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[版务] 【活动】RPG Maker VX Ace 游戏制作进度展示帖 [欢迎来晒!]

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开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-12-21 22:26:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-12-21 22:26 编辑

RPGMaker VX Ace 游戏制作进度展示帖

本帖为本区提供给所有使用RPGMaker VX Ace编织梦想世界的作者一个展示游戏制作进度,并获取建议,建设性批评或简略点评的地方。

不管已经制作到哪个阶段,哪怕是想要预告一下也好,都可以拿出截图在这里晒一下!不过还是得遵守一些规则啊…

简单的规则:

1. 只要是关于RPGMaker VX Ace 游戏制作,素材制作,补助工具,脚本技术 的进度,都可以在这里展示。系统?人设?剧情?地图画面?都行。

2. 必须附上你所制作中工程的名字,让观众们知道你做的是什么。(比如游戏预告的话,至少要附上游戏名字)

3. 必须附上至少1个可以让观众明白内容的图案(比如游戏截图)。

4. 尽可能附上一些说明,毕竟来晒的嘛,总不能让众人满脸的问号啊。

5. 回复的空间请尽量预留给进度展示。想要给予评论的话,请善用点评功能。当然如果评论略长,还是可以使用回复的。但是最低限制为2个句子,15中文字。违规回复将直接被删除。

6. 尽量避免负面消极的评论,也避免过度贬低自己的手艺。严重妨碍市容的点评或帖子将被删除,轻者则字眼被编辑。

7. 如果非得以请勿连帖(同一用户的两个或多个回复,中间没有隔着其他用户)。版主有权力协助合并连续的回复。

8. 在本帖,只要不是刻意作死(人身攻击等严重违规),都不会受到惩罚。版主将给予展示的进度适量的经验打赏,以表示鼓励。

最后,欢迎各位VA党踊跃参与!

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老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-12-21 22:41:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 百里_飞柳 于 2017-8-7 12:50 编辑

2017.8.7
已经发布~
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=6ffd9a31

我能删了这楼的黑历史么hhhh




原楼层内容——

考试月还在浪的我,一刷就看到个这个?!


嘛,因为是考试月了,所以其实根本没有什么进度,全部是在摸鱼糊一些自己用的小系统(ps为主,代码为辅)
地图也只有这一张,一年前糊的老本,之后也会试试用点简单的ulds来加光照
005M1Cazly1faydrzvx8sj30fa0cd4080.jpg
BL向的
日式传统rpg向的
短篇的


12.24
平安夜安好!
摸鱼更新,独乐乐不如众乐乐!
QQ图片20161224233442.jpg
我可以玩一年横版战斗设计23333


大年初一,鸡年大吉!
QQ图片20170128105944.jpg
一直在糊脚本,沉迷脚本,无心剧本
总算整合了sideview和pop message,突然就好想做超级多的剧情战斗了(哈?)



这还是我第一次糊传统rpg呢,所以,还是很生疏感觉,很多小系统都很复杂,比解谜的麻烦多了,更加尴尬的是我连画师都还没有,脸图都没有着落2333
但是不管!

致敬Glimmer!

点评

厉害了,老鹰哥  发表于 2016-12-29 18:27
老鹰新作Fidelis/Tilting the Balance,绝赞填坑中~  发表于 2016-12-25 02:08
可是卡卡菊苣根本不鸟我(摊手)  发表于 2016-12-24 20:25
老鹰能帮忙催下Glimmer的坑吗没有Glimmer玩我要死了  发表于 2016-12-24 18:51
因为不是bl的我会坑,尤其bg写着恶心(逃)无倾向的那多无趣  发表于 2016-12-22 16:21

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FHNBHJ + 60 Glimmer!Glimmer!Glimmer!
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寒

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发表于 2016-12-21 23:13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 寒冷魔王 于 2016-12-21 23:24 编辑

SRPG Scripts System by Chill (前两天刚取的名字,简称SSSC => S3C)
咳咳(严肃),我想说我的这个坑已经好几个月没填了。。。最近准备继续填坑了。。(不能再拖了>_<)

