请问如何在选项中触发公共事件?
注意:*本文含有大量与问题无关的背景说明*
*描述可能不太清楚请见谅*
↓*为了节省大家的时间把问题移上来*↓
*请问如何做到【在选项中,当光标移动至某个选项时,触发某个公共事件】?*
最近打算手撸一个纯事件战棋系统出来……(成功的话会把范例开源传上来的)
但是在显示技 ...
新人帖
请教大佬们,如何特定标题菜单中光标移动和确定的音效?
让标题菜单中的光标移动和确认时的声效和其他菜单的不同。
新人初来乍到,请大佬们多多包涵!
在线求可以使用各种现代武器、枪械的ARPG系统(简体中文)
rt,图书馆里的不是中文的
请问怎么做出一个角色跟着另一个角色的效果?
RT,而且这个跟着的角色好要能被放下来
有没有VA伪3D及教程
求~
麻烦大佬们 能译一下
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# Galv's Group Manager
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# For: RPGMAKER VX ACE
# Version 1.3
#-------------------------------------------------------------------------- ...
新人帖
请问这个问题怎么解决
昨天还好好的今天就这样了
求教图书馆里面的敌人图鉴脚本问题
脚本地址
https://rpg.blue/thread-223640-1-1.html
这个脚本有个功能可以根据自己的需求 绘制其他资讯
但是我试了半天 ,不知道怎么把属性抗性写进去
用@enemy.element_rate(1) 压根就不行啊
,向大佬求救@@
西就直接显示了
脚本
[pre lang="ruby"]
module Snstar
module EnemyList
# 敌人类型 0 1 ...
abs中的敌人并不会使用【随机物品】和【物品】
我已经按照案例写了use_item(1)和random_item(1,2,3)但敌人并不会使用
外加的确非常渴求abs也能有多重发射物追踪就好了 个人不懂脚本,但觉得既然能做出多方向发射物和追踪 应该是有办法结合起来的吧
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请问VX Ace导出游戏后不能玩怎么办
会显示错误,要怎么解决?就是游戏导出后在没有装VX Ace的电脑上也可以玩
请问有没有非常非常详细的关于精灵动画的教程....
不知道该如何在并行运行的同时让精灵灵活的动起来....
关于Falcao Pearl ABS 脚本
请问大佬这个 Falcao Pearl ABS 脚本如何增加快捷键的数量??
武器普通攻击1个 物品使用两个 4个技能快捷键感觉不够用....
单单复制一下脚本的快捷键设置并不好用
作死了,谁能帮我改改,顺便把那个框去掉,字还是要在的
rt
脑洞下怎么设计按次数算持续时间的状态
比方提高闪避3回合,持续时间是3回合,怎么设计能让这个技能变成闪避3次攻击这样的?
mog华丽菜单为什么选择队伍界面就会报错
使用的是https://rpg.blue/thread-404888-1-1.html这个脚本
只要选择队伍界面就会出现这个报错,从原脚本中看不出来有什么定位错误问题,求教各位大神解决
能否用事件做到角色骑马
如题,
用事件做到角色骑马,速度加快,
最好能做出出租马的事件。
ace横版战斗投掷道具
ace的横版战斗脚本怎么设置投掷道具,不是武器…
定义了新的全局变量后在游戏中改变了怎么储存?
比如我写一个新的模块
module NengLi
$WuXing = { # 悟性
1=>100,
2=>90,
3=>80,
4=>100
}
end
如果1号角色的悟性在游戏中提高了5,当时游戏中$WuXing[1]的值是变成105了
但是保存后重新打开游戏,$WuXing[1]的值又初始化变成90了
请问如何保存这个值呢? ...
[結帖]戰鬥場景的說明視窗內的文字
能滾動顯示嗎?
跑馬燈
怎么用个事件更改小船的移动速度啊?
我之前的小船移动速度是4 我想后面换个载具 然后移动速度变成5 ! 怎么用事件或者脚本改下啊 求大神告知下!
【Box2D】物理引擎简单封装
内置两个Test范例,取消注释可运行。
使用谷歌的V8引擎加载Box2DWeb.js库实现的物理引擎(因为是调用的JS, 所以想使用其他的物理引擎JS库也是没什么问题的)。
百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1NathIgWo5ZYi5CVBE0Wb2A 提取码: ih3b
蓝奏云链接:https://wwi.lanzout.com/iagEuytn6yb
合成大西瓜:https://rpg.blue ...
如何把队伍中第X号角色的某项属性代入变量
自己找的几个升级加点脚本都有bug,就想自己用纯事件做一个,大体思路是某个角色消耗自身等级来提升能力值,能力值上限为100,超过就无法再提升
这样问题就来了,变量只能带入数据库里X号角色的属性,不能带入实际游戏队伍中第X号角色的属性,这怎么办啊。。。
...
求教一下战斗指令窗口的位置问题
我想要把战斗指令窗口给挪到行动角色的头顶上
在Scene_Battle里面 备注掉了
# @actor_command_window.viewport = @info_viewport
和
# @actor_command_window.x = Graphics.width
结果变成如图
指令窗口的位置是改了,但是接下来就不知道怎么做了,坐标是可以调整,但是不知道怎么根据行动人物的不同放在相应的人物 ...
