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grimstone线圈 发表于 2025-7-23 00:25 试试用变量,抽取的时候给变量赋一个随机值,再根据不同的值设置不同的情况 ...
邦尼 发表于 2025-7-23 14:52 不太搞懂变量,试过了没有反应
grimstone线圈 发表于 2025-7-23 15:09 可以用公共事件,也可以在直接让地图中的事件执行,具体看你需求
邦尼 发表于 2025-7-23 22:04 那个,抽卡的概率该怎么设置,比如低星角色常见高星稀有
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