• 如何让某两个同伴同时在队伍时有加成的属性,如hp加...
    只要任何一个同伴不在队伍时属性加成失效
    52733 shengfeng 发表于 2018-10-18 已经过期
  • 求教一下如何用事件来自己做暗雷遇敌
    因为我做的游戏战斗前后都有公共事件,所以在大地图上用地图属性里面的暗黑遇怪不好用,想用事件自己做一个暗雷遇敌的效果…… 要怎么做啊 - - 我的想法是用自动处理一个事件:用变量1来记录开始的步数,比如一开始步数是100 再用一个并行处理的事件:用变量2来实时记录当前的步数,并且用变量2-变量1,如果变量>10,就每 ...
    63077 foot1982 发表于 2018-10-18 已经解决
  • 如何使不同人物表现出不同攻击动画?
    在下目前的方法是把不同的人物攻击设为不同的技能,如图 但是发现亚瑟攻击时直接播放了1号动画(即格斗/物理),紫藤攻击时没有动画,求教如何使攻击时亚瑟播放他的普攻动画,紫藤播放她的普攻动画。
    52159 zsqylmmdll 发表于 2018-10-18 已经解决
  • 新人帖 纯萌新请问,如何在脚本里面调用一个地图事件?
    萌新请问 因为都在同一个地图里面,而且只用这么一次,所以不太想用公共事件。 那么,请问各位大佬,一个地图事件,可不可以通过脚本调用另外一个同地图里面的事件呢? 谢谢了
    32464 regulus 发表于 2018-10-18 已经解决
  • 求教一下如何让一个角色入队的时候直接插到2号位置去
    如题,比方队伍已经有5个人了,再加入一个新角色,想要这个新角色在入队的时候就直接插到2号位置去,其他人挨个往后挪,要如何实现? 我现在用的是事件 让别人离队再回来,不过这样其他人的顺序就被打乱掉了
    12726 foot1982 发表于 2018-10-17 已经解决
  • 萌新求教,为什么进入菜单物品栏自动到物品第一项
    萌新求教,为什么我一打开菜单的物品栏,会自动跳到物品栏第一项啊,正常应该是跳到选择物品 ,防具,武器,贵重物品的选项啊,为什么直接到物品栏第一项哦,求大佬帮我看看,是怎么一回事啊。
    32240 vixv 发表于 2018-10-17 已经过期
  • 慢镜头脚本总是出错
    yai guo wai wang zhan shang zhao dao de jiao ben bu tai hui yong,111 hang zong shi chu cuo "name error undefined method update for class game_system" bu tai hui yong qing jiao zen me gai? hai you wo de dian nao xi tong mei you zhong wen qing jian liang. xia mian shi jiao ben [pre lang="ruby"]### ...
    43279 sexypunk 发表于 2018-10-13 已经解决
  • 请问VA的世界地图战斗背景图如何切换更简便???
    小地图不用说,一般战斗背景图不用换。剧情也不用说,能手动事件换战斗背景图。但是世界地图呢?世界地图很大,森林,沙漠,雪地,平原,总不能一张背景图用到老吧!!难道要一个个放那种玩家接触的事件吗?那样也太费事了,想请教下大大们对此事何解?详细一点说说吧,我是新手 ...
    53237 291144925 发表于 2015-4-10 已经解决
  • 如何修改DLL内的默认分辨率?
    如何修改DLL内的默认分辨率?或者提供资源也可以。 我根据这个帖子(https://rpg.blue/thread-353728-1-1.html)里对应用程序进行了替换,发现存在着和3L那位仁兄一样的问题。 所以说这好像是和DLL有关的问题,但是修改DLL难度很大,好像还要脱壳,本人根本不太可能短时间内做到。 所以我希望各位好心人能够提供直接修改过 ...
    64066 Lemax 发表于 2018-10-10 已经过期
  • 堆栈错误过深是什么原因
    大佬帮我看一下,我的这个脚本哪里有问题。我检查了好久就是不知道错在哪。能进游戏按菜单键就显示我堆栈太深错误。
    22293 vixv 发表于 2018-10-16 已经解决
  • 白の魔物品制造脚本加入配方后报错的问题
    我用的白の魔物品制造脚本,设置了一个公式 I_recipe[5] = [0, ["I",2,1],["I",3,1]] 然按照论坛上搜索的在事件-脚本里面 i_recipe_switch_on(5) 来添加配方 然而进游戏 在事件里 用脚本SceneManager.call(Scene_ItemSynthesis) 打开物品制造界面就报错如图 如果不执行 i_recipe_switch_on(5) 就不会报错,但是也 ...
