敌人使用技能的目标选择是在哪里设定的?
每回合开始前,敌人执行什么行动应该都是设定好了的吧,那敌人比如用一个单体攻击技能或者一个单体回复的技能的目标是在哪里设定的呢?是通过什么来判断的?
敌人的技能发动条件判断
因为没找到根据敌人备注来决定AI的脚本,自己写了一个自用,顺便发出来.
但仔细想想,这脚本除了判断独立开关和自建全局变量似乎没啥用.....但也可能每个人的用法不一样吧
萌新求解
限制物品使用次数
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 技能/物品的应用测试and
# 如果使用目标的 HP 或者 MP 全满时,禁止使用恢复道具。
#--------------------------------------------------------------------------
def item_test(user, ...
"Scripts.rvdata2" 里面每个脚本都有的那个谜之数字有什么用?
load_data("Data/Scripts.rvdata2") 之后得到一个由 [ 谜之数字, 脚本标题, 脚本内容 ] 组成的数组。
请问这个谜之数字有什么功能?我试着把它全部改成0然后 save_data,游戏和编辑器都可以正常工作。我试着把它全部改成nil,游戏和编辑器也都可以正常工作。似乎是在编辑器里添加脚本的时候依照某种顺序生成的。可它的功能 ...
[RGD]请问用了rgd有什么默认以外的加密方法吗
表示用了rgd换了301dll后,除了默认加密以外,不管是纸老虎加密还是封包工具一类全部都没有用了,dll又不会改,求问有什么可行的加密方法吗(只要防傻瓜解密就可以了 )
远景图与震动画面的差异性
由于游戏场景在船上,于是添加了一个Ocean做背景,并且添加了一个持续进行的震动画面事件
然后就出现了微妙的问题,远景图会随着地图震动,然而边缘部分因为后面是空白的导致会露出约3像素黑色【1强度震动下】
目前尝试过固定远景图脚本、Ulds添加Z值-100,喵5的远景图视差消除、给地图最外侧套一层黑色图块、允许地图卷动 ...
自带脚本编辑器太难用了,要是可以导出用notepad++编辑的话
我不是很清楚每个脚本自带的那一串数字的功能。我已经用自己写的脚本管理模块多次导出导入,那一串谜之数字全部变成了nil,而游戏并未出现任何功能问题。所以我觉得可以发出来分享一下。
为避免可能的风险,建议每次执行脚本导入之前备份 "Data/Scripts.rvdata2" 。
此外,进行脚本导入期间,如果你的 RMVA 是开着的, "D ...
求助 人物死亡后 不可以住宿复活 必须到医馆复活!
我的意思是 我现在设置了个 医馆 人物死亡必须在这个医馆复活! 但我发现我住宿也能复活 这样感觉不是很好! 求大神帮帮忙!!
关于skill_id的设定【已解决】
在论坛里找到了前辈做的复制技能的脚本,然后强迫症犯了,不想在备注里面加东西,请问怎么能把变成直接在脚本里指定技能
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# ★ RGSS3_复制技能的技能 Ver1.0
#======================================================================== ...
求教,Theo的地图显示变量脚本怎么变成横向?(已解决)
现有脚本的三种模式是左上、右上、右下。变量是纵向排列。
我想变成在左上角距离顶边100像素左右,变量横向一字排开,具体应该改哪部分呢?
steam版mv里买的dlc素材,可以挪到va里商用吗?
不考虑图像兼容性一类的问题
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运行prgvxace的游戏时,无限上键循环
= =,请问一下,我朋友前几天玩rpgvxace的游戏时,都没有问题,这两天突然就抽风了,进游戏就无限上键,也试了其他几部游戏,一样无法循环,百度了一下网上的方法,比如F1关东西,小键盘数字键,重启机器都没用= =,所以只能跑这来发帖请教了 ...
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这种战斗伤害显示有哪位大神知道怎么做
{:2_249:} 0 0
我自己PS的战斗背景图为什么跟自带的不一样?
我是按照原自带的大小 PS 为什么战斗时比例不一样! 而且分辨率感觉也下降了很多 求大神支招!! 能预览战斗背景图那样的最好 谢谢大神了! 上图是预览的样子 下图是战斗的样子!!!
pop伤害显示问题(大佬求救)
如图所示:
1,造成伤害的同时,显示了evaded问题(多余)
2,当造成致命一击时,显示致命一击的漂浮伤害(图上没有显示致命一击的漂浮伤害)
3,怪物回血时,显示回血的漂浮值
怎么让敌人循环出招?
如图,怎么才可以让敌人循环这几个技能?
如何才能让某一变量达到一定数量时触发事件(已解决)
如题。
举个例子:当一个变量等于0时触发游戏结束。
我想的是:用公共事件,把这个公共事件的触发条件设为并行处理。如果变量1等于0时,显示一段对话,然后游戏结束。
但不知道为什么这样设定了没有效果......我搜索过好多次了,不知道是关键词不对还是没有人问这种问题。 ...
求大神教我怎么单独设置在 小船上的战斗背景!!!
我想让坐船后有单独的战斗背景 该怎么设置? 麻烦大神教下!!!!!!!!!!
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VA咋搞最高滴防御
可不可以改游戏的最高防御值呢?
有人知道va的物品,武器图标里怎么加图进去啊
有人知道va的物品,武器图标里怎么加图进去吗?
如何判定队伍首位人物是否是裸体?
请问能否通过分支条件判定队伍中首位的人物没有穿戴任何装备呢?
