破解游戏关机电脑
别人破解解包了游戏,打开这个游戏电脑就关机,下次就算打开没破解的版本也关闭电脑的方法
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已解决|请问怎么能像mugen里一样在释放某个技能时播放特...
如题,考虑过把释放技能播放的bgm做成se,但这样会和本身的战斗bgm冲突造成听觉混乱。
本人技术力低,不是很了解是否有相关脚本。希望各位大佬能帮忙。
请求大大们帮帮忙啊(不用于商业行为)
小的我用了LNX11a和碧之轨迹两个战斗系统脚本······但是LNX11a的光标和默认的光标重复了,想把默认光标隐藏了(不知道消除了会不会有巴格所以还是选择隐藏吧),不知道是动那个原始脚本······求大大告知
(想消除的是那个默认的白色的,我开工程时先直接做发行包把所有RTP都复制进游戏文件夹了,没有导用RTP文件 ...
关于VIPArcher脚步声两步一声的问题
https://rpg.blue/thread-371589-1-1.html
我在场景切换前后可能一步播放一次 也可能两步播放一次 似乎是随机的……建了一个新的工程单独使用这个脚本也是这样求助出了什么问题 要如何修改
请问Quack的Yami气泡对话框有办法使用另外一套窗口皮肤吗
因为我自己用的窗口皮肤不是默认的window,和气泡对话不是很搭,想正常用一个窗口皮肤,气泡对话的时候就用RTP的窗口皮肤
我自己在脚本的class window_message里面加了一句self.windowskin = Cache.system("Window1"),但是连带着把正常对话的时候的对话框也改了请问应该要怎么改才好
...
关于VxAce自身脚本的2个问题。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 特徴値の総和計算(データ ID は非指定)
#--------------------------------------------------------------------------
def features_sum_all(code)
features(code).inject(0.0) {|r, ft| r += ft.value }
end
#----- ...
[已解決]关于乗り物拡張 VX->VA移植
有bug,不用了
[s]https://rpg.blue/thread-382902-1-1.html
http://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=Mjg4MzMyfGU1MzFlMTBkfDE1ODA5Njc4NzV8NDQyMjk5fDM4MjkwMg%3D%3D
有三个问题,
一是那个礦場鐵路沒有移植是嗎?
二是BIG_AIRSHIP_HIDE_TILE = 7有什么作用?
三是
那个@not_encounter_vehicle_id p出來一直是[2,3,4,5] ...
#用事件制作一个会动的标题是否可行及如何操作?
详细问题:
1.可以用事件来实现吗?
2.可以的话要怎么实现?
(尽量不要用脚本吧)
[已自行解決]單一物品的連續使用
剛發現如果玩家操作太快,連續按鍵而令某物品短時間內使用兩次時,會產生一些問題.
能在每次使用該物品時,在中間隔上兩秒么?
如何做出类似宝可梦里面喷雾的物品
rt,如同驱虫喷雾那种100步不遇暗雷敌的那种。
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NPC后台移动如何执行?
如题,NPC会在切换地图时候重置移动路线,我试过了五行脚本里的那个但是没成功,保存事件位置的脚本又不是我想要的效果,求助!
我想做像矿石镇那样的移动,结果为了这个问题愁了好久,希望大神解答
[已解決]用了喵5大大的脚本后,捲動文章显示大量文字...
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 繪制內容
# args : 與 Bitmap#draw_text 相同
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_text(*args)
contents.draw_text(*args) #~这行
end
發生
no implici ...
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如何在对话进行时呼出了功能键/公共事件
大概是想做一个逆转式的 :当NPC对话持续到某一句话的时候可以使用键盘上的按键(即对话框还未消失时)
之前是请人写了一个自定义键盘按键呼出公共事件的脚本
但是似乎只能在对话完毕(对话框消失以后)键盘按键才能生效……
求问有什么办法可以在对话的中途就激活这个键盘功能吗TAT
这里帖一下植入的键盘功能脚本
...
如何做出明雷怪
rt,就是那种地图上能看到的鬼火怪,碰到就触发战斗,想要简洁一点的。
[已解決]自定义技能名字與免DLL輸入框能合併使用嗎?
@喵呜喵5
免DLL輸入框
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=291739
自定义技能名字
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=13374
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RmVxAce 的全局脚本搜查热键怎么不灵了?
Vx 的全局搜查是 【CTRL + SHIFT + F 】,怎么ACE 不灵了。是ACE 没这个功能还是换操作组合了。
关于VIPArcher的new插件和va图书馆里雪流星的Va图鉴插件冲突...
rt,因为上个帖子没回复,所以重新开一个
我使用了VIPArcher大佬发布的新物品显示new的插件
之后使用了Va图书馆里面雪流星大佬的va图鉴插件
再debug模式运行下,打开va图鉴并无冲突
但当继续点开就会显示
脚本第53行是这个
@new_icon_list[item.class].include?(item.id)
想请问vip大佬这到底怎么解决 ...
