[案例分析]字体频繁更新导致的Joiplay非典型内存泄漏
一般来说,我们认为RGSS的内存泄漏通常发生在需要主动dispose的资源类型上,
其他的数据类型如果不是刻意为之,很难导致严重的内存泄漏,
但是,由于Joiplay的引擎底层跟RPGMaker PC端并不完全一致,
可能就会导致一些在PC端上没有任何问题的脚本,在Joiplay上出现严重的问题
其中,Joiplay的字体缓存就是重灾区
请看以下 ...
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内存泄漏检测脚本V3
创意来源:https://rpg.blue/thread-369217-1-1.html
非常感谢原作者给我提供了思路,但是原本的脚本存在几个问题:数据收集不全,统计方式错误,实际用起来效果并不理想
所以我请DeepSeek帮我拓展了一下脚本,修复了原本脚本的bug基础上,多了一些花里胡哨但其实没太大用的统计功能
不要问我为什么是V3
如何判断发生了内 ...
跪求空之轨迹脸图、行走图
跪求空之轨迹脸图、行走图!各位帮帮忙!还有祝大家春节快乐!
敌人受击后飙血特效
请问如何在VA里用无限图层做出能移动的提灯效果呢?
我看到MV似乎有教程,但是VA用不了,所以我想问问VA可以用无限图层做出跟随玩家的手电筒或油灯的效果吗?
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如何显示游玩总时间脚本
希望有大佬能提供RPG VA的时间脚本,能在菜单里显示,在金币总数的上方,最好存档时也能显示游玩总时间。
“镜像”技能
楼主在玩地球冒险2的时候发现Poo的“镜像”技能很有意思,于是就用ai写了一个,亲测有效
以下是脚本
仿半条命HEV装甲系统脚本
关于mother3Base无法适应战斗人数变化
求助帖qwq,文件放在这里
简单描述一下
首先我在插件处创建了一个全局变量,用来控制当前战斗队伍人数上限,还跟了一个mother3 Base插件
然后在敌群测试中这样运行
这个时候就会出现报错,这是一连串的功能集,注释了没用qwq
然后如果注释掉了mother3,最后一位第五位角色还会丢失状态(没有脸图和特效动画)
想要 ...
仿半条命2音效字幕脚本
脚本命令格式:
play_se_with_subtitle(RPG::SE.new("文件名", 音量, 音调), "字幕内容", 持续时间帧数)
【求助】如何制作锁血限伤
先上脚本
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ RGSS3_メタルボディ Ver1.0
#==============================================================================
=begin
作者:tomoaky
webサイト:ひきも記は閉鎖しました。 (http://hikimoki.sakura. ...
【VA】纯事件弹琴小游戏V1.02
说明
尽管是低技术力产物,还是非常感谢老鹰前辈的指导……
使用了Taroxd前辈的基础设置、全键盘脚本,大感谢!
文件夹下的图像、音效素材为自制,可以自由使用/修改,署名与否随意
抛砖引玉,如果以此为契机使您创作出更棒的作品那再好不过了
12.12:
非常感谢岚风·雷前辈的指导!!修复了按键问题,已经把wav换成 ...
有关带mkxp启动器VA游戏的汉化
有部分游戏有使用mkxp这一启动器,就导致进行中文汉化时出现口口口字体.如图,想请问下有没有什么解决办法orz,改变字体什么的办法都试过了....
有关mkxp:https://github.com/Ancurio/mkxp
请问如何制作根据自机角色物防魔防获取对应减伤?
[pre lang="ruby"]class Game_Battler < Game_BattlerBase
def execute_damage(user)
on_damage(@result.hp_damage) if @result.hp_damage > 0
if self.state?(41) && rand > 0.75
@result.hp_damage = 0
self.add_state(12) #12是一个空状态
end
#41状态有25%概率 ...
想问个关于掉落率的问题【已解决】
萌新找到一个掉落率与幸运挂钩的脚本, 但这个是跟领队【leader】的幸运挂钩,如何改成与全队幸运挂钩?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取物品掉率的倍率
#--------------------------------------------------------------------------
def drop_item_rate
...
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汉化RMVXACE游戏,事件出错
RT,汉化了一部叫做エニスの商人的RM游戏
进游戏后进某个房间时出现错误提示
我在脚本编辑器里把报错的246行脚本文本替换为了未汉化游戏的脚本文本,还是报错,请问该怎么解决(未汉化游戏并未发生这个错误)
下面是246行的脚本文本:
# ● オブジェクトキャラクター判定
#-------------------------------------------- ...
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求助!完全不知道发生了什么!
如图,我整了个计时器,想让计时器在计时结束后进入下面的坏结局剧情
但是在测试的时候发现就算归零了也不会进结局
我哪里出错了吗,求各位大佬指点!!
如果不进入战斗,如何获取敌人数据库的数值?
如果不进入战斗,如何获取敌人数据库里设定的数值?
比方说,我想获取的是1号敌人的HP,MP,物理攻击,物理防御等一系列的数值。
但是我不想进入战斗就能获取到。
唉,自行解决了,这样弄:
$data_enemies[id].params[0]
0 Life 1 Mana 2 物攻 3 物防
4 魔攻 5 魔防 6 敏捷 7 幸运 ...
