如何更改字体文件指定放置位置?
游戏默认是放在Fonts文件夹,能否更改文件夹的的名称或地址?
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如何将技能商店与技能升级,被动技能结合起来
技能商店脚本(子弹君翻译)https://rpg.blue/thread-366200-1-1.html
有三个问题想请教一下。
(1)比如给的例图中,如何让火球2技能成为火球1技能的升级版本,即学完火球2会自动覆盖火球1.
(2)如何与被动技能结合,比如被动技能"致命打击lv1"提高必杀率1%"致命打击lv2"提高必杀率2%。。"致命打击lv10"提高必杀率10%.
如 ...
请问如何去掉在地图行走时的hp、mp、tp的.....
请问如何去掉特性(如体力再生)在地图行走时的hp、mp、tp的回复?只能在战斗中有效果
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请问任务公会脚本的聊天进展任务怎么设置啊?
比如,我i设置了完成方式为 聊天后通过任务。 这时候我添加一个NPC人物,在人物事件里添加什么才能够,使和他多话后,完成聊天,可以去交任务呢???
教教我谢谢啊
如何去掉左上部分战斗信息?
如题
如果只想把受到xxx伤害 和 得到xxx状态的信息显示移除该怎么做?
感谢
#更新
貌似试了自己的办法把Battle_Log的某两行给注释掉
虽然是达到了效果 但却没有音效 求解
请问如何用事件页的事件指令"脚本"来修改代码里的变量
就是我在某个脚本里有个变量,这个变量我想让它在事件页里也可以修改,请问有没有什么办法?
就是这个变量
我想在这里修改这个变量,请问有没有什么方法,谢谢了
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请问如何用脚本和公共事件制作思考/对话选项
用脚本和公共事件在菜单添加了个思考项目,想通过改变变量来在游戏的不同进度时显示不同对话。但不知道为什么每次在游戏内点思考选项的时候,在显示对话框之前,会有一瞬间闪现存档界面。
本人只是个脚本小白,实在看不出哪里出了问题……求高手指教
...
如何隐藏数值输入窗口的光标?
如图所见,我修改了商店的内容布局,为了美观就把购买时输入数量弄在了清单的右边,但是因为字体等设置不同,选择购买和查看信息时的界面显示的内容不一致,虽然直接修改输入窗口里显示的内容可以保持一致但还是想把输入和显示窗口合并
但是自己尝试合并后会出现即使没有选择购买物品也会显示输入数量的光标的问题(unselec ...
求一个VA FUKI对话的范例
论坛上搜索的都看不懂或者出错,求的大大们给个范例,简单好用的那种
求教,脚本出问题了!
该怎么办,FUKI脚本
对话完后就会出现
请教一下 这个宠物脚步怎么更改成进化之后保留等级
http://pokemon-uranium.wikia.com/wiki/Pok%C3%A9dex
请问如何使战斗事件触发的条件为敌人受伤?
如题,就是当某个敌人受伤后,无论收到的是多少的伤害,就触发那个事件,而且是每受伤一次就触发一次。
怎么用图片来表示HP和MP?
就是用图片来代替血条。
具体效果如下:
然后把图片排成一排显示。
不知道该怎么描绘。
只需要在战斗菜单中描绘,无需在地图菜单里描绘。
附上自己的工程:
姨妈战斗脚本的问题
这问题困扰我有一段时间了 就上来问问
右边是我设为中途出现的敌人
不过现身后却没有名字和血条 该如何解决?
另外 有办法做到无法指定攻击某个敌人吗?
脚本
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 姨媽功能型戰鬥介面 by姨媽
#--- ...
va中用不了rand(limit)?
ruby版本的确是1.9.2
但是http://ruby-doc.org/core-1.9.2/Random.html
这里面的rand(5..9)我使用会提示
TypeError
can't convert Range into Integer
这种也不行
Moghunter Ayesha 脚本合集汉化
原地址:https://atelierrgss.wordpress.com/rgss3-ayesha-atb-gauge/
截图:
脚本一览:
算是MOG的另一个demo吧,我也很奇怪为什么要以一个ATB行动条的名字来命名...也可能是作者做了个脚本条顺手做了个demo?!
出现了一些...东方project的人物是吧,嗯......
与Master demo 的区别:
多了几个图片效果的例子,新增脚本 ...
汉化Yanfly脚本合集时出现战斗时换装备的错误。
如题,我用的是 Nil2018大神 发布的Yanfly的汉化脚本合集。。
进入战斗阶段的时候如果点击esc、X都没问题。
但是如果按了装备的选项的话,不管是换没换装备,再次按esc、X返回的话就出现这种错误了。
请求脚本大神能帮忙看看。
...
關於VA內建的播影片功能 能否改腳本讓它在底層播放?
請問VA不能改腳本讓影片在底層播放且不影響其他功能嗎?
想在標題選單背景播影片... 求指教 OTZ
请问有哪些类似"item_in_use.icon_index"的代码
在用TSBS时会用到"item_in_use.icon_index",这样的代码
例如: [:投掷物, 0, 20, 10, "item_in_use.icon_index", 90],
发现作者没有给已装备武器图标的代码,想问一下与物品图标对应的武器图标应该怎么写?
求一个独立的仓库系统
如题,装了负重和附带的仓库系统,但那个仓库系统是公用的,也就是你在地点A的仓库存了东西,你在地点B的仓库也可以取。我想要一个存在A就只能在A取得仓库系统。
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请问有加强画面的脚本或者办法吗?
光影什么的,各位大大能给几个吗
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请问该如何推凳子到固定地点然后可以踩上去?