进度嘛,和我之前在水区发的那个相比其实没多大进展(至少外观上是这样的)

几个月前重写了GUI部分(然而还没到以前写的进度就中止了。。)
[fold]

1

1

2

2

3

3

4

4


脚本:
BattleEvent是之前的GUI+数据相关的,BattleEventNew是后来写的。。NewScripts是这两天新加的。。。(可见我是多么纠结。。)
e.PNG
[/fold]
这东西困扰我最大的是 GUI 和 数据方面与VA的兼容性。
GUI牵扯状态机,一大堆情况老写不对>_<。。
数据方面经常头疼是用VA带的还是自己定义个数据类型。。然后变得不伦不类了。。

进度一直停留在88.9%,步履维艰啊。。(这就是你偷懒几个月的理由么,喂!)

嘛,最近要继续了,然而昨天打开软件只写了几行就写不下去了。。。
呜呜,好头疼啊。。

点评

泥垢,本来也不指望你能帮上什么忙  发表于 2016-12-22 16:36
如果你不等太急的话。。。也不是不可以。我这边现在写js相关的比较多了ORZ然后最近也在忙一个项目。。。  发表于 2016-12-22 14:36
↓不会用,干脆你帮我写得了  发表于 2016-12-22 13:26
gui状态机部分 可以用我的svent嘛封装良好 github.com/molingyu/svent  发表于 2016-12-22 13:25
_(:зゝ∠)_只是个引擎而已,还没到游戏的阶段  发表于 2016-12-22 12:25

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Mr.Jin + 45 顶一发
赤炎 + 45
zaiy2863 + 66 @⑨姐姐
RaidenInfinity + 500 VA貌似很缺可靠的SRPG脚本啊

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鼬痴汉

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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

发表于 2016-12-21 23:56:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 FHNBHJ 于 2016-12-22 00:41 编辑

大坑《天岚行》多图预警

QQ截图20161221230450.png

《天岚行》于2016年1月左右开坑,为即兴剧情作品,类型RPG,长度5~8小时左右。
目前主线剧情已经全部完成(会有小修补但是不会大改了,即兴剧情容易出BUG嘛),正在制作支线……
并不想剧透,所以就给一些看不出剧情的内容吧。

1、天岚古魔物
多出没于天岚山区域,实力强劲而且寿命长的魔物,被人们称为“天岚古魔物”。
人类自以为将他们多数封印,实际上……
在游戏中作为“最强的挑战”,难度远超主线,皆为可无限挑战的可败战,掉落各部位的最强装备。
战斗BGM是同一首,基本上听到BGM的瞬间就意味着这场要输了www
(P.S. 其实天岚古魔物有很多在玩梗。)


荒风
原型 @H·H·Y ,因为性情不定被岚隐村的公会会长瓦伦丁封印在了被子里。后来一位女孩得到了被子……
[fold=荒风相关截图]
QQ截图20161221225641.png
QQ截图20161221225704.png
有点心口不一的家伙。
QQ截图20161221225727.png
而且在挣脱封印之后成为了萝莉控。
QQ截图20161221230311.png
QQ截图20161221230320.png
战斗特色:扭曲黑洞,降低我方的最大HP。
QQ截图20161221230357.png
但是受到攻击后,扭曲黑洞会被解除,并且受到攻击的角色开始缓慢回复HP。
在队伍拥有一定防御能力的情况下,尽量打出输出获得胜利。
[/fold]


瓦伦丁
岚隐村的公会会长,实际上是只天岚古魔物,一直瞒着村民,直到……
[fold=瓦伦丁相关截图]
QQ截图20161221223706.png
其实并不是因为吃不惯。
QQ截图20161221223905.png
QQ截图20161221224119.png
战斗特色:每当他使用暗系技能,就会在当回合免疫物理伤害;每当他使用光系技能,就会在当回合免疫魔法伤害。光系和暗系技能是交替使用的。
QQ截图20161221224324.png
总之要观察当回合行动的角色和瓦伦丁的行动先后顺序,预判应该使用物理还是魔法。
QQ截图20161221224757.png
兰顿取自《长名公主于妖精之剑》,国名。@上贺茂润  
[/fold]