新人帖
请问如何在敌人战斗图下方显示出其本回合要使用的技能?
比如说敌人本回合会使用这个技能 那么是否能够做到在敌人下方显示出这个技能的图标?
↓就像这样(
当然要是能够做出这种 图标+文字 的效果就更好啦~
【老鹰的RGSS3脚本小巢】事件消息机制
LOGO绘制by @congwsbn
○ 前言[hr]
上一次发布了一系列的对话框相关扩展插件,感觉应该大概是帮到了人的(...)
这一次通过参(chao)考(xi)著名的消息机制,给RM里的地图事件也增添了这个机制,自认为还是非常方便且有趣的~
○ 概述[hr]
在默认的事件机制中,主要依靠的是事件页的触发条件以及事件页的优先层级(序 ...
请问谁能教教我这种仿魔塔的简易回合制脚本怎么写
就像这样,怪物跟人物的贴图分别在两侧,然后一个人打一下,打一下扣一次血,最简单的那种。
某状态消失后自动附加另一状态
在某状态备注栏写上备注,然后
某状态消失后(自然消失与强制消失)自动附加另一状态(最好能有概率)。
请问如何才能同时判断一个范围内的所有开关?
有一个事件需要判断一个范围内的多个事件同时打开,但是如果要用条件分支,用开关作为判断的依据,就得把这些开关所有的组合方式都排列一遍,像1-2-3-4-5、1-3-2-4-5这样全都组合,真的很不效率……
所以想请教一下,譬如说我有一个事件需要1~5号开关全部都打开时能获得道具A这样子,应该怎么写事件流程会比较效率? ...
求教弄了一大堆素材不知道哪些用上了哪些没有,怎么办?
如题如题,怎么才能吧没用到的素材剔除掉呀
装了abs bug修复插件之后,abs系统自带的死后变量失效
装了abs bug修复插件之后,abs系统自带的死后变量失效 死后开关也失效了
本来想做一个新手关,让玩家打死四个小怪直接下一步,结果发现根本不行,做都做不出来,只能把插件删了
删了插件就到处都是bug,不删的话功能实现不了,我想问问是不是脚本那块不对有什么问题还是怎么回事,希望有人能帮忙解决一下,不行我自己联系脚 ...
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关于伤害判定的问题
希望实现的功能:
制作出这样的技能,当A的魔法攻击力不小于B的魔法防御力时,造成全额伤害,否则只造成微弱的伤害(暂且定为10%)
因为不怎么懂脚本,所以来这里问了
战斗轮盘脚本的问题
小弟最近看中了个战斗轮盘的脚本,但是遇到个问题,就是我调整轮盘的坐标,轮盘就会被遮住
我想把轮盘挪到画面的右上角去不被遮住,然后队伍的框不用往左挤过去,求教要怎么改呀
脚本在这里
[pre lang="ruby"]=begin ************************************************************************
◆ 画像コマンドス ...
关于能力值的问题
请问如何把能力值当做条件
实现:
当 某个角色 的 HP/MP/TP值 > X 时 Y%概率 获得 某个状态
当 某个角色 的 HP/MP/TP值 < X 时 Y%概率 解除 某个状态
请懂的大神请教下 (能用脚本实现做好啦)
请问战斗界面如何让敌人显示区域和背景一样大?
因为用了立绘战斗脚本,用那种要占满整个屏幕的敌人图片的时候下面的边缘就会很违和。请问想让敌人图片占满整个界面的话,要怎么改脚本?
做的是某游戏的同人,这种敌人挺多的。。
请问在战斗界面如何显示事件造成的伤害提示
在事件栏内第二页的 增减敌人体力值 无法和正常攻击伤害一样显示
脚本渣 不太清楚该怎么改
请教一下这个脚本改的地方
就是图中那个方框位置的修改,修改了半天还是修改不对,还请麻烦各位大佬告诉修改哪个地方。
求教行动顺序这里怎么改成以敏捷来定顺序?
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# ● 生成行动顺序
#--------------------------------------------------------------------------
def self.make_action_orders
@action_battlers = []
@action_battlers += $game_party.members unless @surprise
@acti ...
求大神教我怎么弄个菜单栏使用照妖镜道具的办法! 急急...
我想做了个道具 照妖镜 想要的效果的就是 在菜单栏使用 对着NPC使用后让他现行出来 然后战斗 这个道具是通用型的那种 我在城里做了7个这样的NPC 必须要这个道具才能让他们现型出来!! 求大神支招了!!麻烦了
求大神发个范例上来吧 跪谢了!
...
求教一下物品图鉴脚本的一个问题
论坛里的物品图鉴脚本,里面有个完成度,我想把完成度用个变量记录下来
看了半天完成度的计算应该在这一段
[pre lang="ruby"] def item_dictionary_perfection
dic_max = 0
dic_num = 0
$data_items.each do |item|
if print_dictionary?(item)
dic_max += 1
if i_dictionary_switch_on ...
求教,关于Theo脚本合集动画立绘脚本的问题
脚本小白,想请教一下这个立绘脚本要怎么用,是在事件—脚本里面写吗?但是这样就会报错啊,有人能说一下要怎么来用吗