【跪求帮助】防具无法成功装备
自己写了一个装备道具的场景+窗口,但是却无法正常装备道具……
已经选择了装备 并且调用了Game_Actor中的更换装备的方法,还将更换的装备以msgbox打出来了
结果还是被这里弄没了↓
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【RPGVA】 SIDEVIEW横版,请问战斗闪退是怎么回事…
这里小白一个,刚刚接触VA。
虽然这样就用SIDEVIEW可能有点不自量力,但好在捣鼓了半天战斗测试总算没有问题。
但是不能实战…………
大概是这样……
另附脚本图片:
299 # 戦闘背景以上のサイズまでズームアウトしないよう調整
300 @target_zoom = [zoom * 0.01, @max_zoom_out * 0.01].max
301 target_x * ...
怎么禁掉shift加速
搜不到qwq
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求助:在两个地图设置开门,但出门后不能回去【已解决】.
刚碰ace的萌新,想设置两个地图,一个是从走廊进入房间打开门进入,进入后的房间是另外一个地图。
进去和出门都没有问题,可是再进入就无法进入了,或者会出现不能进入而且跑到房顶上的情况。
这是从走廊进入房间的事件:
这是从房间出来的事件:
求大大解答……我试了一个多小时也没发现是哪里出错了 ...
关于VX ace自带B图层的图块通行问题
如题。
求解如何让人物在铁门背后(蓝色区域)能够行走且被铁门遮住,
但无法直接由红色区域走向蓝色区域?
首先,我给b图层的铁门设定了“五角星”,然后“通行方向”设置了左右能够通行,结果主角在上下方向也能通行。
于是我还是把铁门设定成“五角星”,通行方向我全部改成了点,然后神奇的事情发生了......
...
想设定一个事件,但触发不成功
我是希望设定一个事件,当主角队伍里的某个特定角色,装备上一个特殊的物品(武器装备饰品一类)
然后这个角色的能力就会增加(其他角色装备上则不会有类似效果)
请问这个要如何设置?
求大神解答
在此送上福利
美少女战士立绘
...
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真·萌新提问
萌新刚刚接触脚本,(0)、(1)、[0]、[1]、[10]这些都是什么意思呀?教材翻了半天也没看懂
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如何让自动播放事件只放一次
播放事件如何使它停止呢???
这里刚接触,就是只设置了一个文字指令让它自动播放
然后测试的时候就一直重复这个出不来...
试了好多,开关变量和循环都试过但是还是(好像是我弄的不对....)
求解答
【已解决】在人物界面跳转到装备和技能界面
请问有没有什么方法可以在人物状态界面按键跳转到装备和技能界面呢?
(比如按A键跳到装备界面,按S键跳到技能界面)
【活动】RPG Maker VX Ace 游戏制作进度展示帖 [欢迎来晒!]
RPGMaker VX Ace 游戏制作进度展示帖
本帖为本区提供给所有使用RPGMaker VX Ace编织梦想世界的作者一个展示游戏制作进度,并获取建议,建设性批评或简略点评的地方。
不管已经制作到哪个阶段,哪怕是想要预告一下也好,都可以拿出截图在这里晒一下!不过还是得遵守一些规则啊…
简单的规则:
1. 只要是关于RPGMaker VX ...
请问脚本错误system stack error stacklevel too deep怎么修改正常?
这是根据距离自动打开相应独立开关的脚本,应该是和其他脚本冲突了,这种情况要改成怎样才能运行?
如何用内置播放器播放大屏视频
如题,我有一个1280*720的ogv视频,用内置的播放器播放无法显示框外图像,我在贴吧里找了一下调整窗口大小的脚本,如下(转载代码)
然而我发现这个窗口大小有个一限制,好像不能设置成1280*720。。。
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请问如何让NPC在打开宝箱前后的对话不同?【已解决】
跟着教程做的,结果卡在了这个作业上(。_。;)
设置一个NPC,使唤玩家去打开宝箱A;
设计一个宝箱,在玩家没有和NPC对话之前,宝箱不能被打开。只有和NPC对话后,才可以开启宝箱。
当打开宝箱后,玩家会自言自语说一句话。
当玩家回到原来的地方,NPC会赞扬他。
前三个都已经做到了,但是最后一 ...
汉化 - 脚本控制 By:Estriole & caitsith2
来源:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/est_cs2-script-control.28779/
截图:无
汉化工程:https://pan.baidu.com/s/1tJNar6QzUR2h6HebEny49w
说明:一个可以禁用单个/多个脚本,加密部分插件脚本的脚本。
主要使用方法:
将工程里的 EST_CS2_SCRIPT_CONTROL.dll 放在你的工程根目录下.
1、在脚本 ...
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关于va字体去黑边与菜单透明度的问题
是这样的,我在使用va的过程中发现,所有导入的字体都会自动出现黑边,但我的窗口是白色,导致对话框显得不太美观
请问va有什么方法可以去除字体的黑边呢?我比较倾向于这样的效果
另外关于菜单,我更改了window文件,调成了全白的效果,但是仍旧是半透明的,请问有什么方式可以将其调整为不透明?
如果能解答的话非常感 ...
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如何把xp的素材切成va的?
我发现我下载的素材全是xp才可以用的!
但是之前看到有大神说她把xp的素材切成va的了,就想问问该怎么切.....