金百莉
岚隐村的村民(?),瓦伦丁的好友,听得懂人类的语言却不会说,本体是青龙。
[fold=金百莉相关截图]
QQ截图20161221225337.png
战斗特色:第一阶段三个分身,真身每隔一段时间变化,可以用群体攻击判定真身,在一些情况下可以直接观察图像不透明度。
QQ截图20161221225346.png
第一阶段结束后青龙出现,直接使用唤洪术,让我方全体陷入溺水状态:沉默并且减半攻击力。可以驱散。
QQ截图20161221225410.png
青龙在体力降低至一半以下时,每回合能行动两次。主要输出技能按照HP百分比伤害。
[/fold]


鲁多
法师城(地下魔法空间,植物因为魔力异常繁茂)的领主之一,对人类友好得过头。有些天真蠢萌的家伙。
[fold=鲁多相关截图]
QQ截图20161221225752.png
法师城入口附近往往有这样的调查点。
QQ截图20161221225829.png
QQ截图20161221230043.png
拥有异常恐怖的爆发力,但是经常不行动或者给自己上BUFF……
QQ截图20161221230051.png
群体攻击会降低双防,能瞬间削低队伍血线。
QQ截图20161221230139.png
战斗特色:每一轮爆发后会使用莲华祭坛。当我方有一名(或以上)队友战斗不能时,直接战斗失败,否则在回合结束时为我方全体回复大量HP。
非常考验队伍防御能力的战斗,带着伦纳德用掩护会好打许多。
[/fold]


2、并不是天岚古魔物↓
[fold=迷糊的安安]
QQ截图20161221225601.png
看到头上的锅盖了么…… @迷糊的安安
[/fold]


3、主线剧情
不剧透,各位看官看图吧……
[fold=米兰达的回忆和结局]
QQ截图20161221230815.png
QQ截图20161221231104.png
QQ截图20161221231311.png
QQ截图20161221232103.png
QQ截图20161221230556.png
[/fold]


预定制作的内容:
古魔物 阿斯塔特 (from 《默砂之歌》 by @迷糊的安安 )
奥伯伦支线 (from 《魔女之夏》 by @普罗旺斯的硬币 )


点评

脸谱比对话框高了一丢丢…有点微妙的难受(倒是挺好看的  发表于 2016-12-23 12:54
大侠饶命wwwww  发表于 2016-12-22 18:20
因为篇幅较长地图小偷懒没有出全力xxx  发表于 2016-12-22 11:35
画面真的好好看55555(最近画地图又瓶颈了赶紧学习一波>_<  发表于 2016-12-22 01:04
啧老树,华兹沃斯、瓦伦丁和鲁多也都是白发啊xxx  发表于 2016-12-22 00:21

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参与人数 7星屑 +1383 收起 理由
king + 98 VA自带精致感吗? 为什么画面这么好看.
jianyulei + 20 有游戏性的游戏才叫游戏!
喵kano + 300 塞糖
zaiy2863 + 66 (๑• . •๑)
迷糊的安安 + 333 好想有FHN一半的坑力QAQ
OldtreeLethe + 66 啊♂白毛锅盖
RaidenInfinity + 500 高产似FHN

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I7-Le

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发表于 2016-12-22 01:14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 OldtreeLethe 于 2016-12-22 01:28 编辑

