求大神告诉下 被怪物攻击 特技值增加问题!!!
我想让怪物攻击后增加1点特技值 怎么弄啊? 我游戏里怪物攻击我会增加3-4点特技值 好像是跟打我的血有关 我不想让特技值增加太快了!! 求大神帮忙了!
请问大神怎么在状态栏里改这个—2 [已解决]
请问这个红箭头之间的距离怎么调整(减小)呀。
我找了这里的代码并尝试修改数值,但是貌似只能修改(名称+数值)整体的位置,无法改变它们之间的距离……
有没有RGD能用的后台运行脚本?
如题,想要。
论坛里能搜到的我试了下似乎都不行。
新人帖
Yami气泡对话框插件报错
使用了汉化版的Yami气泡对话框增强插件,制作时场景内测试一切正常,开了剧情传送后对话报错。因为试过移除其他脚本,脚本冲突可能性不大,下载贴6楼也有朋友出现类似情况,想知道原因何在,谢谢!
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
#============================================================================== ...
全體攻擊戰鬥語音重複了……
在戰鬥動畫中添加了語音,而釋放該技能時(全體攻擊)語音重複了。2個敵人就兩便……3個敵人就三便.
求解決……
关于灯光脚本
[pre lang="ruby" line="01"]#==============================================================================
# ■ 灯光脚本 for VA 版本1.0.0
# 12.14.2012
#------------------------------------------------------------------------------
# 脚本修改: dujian15
# 脚本制作: Kylock (For XP 版本 by Near F ...
求教如何删除多余的菜单
我使用了喵呜喵5的美化菜单,原本的菜单被精简到2个(工程默认的脚本全部都没修改过),但是使用物品这个里边依旧有4个选项,请问如何删除贵重物品之外的选项
求大神 怎么让飞行器单独遇敌而且只能在大地图使用?
求好心的大神帮帮忙! 现在我的飞行器随便哪个地图都能用而且还不能遇敌,我想让飞行器单独遇天空中的怪物 还有飞行器只能在大地图使用!麻烦大神们了!
请问大神怎么在状态栏里加入这个 [已解决]
原来的距离太大了,加上点东西。像这样:
菜单窗口内不显示文字了
改过字体,微软黑体,这里有显示
但是进入里边之后就没有文字了,存档画面也是没有文字
求问怎么解决~非常感谢
每个地图图块绘制的起点到底是在哪里?
我是以为以0,0为坐标,每32作为间隔绘制的每个地图图块。
但是修改遍了Spriteset_Map、Sprite_Character、Game_Map和Scene_Map 看起来有关联的部分,也没见地图发生什么变化。
翻了一下$game_map.data,貌似每个图块都是以 2XXX的数字表示的。
还是没太明白Tilesets的素材是在哪里被分割,如何被表示成2XXX的数字,然后又 ...
類似少女前綫/艦C的開發
請問有脚本是弄少女前綫/艦C/艦B等的開發功能嗎?(當然時間就不需要了。)
就是投入一定的資源(這邊就錢和資材兩樣就行了,當然有的話4個材料也行)抽出裝備(裝備隨機,然後材料的在XX以上某些裝備出現可能性高之類的) ...
关于VX中动态图的规格
请问大佬们,现在在做游戏,找了画师画行走图,但我准备做动态图,但发现好像规格不一样,不知道有没有人有经验可以告诉我一下!万分感谢!
关于RMVA的Sideview
不知道还有没有执着VA的老哥还在使用探险队的Sideview,其中有些小细节问题不知道有没有老哥解决了,总的来说这个横版还是很不错的。
问题一:敌人中途出现???(出现了也看不见,还能战斗)【根据搜索站内某位大神的sideview似乎已经解决了】
问题二:施法待机时的动作,当你选择并确定了某个魔法的时候,会显示施法待机 ...
求一个吸收伤害的护盾脚本
在施加护盾状态后,单体或全体友方得到一个吸收指定变量当前数值的护盾,比如变量501的数值是1000,就是给每个被施加护盾状态的人加1000护盾,可以每人吸收1000伤害。在护盾存在时,受到伤害时会显示“吸收了xx点伤害,还剩xx点护盾值”,并且如果一次伤害大于护盾值满额,会吸收掉护盾值等同的伤害后才去扣hp.
我试过“这 ...
【脚本问题】不同窗口实例的优先级显示是怎么控制...
就是这个提示窗口被窗口挡住了。
想问把这个提示窗口显示到最顶上。
调整窗口new的顺序也没有反应。所以来问问怎么调这个。
拜托啦!!
不少于XX隨即獲得XX物品
怎麽辦到當金錢不少于100隨機獲得1、2、3、4. 不少于500獲得1、2、3、4、5、6……
這類脚本或事件~
请问目前论坛有免责的现代校园素材吗?
dlc还是啥的都没有啊
给我一个外站地址也行,我去看看合同说明。实在没钱请人画图块了。
为何添加的技能在测试中找不到?
如题,在下设置的技能,在与敌群的战斗测试中正常显示,但到游戏debug测试时找不到技能,在下有设置添加技能种类,等级也达到了,但始终无法添加技能,求各位大佬支个招。
p "你好\n你好" 主控制台还是显示"你好\n你好"为什么不换行
p "你好\n你好" 主控制台还是显示"你好\n你好"为什么不换行
请问如何用脚本修改区域呢
由于需要希望在游戏过程中能够实时改变地图的区域设定,用$game_map.region_id(x,y)赋值的话会出错
该怎么改呢 求教
新人帖
请问为什么游戏角色在画面上是浮空的
打算做个横版游戏,地图弄好之后发现控制的角色是浮空状态的,求教怎么修改
那个……怎么修改把Audio放到Griphics内
Audio没有被加密,所以有了这个神奇的想法。。。
读取脚本数据失败,有办法修复数据吗
重装系统前忘记把我的文档里的游戏备份了。。
历经千辛万苦恢复了文件后竟然发现游戏文件夹Data里的数据几乎都损坏了。。
搜索了下解决方法几乎都是用新文件替换旧文件的
我的脚本写了很久,不想重头再来了,想问下有修复数据的方法吗,虽然可能性似乎很小……
(以后我再也不把游戏文件放在C盘了……) ...
