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[已经解决] 如何才能让某一变量达到一定数量时触发事件(已解决)

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梦石
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发表于 2019-6-1 14:26:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 2573881970 于 2019-6-1 16:50 编辑

如题。
举个例子:当一个变量等于0时触发游戏结束。
我想的是:用公共事件,把这个公共事件的触发条件设为并行处理。如果变量1等于0时,显示一段对话,然后游戏结束。
但不知道为什么这样设定了没有效果......我搜索过好多次了,不知道是关键词不对还是没有人问这种问题。
梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2019-6-1 15:10:13 | 显示全部楼层
公共事件并行处理是需要开关来决定是否并行的,不直接与变量挂钩。

如果只在某一地图会发生变量为0触发游戏结束,直接在该地图放一个并行事件就好

如果大量地图,就放公共事件并行,但必须提前打开对应的开关

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 楼主| 发表于 2019-6-1 16:49:42 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2019-6-1 15:10
公共事件并行处理是需要开关来决定是否并行的,不直接与变量挂钩。

如果只在某一地图会发生变量为0触发游 ...

哦哦哦!原来是这样啊!
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