封面.png
听说有人晒进度{:2_270:}
啧,我就晒张图吧。
1、进度:0.1%
2、类型:战斗向RPG
3、预计共四部曲:《罗格城的余灰》《永生高塔》《彼岸归途》《黄昏史诗》
4、预计共共四名可操作(战斗)角色,对应四部主角。
5、上图为其中一名主角。
6、流程时常不明,预计总流程(四部)约10小时。
7、武器与伤害系统
武器拥有6种属性:锋利 冲击 招架 伤害上限 耐久 特效
“锋利”和“冲击”影响“武器伤害”,“武器伤害”受“伤害上限”限制(人物和武器均有‘伤害上限’属性,取低值。)。
“武器伤害”同样受“人物属性”、“技能”等项目附加的“锋利/冲击权重”影响。
“招架”为进行防御时的减伤效率,作用于“武器伤害”。
“耐久”即为武器耐久,战斗中每次行动都会消耗一定的武器耐久,造成一次“武器伤害”到达“伤害上限(武器)”的攻击也会减少武器耐久。
“特效”即为武器特效,为优先级最高的属性。“特效”伤害不计算入“武器伤害”。

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参与人数 2星屑 +556 收起 理由
king + 56 塞糖
RaidenInfinity + 500 壕树

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窝是白老树
窝为我自己袋盐
……
……
……
啊,好咸https://rpg.blue/https://rpg.blue/static/image/smiley/coolmonkey/zq.gif☚闲

喵喵喵喵喵?
没有喵喵喵女装看我要死了!https://rpg.blue/https://rpg.blue/static/image/smiley/coolmonkey/tl.gif
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发表于 2016-12-22 10:29:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 MiYu 于 2016-12-22 21:48 编辑

深海潜水者来晒点进度_(:3 」∠)_
游戏名为《深夜游戏剧场-笼中的金丝雀》,短篇互动解谜类,由于是女性向,汉子福利比较给的足(但后期也有恐怖猎奇演出),要说特点估计就是全语音化吧...
目前在画游戏地图,虽然只有7张地图,但是画面全原创也不知道要画到什么时候去了...
先晒张最近画的客厅的草图
100539gdh2mxrb1hry5x3r.jpg
草图虽然2天就搞完了,但是画像素版就发现真不是一般的麻烦....(还有好多细节没画)
100929k1fonamzzlbizloa.png
最后附上几张表情图(剧透的已经剪掉了哦~)
QQ截图20161222215043.png
给自己的计划是放假前把7张草图都弄完,过年的时候把事件和NPC语音剧本都写完
争取2017年内能上线..............................吧 ?

点评

好可爱的画风  发表于 2016-12-29 18:28
我天,超可爱的风格_(:з」∠)_  发表于 2016-12-23 16:45
_(:зゝ∠)_专业晒贴挖坑一百年,诶嘿~  发表于 2016-12-22 12:46
_(:зゝ∠)_你也出来了么。。  发表于 2016-12-22 12:24

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参与人数 3星屑 +611 收起 理由
king + 66 塞糖 原创厉害
Mr.Jin + 45 这像素就6了
RaidenInfinity + 500 触瞎

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鸬鹚鱼塘搬家啦~
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开拓者剧作品鉴家

 楼主| 发表于 2016-12-22 11:48:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-12-22 13:39 编辑

身为楼主怎么能不也来晒一波呢?

VAMX (VX Ace Map eXtension) ,也叫VA地图拓展系统,是我半年来研究VA的地图系统最终所制作出来的成品。
目前完成度是100%,只是要择时发布罢了。不过估计就算发布出来也没多少人会用…

VAMX的初衷是让RMVA也拥有类似RMXP的地图绘制,甚至功能更强大。那么它由两个部分组成:编辑器和游戏脚本。游戏脚本就不需要细说了。

使用此系统后,RMVA本来的编辑器内会显示成这样:
10.PNG

而游戏内是这样的:
11.png

那么要弄事件要怎么办呢?你们ULDS党不是整天导入远景当参照吗?不然就画个地形反正就是参考啊。

那么来介绍下这个弄了几个月的编辑器吧!