    42459 foot1982 发表于 2018-10-14 已经解决
  • 悬赏 怎么使用区域设置不可穿越
    像地图这些地方用图块设置不了不可穿越,这要怎么用区域设置成不可穿越 现在还不懂区域设置有什么用
    83605 伊芙爱朵 发表于 2018-10-14 已经解决 已解决
  • 有没有办法自动创建新的实例变量
    貌似遇到bug,只能用附件凑合一下了 也就是让我的draw_all_item每次迭代都新建一个新的实例变量,使得我在屏幕上显示的元素不被更新掉
    22560 kklt 发表于 2018-10-14 交流讨论
  • 请问这行的脚本 是什么意思啊??
    $talksave[[1,2,3]] = true 有知道的吗
    32992 huoluomian 发表于 2018-10-14 已经解决
  • 【求助】如何将这个敌人名字的容量拉长?
    就是我想把左下角敌人名称拉长,这么挤着看着难受, 在此之前我修改了脚本,但是没有一个和这个相关的数值…… 所以拜托这里的老哥看看能不能解决我这个小小的愿望
    42792 小究在中国 发表于 2018-10-14 已经解决
  • 在MOG华丽菜单中如何添加一个选项
    我想在这个界面,添加一个精灵栏。因为我需要在MOG华丽菜单中添加,就很复杂的说 萌新不懂怎么添加 能不能做一个范例给我看看啊,我照着改 MOG华丽菜单18M,我上传不了,只能放在网盘了,百度云 https://pan.baidu.com/s/1td7SkZpZzyE2JBNI4u-lBg 真的好难啊 拜托大家啦,能不能帮我一哈 (最好是可以新建一个脚 ...
    02769 vixv 发表于 2018-10-14 已经过期
  • 求救,我用了TAB脚本结果技能信息不见了
    以前,发动技能会显示,某某某正在使用什么发动了什么攻击造成了伤害,等字样信息, 但自从我用了TAB战斗系统脚本后,技能的使用信息没有了,被屏蔽了应该,请问如何把技能信息改出来? [pre lang="ruby"]#============================================================================== # +++ MOG - ATB战斗系统 (v ...
    2931 huoluomian 发表于 2018-10-13 已经解决
  • 悬赏 脚本效果消失了怎么破
    我下载的显示血条的脚本,刚开始没问题的,然后插入几个其他脚本就效果就消失了 删除那些脚本也没恢复过来
    42821 伊芙爱朵 发表于 2018-10-10 已经解决 已解决
  • 请问怎么改像素选取的大小
    在rpgmaker vx ace里面一个选取格的像素是32*32,请问这个可以改吗?我想画更高清的更大像素的,这个32*32可以增大吗?或者说石佛可以把这个选取格的比例更改一下
    12083 zhang794907309 发表于 2018-10-11 已经过期
  • 悬赏 新人帖 请问自己画的行走图怎么才能去掉白边
    就像这个图,旁边的白色边框怎么才能去掉?
    186722 zhang794907309 发表于 2018-10-11 已经解决 已解决
  • 如何实现职业决定脸图
    RMVA编辑器里脸图都是跟着角色走的,即使改变了职业也会保留原来的脸图。这样一来,如果把人型的职业转职为兽人什么的,还会保留人型的脸图,就会十分违和。 想知道能不能让脸图跟着职业走,转职的话脸图也会改变。
    12735 kingofgbc 发表于 2018-10-6 已经解决
  • YEA的气泡对话框可不可以在本事件的位置显示对话框?
    脚本里面注释了 \bm[x] 是在x号事件的位置显示对话框,如果x为0,就在玩家的位置显示。 求教下有没有定义在“本事件”位置显示对话框的方法? 脚本如下 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # # ¥ Yami Engine Ace - Pop Message # -- Last Updated: ...
    22721 踢腿水上飘 发表于 2018-10-10 已经解决
  • 【源码发布】Class2Xml译码器V1.5
    duang~duang~duang~duang~!各位玩意儿大家好(局座梗) 更新到1.5版本了!!!!!可以使用AutoCX进行自动操作及BatCX进行批处理操作 我还是那个作死不偿命的升阳,这次我带来的是可以运行的C2X(类实例转换为XML)转换器(RGSS3专用!!) 好吧我还是不会描述,算了发代码 原谅不会排版的我……orz 【顺便附录解释】PSC ...
    52760 jeffice0325 发表于 2018-10-6 原创发布
  • 如何增加分支选项的数量
    原版显示选项是四个,有什么办法可以增加选项的数量上限么? 我想一次显示8.9个选项可以办到么。
    23251 bleach165 发表于 2018-10-11 已经解决
  • 有没有特殊条件下触发被动技能的脚本
    就是当角色持有某个武器(可以多选),学习某种特定技能的时候,战斗开始自动得到某种状态。 例如:你学会了剑系武器精通,当你拿到了剑系武器(武器里面特定的几个,不是武器类型),战斗开始时得到“剑系精通”状态。 敢问有没有这样的脚本,多谢 ...