大佬求救,如何设置窗口的大小,目前脚本窗口太大
[pre lang="ruby"]# Fullscreen++ v2.2 for VX and VXace by Zeus81
# Free for non commercial and commercial use
# Licence : http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
# Contact : zeusex81@gmail.com
# (fr) Manuel d'utilisation : http://pastebin.com/raw.php?i=1TQfMnVJ
# (en) User Guide : ht ...
破限数据库战斗图不完整显示 出乱
是这样的,自从用了这个破除数据库1000敌人上限脚本后,我的战斗图出问题了,
一个是正常的,一个是不正常的,这是什么原因啊,是因为这个破限脚本吗。
难受(●'◡'●)
到底是怎么回事啊。。。萌新求教
[pre lang="ruby" file="破除限制1000敌人"]# 这个 https://rpg.blue/thread-303914-1-1.html 3楼喵呜喵5 ...
请问如何让变量在被调用时若是nil返回0?
例如创建了一个数组a=[],这时调用a[10]会因为没有被赋值而返回nil,如果我的调用方式很特殊,不能在调用哪里写if,只能在创建a的地方进行修改,而且我也不想在一开始就给a赋值0,只想让它在被使用时赋值,请问有没有办法能让这个数组在nil时自动返回0? ...
咨询关于窗口放大的脚本
# Fullscreen++ v2.2 for VX and VXace by Zeus81
# Free for non commercial and commercial use
# Licence : http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
# Contact : zeusex81@gmail.com
# (fr) Manuel d'utilisation : http://pastebin.com/raw.php?i=1TQfMnVJ
# (en) User Guide : http://pastebin.com ...
为啥ace范围地图读取没显示啊
读取范围地图后结果显示什么都没有
如果做一个装备装备上给角色加一些状态的效果?
比如说,我这个装备叫做X宝石,然后装备这个的时候角色获得状态栏里的一个状态X?
搜索没搜到类似的,可能是我不知道关键词吧
找了一段控制台输入的脚本,但没有效果。
class
脚本 在战斗结束之后显示掉落物品之前 执行一次公共事件1
脚本 在战斗结束之后显示掉落物品之前 执行一次公共事件1
请问这个脚本怎么写
日历的RGSS3入门教程 - 精灵与位图Lv3 精灵更新与状态机
上一课: 日历的RGSS3入门教程 - 精灵与位图Lv2 初识位图与矩形
精灵与位图Lv3 精灵更新与状态机
课程难度:★★★☆☆ 战士
涉及的RGSS知识:
类:Sprite,Bitmap,Rect
涉及的Ruby知识:数组,常量,状态机
[已经解决]怎么清除事件位置记忆
使用了记忆事件位置的脚本
但游戏到一定程度后,我需要把所有事件位置都还原,即需要把所有记忆都清除
请问下这个要怎么弄?
谢谢!
[pre lang="ruby"]
# =============================================================================
# TheoAllen - 记忆事件位置
# Version : 1.0
# Contact : www.rpgmakerid.com (or ...
在有BGM时使用音效会打断BGM的问题怎么处理
我先插了一段BGM,后面开门又插入开门的音效,测试时发现开门时BGM会中断,想问问怎么解决这个问题,让音效出来时BGM同时也播放orz
請問怎麼改腳本讓文字有黑邊?
請問怎麼改腳本讓文字有黑邊?
新人帖
事件·脚本扩张
Q:它能做什么?
A:文章自动换行、排版,支持缩头避尾规则和英文排版规则。可以为选项设置出现条件、合法性检查和帮助文本。还有更多。请仔细阅读脚本说明。
Q:为什么除了最开始的说明,其他注释都是日语?
A:本来抱着练习日语的想法,注释全部以日语书写。既然要发出来,就把说明部分翻译成中文吧。
...
给数组赋值数组的正确写法
之前我是这么写的
i ||= Array.new(3) {0}
$shuzu ||= Array.new(3) {i}
刚才才发现原来是让$shuzu变成了 i 的副本,也就是里面的10个数组其实全都被判定为一个,只要其中一个的数据有变化,其他对应位置的也变化,这也是为什么我一直觉得不对劲,只要数组或哈希里面有2层那么数据就总是加不对
$shuju = Array.new(3) ...
如何才能让$变量加入存档不随游戏退出而被清除
每次重开游戏所有的自定变量都会被清除,存档只会保存公共变量和实例,但我想问一下有没有办法让这些自定义变量一直被储存在游戏存档中?
怎么把不同地方下载的图块整合到一个地方?
我指的“地方”是A1,A2,A3这类的分区。因为ACE只有A1-A5,外加BCDE,如果我想把网站上下载的图块放在一起的话地方可能会不够。
所以我想把各个地方下载到的png图块整合成一个文件,该怎么做?求教
大家觉得一个传统的日式RPG需要有什么元素呢?
如题,在下做的一个非常原始的日式RPG《奇迹的恶魔》但似乎不太吸睛,想问问大家认为rmva做的传统日式RPG里面可以添加神马元素来吸引玩家(在下初三狗一条所以18禁除外)
关于技能获得与等级的问题
其实是一个开放性的问题啦,在下找了一个等级破限脚本,但“职业”界面添加技能只能到99级为止,在下知道99级以后阔以用其他方法添加技能,不过还是想问问各位大佬遇到这种情况会怎么办。
请问2个哈希如何合并?
例如此表: $黑暗之魂{"宫崎英高"=>{:死亡数 =>5}} ,我想和 a1"攻其阴睾"=>{:死亡数 =>2} 合并成 $黑暗之魂{"宫崎英高"=>{:死亡数 =>5}, "攻其阴睾"=>{:死亡数 =>2}} 请问如何做?