[fold=多图多图多图多图]

首先这编辑器只开一张地图,算是缺点。这个以后也许会加强,以工程为单位。
12.png

那么拓展地图文件(自创rvmapx格式)必须与原本的地图文件(rvdata2)同名,而且宽高都必须一致,否则游戏脚本将不会读取而套用默认地图。
这是设置窗:
8.png

我擦!6层?可以改Z轴位置?图块可以导入多少张?!告诉你吧,A1/A2/A3/A4/B型图块,各最多256张。不过能用完上限的我感觉需要检查下脑子是否进水。
那么哪几层在人物头上呢?给你们科普一下吧。人物和与人物同层的事件,Z值是100。人物底下的事件,Z值是0,然后人物上面的事件,Z值是200。
意思就是说,默认第1层就是地面,1到4层在人物底下,5和6层在人物头上,而第6层在优先度比人物高的事件上面。当然这是可以调整的,个别地图的层Z值。

然后哎哟我去,那么多图块,那怎么设置通行度那些啊?告诉你吧,VA的通行度一直是我眼中钉。ULDS党的各位肯定知道63号区域不可通行脚本吧?透过画区域来设定不可通行的地方。
那么我的系统内,将是完全用画的来决定。原理很简单。同通行度可互相通行,不同通行度不可互相通行,只能通过过度(黑色的标志0的通行度)来衔接。L1什么意思?S1什么意思?
L是Level(楼层),S是Special(特殊)。至于要怎么用,自由发挥咯。可能还可以写脚本来弄像宝可梦里面的冲浪呢!(特殊标志和区域也是如此画的)
2.png
(噢原来编辑器本体长这个样啊!)

那么这是编辑器的本体。简直就是XP和VA的混合体有木有。
1.png

A1到A4型图块的绘制,除了依靠自动绘制之外,还可以手动选择差分来画!基本上有按着Shift和没按着Shift的功能与默认VA是倒过来的。而且按着Ctrl就是橡皮擦,按着空格键就是油漆桶…
3.png

嗯,还有这个!基本上和VA的差不多吧。
4.png

你可否曾经想要隐藏上层的图块,好看看下层有什么?我就这么想过,所以我加了这个功能:隐藏图块。(对当前编辑层无效)
5.png

在即将完成之际,我们的ULDS教主,FHN大触提出了个建议,就是增加不被网格限制的绘制模式。我说好啊,我挑战下。结果U模式就这么做出来了!
6.png

从B类图块里面选取图块然后画上去!树啊帐篷啊塔啊什么的…不限网格!多屌!
不过,这要怎么管理呢?那当然有个列表啦!
7.png

删啊移动啊手动赋值坐标或者改变层什么的。甚至还可以执行裁剪(FHN建议的,用于把物件的一部分弄到上层,一部分弄到下层,以避免通行出事)!选取后键盘上下左右键也能用!

啥?你觉得你游戏已经做到一半了,也就无法用这系统了?没关系!你是ULDS教的成员吗?是的话,这可能是个福音!没错,有PNG导出功能!还可以选层!
9.PNG

原本只是要重现XP的绘制模式,结果不知不觉就搞出这么多鬼玩意儿出来了。希望以后能把事件编辑也堆进去吧(不过蛋疼啊),这样就可以不再依靠VA默认编辑器了…

[/fold]

最后,什么时候发布呢?不知道。不过如果谁有兴趣想要使用的话,可以找我要一份。




实际上事件编辑我是写过的(4~5个月前),不过RM默认的那种一大堆窗要做完出来根本会疯掉…所以我那时是试做了脚本式的。不过得到的反映…基本上都是说略难用。所以嗯,就是这样的问题。
哦对,我会说我其实也弄了让VA可以使用MV规格素材的系统?(不过遇上了些效率的瓶颈所以弃在一旁了)
[fold=图]
123.PNG
1222.png
[/fold]