如何让一个技能消费MP都递增?
按照等級遞增技能消費MP,比如我有个技能最初消费MP20,,当升到第10级消费MP变成MP40,简单来说每升10级消费MP就会越高.
问如何读取事件的注释?
我想读取事件的注释,来实现某种事件指令的上一条是指定内容的注释时进行更多的操作。大概知道@list[@index - 1].code是上一条指令的代码,那么如何得知事件注释的内容呢?求教!
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存档问题想问下?
怎么设定1-3个独立的存档?
比如我选择1号存档进入游戏,玩游戏的过程中在(指定地方,例如:教堂之类的地方)存档的时候就直接存档在1号存档。不会出现选择要存档在几号存档。
地图上显示立绘的情况下,请问如何在靠近时半透明?
也就是使屏幕的一侧有标记事件的时候,立绘变成半透明,最好还有侧移功能,有没有实例或者脚本?
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血槽显示问题
请问,要怎样改才可以让HP一直显示,而不是只有攻击时才显示。
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我自己翻译了一下脚本里面的注释然后报了错误怎么办
他报错那行是注释啊 我只改过注释没改过其他内容
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计时器问题
萌新求助~
请问制作了一个计时器事件后,测试时只过一秒计时器就不动了是什么情况???
请问如何在游戏里自由控制破限脚本上限
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# ■ RGSS3 限界突破
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module LB
WORD = "限界変動"
...
请问如何调用Game_Battler里的item
Game_Battler里面有些方法没有将item赋值进临时变量,例如execute_damage(user),请问我该如何在不修改原本名字的情况下在execute_damage(user)里面调用Game_Battler的item呢?
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有行走图求助一下
这个乌贼娘的行走图
想带入VXA,但是不行
格式问题的话,如何把这张图转换为VXA模式?
乌贼娘的建材了一下,能当战斗图用了
最后来张福利
再来一张
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请问如何自动存档 rpg vx ace
请问如何自动存档 rpg vx ace
如何定义一个空二维数组?
initialze中初始化了一个数组:
接下去,在一个地方调用了它:于是发生了错误:
大概明白是把[]=误认为方法之类的东西了,出现未定义错误。
请问如何解决?
求一个跑商脚本的案例
如题,求一个跑商脚本的案例,多谢。
如何跨类(在一个类中执行另一个类的方法)执行刷新?
Lv.2星屑不多请见谅
我想在刷新一个选择物品的窗口的同时把另一个类的窗口提示语内容也刷新,但这两个窗口在不同的类中,想要调用另一个类当中的方法又不想重新显示该窗口(即新增一个对象)该怎么做?
我的想一并刷新的类的代码:然后选择物品窗口当中:
用此种方法做,一刷新就会出现问题:
...
请问item_apply中如何判断self和user是否站在同一阵营?
并不是actor?和enemy?,我想知道在item_apply中判断self和user站在同一阵营时返回true的方法。
之前尝试自己建个方法:
class Game_BattlerBase
def duiyou?
return true if (user.enemy? && self.enemy?) or (user.actor? && self.actor?)
return false
end
end
然后在item_apply里面使用,正常攻击的时候没 ...
请问如何在alias之后调用内部临时变量
一些在方法内建立的临时变量在方法被改名之后无法被改名后的方法调用,例如make_damage_value里的value这个变量,我将make_damage_value改名了之后无法在改名之后获得它,返回未创建报错,请问有无解决办法?
class Game_Battler < Game_BattlerBase
alias make_damage_value2 make_damage_value
def make_damage_valu ...
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刚下载的整合系统出现这个咋整啊
图片发不出,我就说一下情况我下的是大佬的整合系统1.03版本 打开出现一个x 找不到RGSS202E.dll 请问这个是什么意思啊
刚刚下载了大佬的整合系统,打开却出现这个是什么问题啊
好无奈啊,自能靠自学
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关于横版战斗脚本插入之后怎么用啊
这两天到网上找好久都没有关于横版战斗脚本如何使用的教学,我知道要绘画一些侧面的行走图 ,但是行走图又要放到什么位置去啊,总不会是媒体库把,那样也不合理啊,有没有大佬有个详细点的教程?
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全文搜索可用的F1帮助文档——牛只一毛
萌新初来乍到,学脚本时被f1文档的搜索烦到,于是改了一下——当然都是看教程做的,毫无技术含量。
因为既不是原创,也不算转载,就发交流讨论了。
不保证质量问题,在这里请大家多指教:P
链接: https://pan.baidu.com/s/1t1h8Bpxzj029ENtY5HaJLg 密码: 6jch
(网盘一直解析失败,只能这样了) ...
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请问怎么调整对话框不透明?
差入了新的windo图标,但是就是中间显示透明,怎么办?
请问怎么把战斗设置成像野比大雄的生化危机那个样子?
还有就是怎么把那些武器换成刀、枪那些,求解
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求一个简单的在地图上战斗的范例,不需要前置脚本,
求一个简单的在地图上战斗的范例,不需要前置脚本,单个脚本就能实现的,最好是打开开关或者改变变量后能够立即战斗
关于战斗选项记忆
好像之前见过一些游戏,每回合开始行动的时候,出现选项后会置于上次选择技能的位置。请问该如何实现这样的效果呢?