如题,恐解的标准套路,把凳子推到某个地方后就能踩上去,现在能做出推凳子了,但是不知道后面该怎么做。搜了一圈也没有找到……
求教各位大佬_(:з」∠)_
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请教战斗时滚动血槽卡帧问题。
萌新把Taroxd 的滚动血条脚本和那个复合框架式战斗系统放在一起用,本来一个人战斗的时候还没有什么问题,结果我设置了战斗终止后加入一个队员再次战斗的事件,结果就己方的血条变化和整体的画面都有些卡顿了,不知道这种问题能不能解决。。。
或者哪位大大能给个其他的滚动血条和战斗脚本借鉴借鉴。 ...
一个关于地点传送的问题
我不知道是不是系统bug,还是我设计的事件有问题,之前画其它地图因为都比较大所以没看出来,现在画厕所发现了这个问题,如图所示第一张图是厕所,以左下那个事件点为例,我设计的是判断玩家是否朝上而自动接触传送到第三张图的位置,这样能保证至少上下走的时候不会出现停在那里不能直接接触就出去的问题,但是如第一张女厕 ...
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关于桌子图块通行度的问题
如图所示主角站在桌子上了,因为桌子的图块有很大一块透明的地方占着地方了……如果设置不可通行有很大一块地方过不去……但是如果设置可通行调方向(如图所示桌子是分上下两个图块的,上面的图块设置的是上下左右的下不可通行,)的话,虽然主角不会向桌子的更里面走,但是还是会走进去一大半……求各位大佬有没有解决方上 ...
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如何让远景图固定不动?
就是随着地图动才动的那种。。有人知道怎么解决吗?
还是关于图块覆盖的问题
我知道放在A区的图块能够被BCDE区的图块覆盖在下面,显示在透明区域。但是A 区的图块彼此之间不能够覆盖,两个A区的图块互相覆盖就会显示出透明区域的黑色,想问下这个怎么解决?谢谢大佬们!
如何去掉遇到敌人时的描述
每次遇到敌人都会出现一个XXXX出现了!的文本,怎么去掉?
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如何让敌人的立绘在战斗中晃动?
如题,想让敌人立绘在战斗中上下晃动,这样有点动态的感觉。
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大佬们请教一下变身技能的做法
小弟想做一个变身技能,开完之后可以得到两个新技能,只能在变身时候用,变身结束就消失。但是不知道如何做变身结束消失?请教一下大佬!
请教一下 用了无限生成脚本怎用事件指定队伍里的人物
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关于图块覆盖的问题
新导入一个图块组,但是这个图块组的地板在添加别的图块后就会被直接覆盖掉,透明的地方是黑的,想问问应该怎么修改地板的属性让它在透明的地方显示出来。谢谢大佬们了!
请教一下 SideView 动作设定如何应用到技能里
就是宇宙背景攻击的时候变换成这个背景操作......是改数据库里面的技能命名还是什么?我看到别的非汉化版本放技能的时候有拉伸变背景的效果很好看,但是我的汉化版本的没有,技能用宇宙攻击命名也没有用
# ――技能系―――
"战士技" => ["特技发动","武器挥砍R","伤害动画","坐标复位"],
"法术" ...
请问这种怪物该怎么设定?
跟玩家打五回合后就逃跑。
玩家会得到击打它的伤害相应的经验和金钱。
如:五回合打它1000点伤害。
则战斗结束会会得到100点经验和1000点金钱。
得到方式则是系统文字的提示,不是增减经验金币的操作。
请问怎么做?
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求助,按顺序弹钢琴,如何实现?
基本上要被弄疯了……
先说原来的设想。我弄了一个地图,地图上有8个事件,分别能发出不同的音。然后按顺序开启开关1~10,在最后一个开关完成整个过程
但是不知道为什么总是实现不了……(主要是中间插入照样成立,如果一个个开关过去基本上很麻烦)
(……在我发完贴之后有大神帮忙……千恩万谢简直……!!!!)
已经 ...
请问有什么办法能在对话结束了之后对话框不消失吗?
很抱歉打扰了!想要请教各位前辈们一下,这里有个效果需要对话结束了之后对话框不会消失,然而在论坛里搜了一下之后却并没有找到理想的解决方法,所以不好意思过来问一下——
因为还是需要菜单画面的,所以考虑到把system的图修改掉也是行不通
总之虽然可以设置显示图片后每句对话都是透明的对话框,可是每次设置总感觉会 ...
求教,怎么限制给角色附加状态的最大数量
测试游戏时突发奇想,打boss前磕了一堆药然后给自己乱七八糟上了一堆buff…
如图…这是上buff前
上完各种buff各种buff互相叠加然后攻击防御几乎翻了三倍左右
结果boss直接被我丢两个大招就秒杀了,严重破坏游戏平衡性。求教怎样限制给角色附加buff的最大数量。
...
Sideview100里,释放背景变更就卡住,画面不会跳转了什么原...
请问下什么情况啊,急。
SideView 动作设定 如何更改施法时候的动作..
是施法时候的动作,不是施法动画, 这个默认的施法动作是走过去 一直在原地踏步施法,我想改成人物举起武器图标的施法动作,脚本如下
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# ■ SideView 横版动作设定 Ver100
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请问事件执行的判定点在脚本的什么地方?
想在所有地图事件/公共事件结束时加上一段脚本,起到相当于在事件的最末端加一段命令的效果,但是在脚本里找了下没找到,请问事件结束的判定点在哪里,我应该在哪里添加脚本才能让所有事件结束时都执行某个命令?