点评

给版主大触跪了orz  发表于 2017-10-22 14:34
原来这就是传说中的MX,确实看起来好厉害!!  发表于 2017-1-23 18:27
这系统原本是设计来与ULDS并用甚至取代它的(尤其是底层动态图块)。帖子内提到了,这编辑器可以导入A1,A2,A3,A4,A5,B类型图块各最多256张。  发表于 2016-12-27 16:54
可以和ULDS共用吗?我觉得那通行度设置不错,可以免去每次都进游戏测试对比。还有编辑器支持导入外部图片吗?一张图可用的内部图块数量太少了  发表于 2016-12-27 11:14
事件编辑的话,文本的我写过。如果是RM的那种很多窗的,会做到崩溃你信不信…(我就试过然后弃坑,那时是尝试重现VA)编辑器是用C#来写的。  发表于 2016-12-22 13:43

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参与人数 6星屑 +396 收起 理由
咖喱卡卡 + 45 厉害了太太
duzine + 30 瞎子看到之後,眼睛會先好然後再瞎一次.
卡奥尼特 + 45 0.0 路過看到了很厲害的東西。
lvkaida + 10 触瞎了
百里_飞柳 + 66 触瞎了
zaiy2863 + 200 触瞎了

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开拓者

发表于 2016-12-22 14:18:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 shitake 于 2016-12-22 14:25 编辑

我就贴个纯脚本的东西好了:svent

源码地址在:svent

这是一个利用FIber实现的异步事件引擎【感谢 @mxymxy  聚聚提供了一个在ruby1.8上的实现。使得svent可以在xp vx va三做都使用。】

svent在本质上还是基于 on/trigger 模型。通过向一个统一的事件中心(对应svent里的EventManager类)注册事件回调(EventManger#on),然后在需要的时候调用EventManger#trigger来触发指定事件。如果你写过jQuery的话肯定不陌生。
和普通的事件处理模型不同的是,svent通过利用FIber对单个事件回调的包装,从而很自然的实现了异步事件回调。

关于这一点,让我贴段代码:
  1. require 'svent'

  2. Svent.run do |manger|
  3.   manger.on(:click) do |em, info|
  4.     puts "click!(pos:{x:#{info.x} y:#{info.y}})"
  5.     puts 'wait 5 sec'
  6.     Svent.stop
  7.     em.wait(5)
  8.     puts 'after 5 sec'
  9.     puts 'delete!'
  10.     em.delete # delete this callback
  11.     puts 'delete!'#not output
  12.   end
  13.   manger.trigger(:click, {x:233, y:666})
  14. end

  15. #-----------output---------------
  16. # click!(pos:{x:233 y:666})
  17. # wait 5 sec
  18. # after 5 sec
  19. # delete!
复制代码

Svent.run 内部是一个类似 loop {} 的结构,只不过他会每帧去判断一下@stop变量的值,当返回true时会跳出整个loop循环。
Svent.run 的block里的 manger 是一个EventManger的实例。

  1. manger.on(:click) do |em, info|
  2.     puts "click!(pos:{x:#{info.x} y:#{info.y}})"
  3.     puts 'wait 5 sec'
  4.     Svent.stop
  5.     em.wait(5)
  6.     puts 'after 5 sec'
  7.     puts 'delete!'
  8.     em.delete # delete this callback
  9.     puts 'delete!'#not output
  10.   end
复制代码

这一部分向EventManger的实例注册了一个叫做click的事件。EventManger#on方法的block参数里,em指向其所对应的EventManger本身,info为EventManger#trigger方法所传入的参数。
我们忽略掉中间用于向控制台输出的代码,来看看em.wait(5)这一句。wait方法是一个helper方法,本质上是包装了FIber.yield。起作用是等待制定秒数后继续执行事件回调里的剩余代码。em.delete方法会立即将该事件回调的调用从列表里删除【注意,这里删除的不是事件回调,而是事件回调的调用】

除了wait和delete外,还封装了一大堆helper方法:filter,wait_filter, times, times_filter等等。

这在实际项目中该如何使用呢?