请问一下大佬们,有没有将对方技能直接无效的反击状态
关于mother3的战斗脚本离队报错bug问题
老大们好,我在使用脚本的时候无意间发现了mother3战斗脚本的一个设计问题,并且也基本找到了改bug问题所在,请过目
测试项目放在这里:
简单描述一下这个问题的过程:
首先在这里我设置了第一回合一开始,一号角色就会离队
在战斗中,在第一回合里,如果一号位角色随意行动,其他角色使用了技能范围包括了一号位 ...
请问有适合VA用的鼠标插件吗?
自带的F1实在搞不懂是啥意思,请问有适合VA用的鼠标插件吗?请大佬指点!
战斗升级,改进版【已解决】
原贴https://rpg.blue/thread-496243-1-1.html
以前求助过大佬,在取消等级后,每击败一名敌人自身全属性+1,但考虑到打败boss和打败杂兵都是全属性+1,付出和收获太不匹配,于是改进了,变成打败敌人后,自身全属性增加敌人全属性1%
然后问题又来了,死亡判定失败(.dead?,self.dead?,target.dead?),不是不生效就是报错 ...
むー的物品负重脚本与Galv的事件容器脚本兼容问题
如题,两个脚本的功能分别为给物品设置负重,负重达到上限后无法继续获得物品以及将需要的事件变为一个可存入可取出物品的容器箱子。
当这两个脚本同时使用时,从箱子里拿出物品可以超过负重上限(即可以继续取出,不会受到限制),但是实际上物品没有进入背包,而是直接消失掉了。
如何让这个容器脚本对物品负重的处理变为 ...
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求助!!如何让角色处于某种状态时改变贴图。
如题,角色贴图是在角色备注里加了バトラーグラフィック = "图片名称",图标是在Graphics/Battlers里,对了那种需要某一个状态才可以开启的技能怎么做(新人勿喷),,如何限制状态持续回合。现在没写星屑,等我富有了可以专门发帖给你 ...
请问YEA的战斗系统,如何调整MP槽的位置?
如图,血条把人物的脸挡住了,脚本里面也只能调整HP槽的位置,我想让HP和MP槽都往下移动,反正想让人物的脸尽量露出来。
请大佬支个招,谢谢!!!
脚本版本:Yanfly Engine Ace - 战斗系统 v1.22
用了YEA的战斗图
脚本里只能这么设置
...
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关于喵呜喵5大佬的猜数字脚本
不知道有没有人用过这个脚本……
这个地方可以设置猜数字胜利相关的开关
然后我在事件里这样设置:
结果不管猜对猜错,后续显示的文本都是失败文本
——
刚刚测试了一下,如果我把开关设置为2
然后事件这样写的话:
就变成了:
不管猜对猜错,后续显示的文本都是胜利文本
我对此非常疑惑……不知道要怎么处理才能得到 ...
VA有把当前地图转存为PNG图片的插件吗?
MV自带这个功能,但是VA没有啊,请问有类似的插件吗?
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【求助】如何让指定的敌群战斗一定触发先制攻击?
如题,请问该用什么脚本实现,自己摸索了半天也没做出来。
固定编队角色
想要某个特定角色必须强制参加某场战斗,其他角色可以自由更换
有什么方法可以实现吗?
ACE要怎么设置一个一个的通桥
我想设置一个通桥的,需要购买,一个一个开通,买多个物品就可以一次性开通(需要一个开通一段桥),,但是我不想设置一口气开通那种设置。
關於成就腳本一些問題
是關於tomoaky老師成就腳本的問題
想讓未獲得的成就顯然???的提示
類似養成遊戲黑之白的成就系統
但是我自己的沒有這種效果囧
然後獲得過的成就也沒辨法永久存在……
請問怎麼改?
ACE我想设置全员死后回到明奇那里要怎么设置?
ACE我想设置全员死后回到明奇那里要怎么设置?
不管在哪里打怪,只要死亡,就回到明奇那里去电击复活。。。。要怎么设置呀,是用脚本吗?
请教大佬。谢谢
【实验】MV风格的VA
实验一下补全分辨率不足缺点的VA
https://admenri.lanzout.com/i4Bzu2xxmubc
求大佬帮忙,怎么把数据库的999变成2000
我如果变动了1100 就会强制变回999 请问大佬们,该怎么去设置,,,,跪谢了
【图鉴脚本战内闪退】
[pre lang="ruby"]# ----------------------------------------------------------------------------
# ■ 作者注释 -
# ----------------------------------------------------------------------------
# 这是一个快速说明。这个脚本是为在以下网址找到的代码挑战赛编写的:
# http://forums.rpgmakerweb.com/index.php? ...
释放全体技能时,可以只显示一遍动画吗?
使用全体技能,每个人都显示一遍动画,感觉很啰嗦,拖慢节奏,比如给全体队友加血一类的。
要是能所有人同时显示一遍就好了。请大佬指点。
求个这样古装的工程底板
求个这样古装的工程底板 ,ACE 或者MV 或MZ的。谢谢
我也想用这样的底板制作同款
请问va修改战斗逃跑成功率的脚本是哪个?
{:2_272:} 如题了
如何使【X号区域】在某开关开启的情况下仅对玩家不可通行
如题,使某个id的区域在一个特定开关开启的情况下,只对玩家而言视为不可通行,不影响其他事件的通行。如何实现这样的功能?
求大佬改下ACE让火车向右行驶,人物不见,镜头随着火车
求大佬改下,地铁向右行驶,人物不见,画面镜头跟着火车向右走消失到下一个地图
感谢感谢。