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[已经解决] 求教一下如何用事件来自己做暗雷遇敌

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梦石
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发表于 2018-10-18 16:55:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 foot1982 于 2018-10-18 19:27 编辑

因为我做的游戏战斗前后都有公共事件,所以在大地图上用地图属性里面的暗黑遇怪不好用,想用事件自己做一个暗雷遇敌的效果……

要怎么做啊 - -

我的想法是用自动处理一个事件:用变量1来记录开始的步数,比如一开始步数是100
再用一个并行处理的事件:用变量2来实时记录当前的步数,并且用变量2-变量1,如果变量>10,就每走一步就用变量3随机赋值1-4,如果赋值到1,就进入战斗,退出战斗后又重新开始记步


但是有想法,不知道如何在事件里面做到呀- -,前面似乎还好,就是这一段不知道怎么做……

“如果变量>10,就每走一步就用变量3随机赋值1-4,如果赋值到1,就进入战斗”

求教事件达人给条思路……主要那个走一步ROLL一次不知道怎么做

我设置事件如图,在这个事件里,只要超过了5步,就会一直ROLL到战斗位置,而不是ROLL不到1的话就等一步


TIM图片20181018192528.png
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我没有哭开拓者

发表于 2018-10-18 17:14:23 | 显示全部楼层
走一步roll一次不知道怎么做
可以改换一下思路,试试看循环计时器,计时器结束时随即增加便量并重新开始循环
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

发表于 2018-10-18 18:23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 king 于 2018-10-18 19:39 编辑

貌似理解错误
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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 楼主| 发表于 2018-10-18 19:13:49 | 显示全部楼层
king 发表于 2018-10-18 18:23
也就是根据步数,判断开关,结束后步数清零,再计数……嗯
我的思路是
公共事件1:

步数不用清零啊,只要战斗结束的时候 用个事件吧变量1赋值为步数就可以了,因为我算的是两个变量的差值,所以步数不用清零,我主要是卡在超过10步之后每走一步ROLL个点这里……
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 楼主| 发表于 2018-10-18 20:06:53 | 显示全部楼层
啊我自己搞定了,谢谢大家了
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2018-10-18 20:33:34 | 显示全部楼层
QQ截图20181018203249.jpg QQ截图20181018203241.jpg

应该没问题

点评

感谢!  发表于 2024-2-15 21:14
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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