我是从RPG XP转战RPG VX Ace的有几个小问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-5-13 23:25:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 swbxhlh 于 2012-5-13 23:25 编辑

我以前用的是XP但是觉得有很多设定都很麻烦需要改脚本,而且即使这样还会有很多冲突。
下了VX Ace以后明显觉得设定的自由度多了好多,因此欣喜不已。
但是还是有一点点小问题。
1)跟XP相比去掉了图层机制但虽然地图素材根基丰富但层次感就有所欠缺了。特别是墙壁和橱柜之间的巨大空隙看上去很不和谐。不知道能不能改进。
2)脚本的分类好像更细化了,但不知道跟XP版的有什么差异,有没有那啥教材不?下下来的那个是日文的看不懂。
   另外,不知道XP的附加脚本在这里好不好用。
3)还有战斗的时候怪物名字后面的ABCD好不好去掉。
4)相比XP,新版本的基本攻击公式可以直接编写了,但似乎除法用不了我想的是按照受攻击者的护甲按百分比消减伤害(像Dota或者LOL一样),怎么搞?

附:另外Ace有没有XP版求解。

Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-5-13 23:37:02 | 只看该作者
1.明显你绘图方式有问题。。。先去看看ACE绘图教程或者VX绘图教程吧。
2.平台内搜索得到ACE脚本入门,或者你干脆从ACE置顶图书管理找。
3.简单改脚本。。。可惜我不会。。。
4.公式自由度很高吧?你给出公式它就能做到啊(貌似有个帖子连正弦函数都做出来了。。。http://rpg.blue/thread-231956-1-1.html

点评

XP以后RM到底有哪些版本请看6R论坛界面上方。。。  发表于 2012-5-13 23:37
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发表于 2012-5-14 11:08:55 | 只看该作者
除法可以用“ / ”符号
简单的百分比消减伤害的思路就是最终伤害=攻击【这个自己定】×目标防御/999吧 999是默认的防御最大值

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999/目标防御,是吧?呵呵  发表于 2012-5-17 09:37
好像写错了……这样写的话防御越高伤害越高了……  发表于 2012-5-14 13:40
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发表于 2012-5-14 13:18:09 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2012-5-14 13:22 编辑

附:VX和VA差不多可以说是基本不同的两个版本。
1.绘图没问题的话是不会有空隙的。
2.素材VX和VA规格貌似一样。
4.除法可以用,如b.mhp / 4,要加空格的。
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 楼主| 发表于 2012-5-15 22:02:42 | 只看该作者
jezad 发表于 2012-5-14 11:08
除法可以用“ / ”符号
简单的百分比消减伤害的思路就是最终伤害=攻击【这个自己定】×目标防御/999吧 999 ...

我用除法的话攻击就变成了0点


‘‘──swbxhlh于2012-5-15 22:07补充以下内容

我是说想xp这样的橱柜什么的都是贴地边显示,而不是像VX这样像隔开了一段似的。

’’

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- -b你这应该是1-b.def/999.0  发表于 2012-5-16 15:55
我用了(1-b.def/999) 攻击也会变成零 目前我还不明原因  发表于 2012-5-16 09:27
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发表于 2012-5-16 15:53:35 | 只看该作者
- -b没记错的话魔兽的护甲算法应该是
抵消伤害=护甲*0.06/(护甲*0.06+1)
好歹当年也当过大魔王过,orz
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