    32961 小究在中国 发表于 2018-10-6 已经解决
  • 新人帖 萌新想做一个水面倒影
    找到Galv的脚本插入以后,测试弹出来这样一个图。 请问要怎么解决啊?
    13561 wwjj955 发表于 2018-10-9 已经过期
  • 悬赏 测试弹出这玩意什么意思,求大神指教
    这是什么问题?我今天在怪物.角色.物品.技能.状态列表设置了一堆,有部分没完成,是不是因为这原因才导致运行失败的?
    22915 伊芙爱朵 发表于 2018-10-9 已经解决 已解决
  • 如何做一个延时的伤害(回合制战斗)【已解决】
    如何用状态去做一个延时的伤害,比如几回合后造成伤害 要用到公共事件么,或者说用状态能不能触发技能效果
    83371 bleach165 发表于 2018-10-4 已经解决
  • 如何让这种行走图实现原地转圈的效果
    我在自定义移动路线里设置了4次向右旋转90度,但看起来总是感觉很僵硬…
    74809 穿越时空之剑 发表于 2018-10-7 已经解决
  • 请教一下关于对话框显示行数和pop message的问题>.<
    这里是脚本的小白,只会稍微改一点数值什么的……因为游戏嫌对话框太占地方了,所以把对话框修改了高度,只显示一行 但是这样的话和别人对话的效果就不太理想了 如果只显示一行感觉调查物品不会显得空太多位置显得很累赘>.< 但是对话的话既不太容易看出谁在和谁说话,又一次显示内容太少,所以打算改成用气泡对话框的 ...
    22958 吉吉阿茶 发表于 2018-10-6 已经解决
  • 畫面卡
    怎麽能讓游戲順暢運行…… 有插件之類的嗎?
    42807 mononobe123 发表于 2018-10-4 已经解决
  • 悬赏 新人帖 萌新跪求大佬解答下,这个能设置吗?
    下面的AB就两个板块吗?能更改数量内容不?
    42754 伊芙爱朵 发表于 2018-10-5 已经解决 已解决
  • 萌新求教,无法移动以及打开人物面板
    事件图效果图 应该是到事件页4结束都一切OK的,但是就卡在效果图所示的样子上,无法转向,移动,调出人物面板(x键),而且之把移动速度改成5,移动频率改成4,在第4页事件页上都改为3,但是人物移动速度却依然很快是为什么? ...
    125070 zsqylmmdll 发表于 2018-10-4 已经解决
  • 等级变更称号的问题
    请教各位大大 、怎么把称号和等级挂钩?例如等级0~10级的时候称号为A,11~20的时候称号为B,以此类推
    53798 q1140038 发表于 2018-9-29 已经过期
  • 萌新求助,为何人物无法行走,急求大佬解答
    如题,这是在下编的事件为何按照这个人物无法执行最后一个“设置移动路线: 本事件(忽略障碍,等待结束)”一直到“脸朝向上”的指令?求解,多谢。
    115876 zsqylmmdll 发表于 2018-10-4 已经解决
  • 暗雷要如何做出不同敌人对应不同的开场渐变图
    已加入随机战斗渐变图脚本,可是暗雷的话似乎无法设置变量来控制渐变图, 使用敌群的设置又会变成下一场才会变化当前敌群的设置的渐变图 额,我就是想做一个类似于口袋妖怪那样的遇敌到稀有怪渐变图会变化的那种
    62914 约约v看看 发表于 2018-10-4 已经解决
  • 如何使技能也享受普通攻击的buff加成
    如何使技能也享受普通攻击的buff加成,比如增加技能的攻击次数,或是把普通攻击附加状态的效果也同时添加到技能上
    01922 bleach165 发表于 2018-10-4 已经过期
  • 萌新求教,如何改变游戏字体颜色及大小
    1.在下把window.png改成如下然后进入游戏测试,发现效果如下 在下想把标题“Project1”以及人物菜单界面的“HP、MP、物攻、当前经验、下一等级”等字体颜色改为其他颜色,求助各位大佬。 2.在下添加了一个可以在标题界面添加制作人名单的脚本:但是发现标题“你不觉得我很萌吗”放在对话框中太小,求各位大佬支个招,帮在 ...
    1311724 zsqylmmdll 发表于 2018-9-30 已经解决
  • 这个脚本的refersh都没有调用,他是怎么实现刷新的
    [pre lang="ruby"]#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Window_ItemList #------------------------------------------------------------------------------ #  物品画面中,显示持有物品的窗口。 #================================================ ...
    103178 kklt 发表于 2018-10-3 已经解决
  • 状态窗口问题
    怎样让黑框的属性消失?
    33812 1049938283wjw 发表于 2018-10-2 已经解决
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