受伤TP改成MP后出现小数点
我想把受伤增加TP改成增加MP,但战斗后却出现小数点,该怎么做才好呢
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# ● 受到傷害時增加的 TP
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def charge_mp_by_damage(damage_rate)
self.mp ...
部分職業戰鬥欄的普通攻擊換成…………
我想製作個游戲,需要到一個脚本。是類似有海洋、天空、陸地之分的。
而戰鬥時的欄目的普通攻擊能換成別的字以及效果。
例如:
陸地=一般攻擊=動畫A【攻擊力=3】
天空=空襲=動畫B【攻擊力=1】
大海=炮彈/動畫C【攻擊力=2】
之類的。
一般的戰鬥欄全都一樣:
戰鬥》攻擊/技能………………
———— ...
快速/跳過對話
請問有快速/跳越對話的脚本麽。
关于正则的教程里的小实例问题,没太明白。
[pre lang="ruby"]p "\n".gsub(/^/,"o") #=> "o\n"[/pre]
[pre lang="ruby"]p "\n".gsub(/$/,"o") #=> "o\no"[/pre]
代码如上,解释
我段前,段后给我弄蒙了。
^:行首,匹配输入字符串头部或者换行符\n之后的位置。
"\n" 匹配输入字符串头部 是不是应该是这样 “o\n”
或者 换行符\n之后的位置"\no" ...
新手学RGSS3有一段代码看不明白,麻烦帮忙解读下。
正常的@+变量,是实例变量我知道,
if /@btname\[(.+?)\]/ =~ @note 这一行我就读不明白了\转义符号我也知道,但是 /斜杠是怎么回事,这里面的\[是啥意思,还有(.+?)是啥意思,看了几天ruby新手入门再看这个怎么也理解不来这块代码,麻烦帮忙解读下。
最好是通段解读 ...
部分職業戰鬥欄的攻擊換成…………
我想製作個游戲,需要到一個脚本。是類似有海洋、天空、陸地之分的。
而戰鬥時的欄目的攻擊能換成別的字以及效果。
例如:
陸地=一般攻擊=動畫A【攻擊力=3】
天空=空襲=動畫B【攻擊力=1】
大海=炮彈/動畫C【攻擊力=2】
之類的。
一般的戰鬥欄全都一樣:
戰鬥》攻擊/技能………………
————
我想要的效果:
A角色》空襲( ...
新人帖
(请教)请问如何做出人物踩着凳子的效果?
如题,卡在这里好几天了qwq实在不会做只好来问问了,请求解答qwq
【已解决】动画如何自己调节哪一帧的速度。
比如我这个动画有8祯,点播放后,瞬间播放完了,找了半天也没找到哪块能调节祯,假如我想把整个进度调慢点,或者把第5祯速度弄慢点
答题系统
本系统为本作者自己游戏需要制作的,最近以游戏内容为主,做一个看玩家对本游戏理解程度为目的系统。支持多选项,看对于QuestionO的讲解就行了
先讲解一下怎么用,你需要改动三个变量,在答题系统脚本写上你要的内容,以新增第四个问题为例子
1.Question
格式: ID => "问题",
Question = {
1 => "你是好人吗",
2 => "LOL ...
空手设置攻击动画并且有攻击力如何设置?
现在的问题是如果主角不装备武器,就没有攻击动画并且没有攻击力,我想实现不装备武器也就是空手的时候也有赤膊的攻击动画,并且有攻击力,我脚本现在也看不明白,就像看天书一样(眼都好花了),最好详细点,麻烦知道的大神能帮我改改!
我用的是横版战斗模板(后知后觉),如果有别人的脚本能实现也行。
[pre lang="ruby ...
能力值改成百分比显示或者小数
先上图吧
命中1 回避5 会心49 可不不可以用百分比显示呀?1% 5% 49%
或者小数显示 0.01 0.05 4.9
整数着实不好看呀。。。。。
怎么在事件脚本中刷新Sprite
使用了VIPArcher大大的隐藏房间黑块脚本,在事件页的首行注释后可以建立隐藏黑块
但我并非是在事件的首页注释的,而是在事件的第二页注释的
当进入地图时,事件首页没有注释,所以不会建立黑块
当我触发事件开关到第二页时,黑块不会自动生成,需要离开地图再回来才能显示黑块
所以想请教一下,怎么在触发事件后, 刷新 ...
(= =b)请问任务菜单怎么做...
一磕头...二磕头...三磕头..伸手是我的不对...可数任务页面怎么做...求解....|YC57|好人明天出门给一颗100克拉的钻石砸到头
求帮写一个脚本,判断技能对象状态然后追加技能和事件
脚本盲,会用脚本不会写。。。
释放某个特定技能时,会判断目标的状态,如果目标有某个状态,则自动再次对这个目标施放另一技能,或触发一个公共事件
是不是要state? 然后什么什么的,总之求大佬帮写一下
如果让怪物中一个状态,死后必掉落对应的物品?
这样:
一个怪物中了一个ID多少多少的状态,在状态消失前把他打死必掉落一个道具
类似于断尾必掉落尾部素材之类
(已解决)武器类型我想自定义添加,怎么没有地方添加?
武器类型我想自定义添加,怎么没有地方添加?我想添加个火箭筒类型的武器,找不到怎么自定义了。