比如我们希望一个按钮按下后,等个2秒在执行,那么我们就可以用wait方法来处理了。再或者我们希望这个按钮无论被点击多少次,他都会每个1秒执行一次回调,那么就可以用wait_fiber。使用svent可以很轻松的来实现这样的复杂GUI事件逻辑。目前业界解决复杂数据绑定的GUI,多采取反应式编程或者数据绑定来实现(比如react和WPF的mvvm)。而Svent不需要你理解复杂的stream就可以很轻松的做到同样的事情。

其次,利用svent也可以很容易的实现一个支持跨帧操作的有限状态机。【我个人正在写一个这样的东西。不过是用的js。

关于进度:因为我后来跑去折腾pixi的缘故,就做了svent的js移植【https://github.com/molingyu/sventjs】。后来的很多工作都是在svent的js版上操作。然后目前这两个直接已经有不小的差异。我打算抽时间把js版的svent的一些新东西移植到ruby版来。

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剧作品鉴家

发表于 2016-12-22 16:32:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-12-22 17:06 编辑

大坑就不晒了 来跟风晒一波小坑
《宅女大乱斗》
模拟经(tian)营(keng)类,总之是个休闲小游戏。
游戏目标:自己作为游戏主创作者,获得66RPG 2017年的季度游戏大赏或年度游戏大赏奖

所以说多少算是有点广告性质……
初始角色可选择3个东方project角色,以后可能会加自定义角色,但也有可能就不加了
这个玩意目前还是脑洞阶段。
坑先开着没有填,封面和UI都比较简陋。另外各大版主都会登场的(雾


双资源系统:
VIP:用于交易绘画、音乐、脚本等素材资源,同时也可以出卖自己的原创资源换取。
定制素材资源可以提高素材的星级,但也会耗费更多VIP。
剧本必须自己创作,无法以VIP交易获得。

时间:每日固定,只可消耗不可获得。
其中时间是比较关键的资源。

在教程区可以通过学习教程来提升技能点,但是会消耗时间。另外,当前技能等级越高,往下一等级提升就会需要越多时间。
发布短篇作品可以增加经验值,经验值积累一定程度会升级,此时各项技能等级都会有不大的提升。

随机事件:
随机事件包括“R考场” “极短篇游戏比赛”和“一分钟游戏比赛”。
参与活动的话,均可以对相应的技能等级有一定程度加分。

技能等级:
会影响填坑的“效率”。但是具体影响方式每个技能都不尽相同。

题材选择:
不同的游戏类型和题材对于不同作者的相性也不相同,如果好好利用的话会成为优势。

人气系统:
发布作品以及参加各种比赛都可以提升人气。人气会影响最终游戏大赏的评分。

游戏周期:
(游戏内时间)可选择3个月、6个月或1年。其中1年的目标为获得该年度游戏大赏奖。

预计填坑时间:期末以后
希望自己不要估计错工作量啦。

QQ截图20161222163120.png

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QQ截图20161222163145.png

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点评

喵呜喵!  发表于 2016-12-22 17:06

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参与人数 3星屑 +525 收起 理由
浮云半仙 + 15 东方东方!
mxymxy + 10 看见东方二字我就滚进来了……看上去很棒的.
RaidenInfinity + 500 经营制作游戏的吗 interesting

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RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2016-12-22 19:22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂静的夜里 于 2016-12-22 19:33 编辑

跟风,其实是一个远古大坑,只是本人无聊的作品。

游戏内容:没有固定主线的RPG,主要内容是探索以及随心所欲,每个NPC都能够交流或者做任务(甚至你可以杀了他,这样你就可能永远不能完成某个任务),游戏时间为无限(本人无限更新←我就随便说说),其他就懒得说了。
补充内容:数值爆炸。

游戏截图:
5.png
普通的封面
1.png
看起来还行的地图
2.png
某个森林
3.png
城镇的过道
4.png

城镇的门口
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内饰1

7.png

内饰2
(听说有经验拿)

点评

室内地图看起来怪怪的_(:з」∠)_不过室外超棒超好看www  发表于 2017-1-20 12:22
地图光影超赞  发表于 2016-12-23 00:25

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zaiy2863 + 66 地图超棒的 补充糖
garfeng + 120 塞糖
RaidenInfinity + 500 成就:杀光所有NPC

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一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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