图书馆的加属性点脚本 怎么加不上去啊
求教 这个是找的图书馆的脚本 点了确定属性点 却没有加上去 。 求前辈们指教啊 谢谢。
#encoding:utf-8
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#-----------RMVA加点系统正常向-v1.03---By:救世小树--------转载请注明出处-------
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【VA】有没有可以绕过不可通行的事件的寻路脚本?
是这样的,sansy现在使用了一个寻路脚本。在地图上寻路的能力确实很好,即使是迷宫也能走。
但是一个可以通行的格子上,如果存在一个不可穿透的事件的话,寻路时会仍然尝试着往那里走,造成在这个地方卡上很长时间。
而且一大片没有任何不可通行图块的地图上,则也会出现如图的情况。
所以,sansy想问问,有没有把不可穿透 ...
免费给ace画光影
免费给ace画光影啦!报酬就是鸣谢里面有我的名字qwp
猫大教的光影qwq 会点点啦~到时候出视频来b站捧场哦qwp
下面是效果图和联系方式!qwq如果违反社区条约的话..请管理员删除!麻烦啦qwp
不仅仅是光影哦!生态杂草,落叶这些也是可以的qwq
联系我—QQ:528208642 ...
怎么才能让主角在hp小于50的时候自动触发剧情
不是战斗,是事件扣血,谢谢大佬们m( ' U ' )m
怎么在公共事件里写 等待三回合 再继续执行
如题。。
请问VA的创建地图,长宽可以低于17x13吗?
打扰各位大佬了,因为想让显示范更加小一点,但是发现最小就是17x13了,请问有什么办法能让这个地图范围更加小呢?
低于17x13的范围需要修改RM的软件本身吗?如果需要,这样对发布游戏会不会有影响
VA自带的纸娃娃工具是不是有后续素材?
查到https://rpg.blue/thread-286999-1-1.html二楼的图,发现眼睛可以选到14而我的只能选到10,别的素材也有多出。
当然知道我用的是论坛的破解版,而且这工具本来就能自己加素材。
只是不清楚这是正版的新版本新加的素材,还是拓展包又或者是原创素材等等。
所以来问一下这属于哪种情况。
(虽然现在大家都用MV了,生 ...
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能不能把敌人的血量变成指定的变量?
再做一个类似时间倒流的技能,发现只有增减没有指定
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关于“『又一』对话框系统”和气泡对话脚本冲突的问题
因为想做的效果是人物对话显示半身立绘,调查物品用气泡对话。
气泡对话我用的是“汉化Yami 气泡对话框+Quack插件”
两个脚本放在一起后,用气泡对话不显示文字
但大概我对话框系统用的对话框上带人名所以图片高度高,我得调整位置,结果这两个脚本放一起,调整的数值就不好使了
请问怎么能让这两个脚本兼容,或者有没有什 ...
怎么让开关变量条件控制事件选项的出现
就是如果事件是这样子的,打电话式的,我想让玩家选择后没有这个选项,应该如何设置?就是如果玩家选择了110,然后再次调查时,就变成没有110这个选项了,我尝试过用独立开关,但是好像不行(因为独立开关只有4个,然后用开关的话,太乱了,很难记住,而且要设置很多事件),就是如果玩家直接选择了120,那么怎么样让接下来 ...
恢复类技能有概率失败并倒扣生命
如何实现下述效果:当角色A已习得B技能时,使用生命回复类技能有N%几率令恢复效果无效并使恢复数值反转为伤害
请问如何做出这些效果技能
rt
1.血量越少伤害越高
2.自损八百杀敌一千【扣血技能】
3.无差别全体技能【类似宝可梦大晴天】
4.对敌人造成伤害并且给使用者上增益buff
万分感激
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请问有没有有关于队列行走的脚本?
如题
队列行走最大只支持四个人,如何扩充人数……?
关于viparcher大佬的脚本和va图鉴脚本冲突的问题
一茬接着一茬,请问如何解决,虽然最好的办法是把那个显示new的脚本给删了。但是还是想【我全都要.jpg】
[已解決]怎樣改才能感應多個事件?
看L2
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初来乍到,贡献一个自制的怪物手册脚本
比较原始哈,是我做着玩的一个小游戏的脚本。
初来乍到,算是给大家的一点见面礼~
[已解決]神奇糖果X限制技能數量
[s]我想到個沒用而且不想用的笨方法
def item_effect_rare_candy(user, item, effect)
level_times = effect.value1[0]
中間插句SceneManager.goto(Scene_Map)
可是會卡住不動Orz[/s]
已解決
请问如何做出神奇糖果
rt,我想做出跟宝可梦里面神奇糖果那样的物品,就是吃一块就能升一级的那种
【仿宝可梦】上限四个的招式数量
请问va图鉴这个脚本的问题
出错了是咋回事,我看了原帖的楼层都没看到解决思路
怎么老是这行代码有毒
[已解決]特殊戦闘コマンド一問
那个整队要怎样改才能在队伍只有一人時,變成灰色不可選?像逃跑的样子
求问菜单选项怎么换行
在window_ItemCategory里不知道怎么设定
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VA如何使用Picture子文件夹里的图片
旁白用的图太多惹
想在Picture建一个子文件夹
里面的图片怎么使用哇