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综合技术讨论区 今日: 0|主题: 2474|排名: 37 

  • 大家来谈谈RMXP的防卡问题吧
    大家好,初次发讨论贴 ,希望大家都谈谈各自的防卡绝招! 。 目前站上有的防卡脚本有: (小弟自己心目中的排行) 第1位:利用提高RM的程序优先级防卡。 第2位:地图事件过多防卡(其实就是改变了地图视野)。 第3位:在地图刷新那块加上刷新限制,比如说禁止刷新所有公共事件等。 第4位:还有待发掘!!! 呵呵,小弟知 ...
    106489 失去的记忆 发表于 2011-4-2 讨论
  • 路牌,地名,跳过标题,自定义脚本,跳跃的冲突处理
    使用的都是论坛上前辈们的作品 沉影大的路牌提示 trentswd大的地名显示 zh99998大的自定义脚本触发条件 以及DeathKing大的jump skill脚本 另外还有常见的跳过标题脚本(汗 我一时间找不到我这版本是哪位前辈的作品@@") 因为都很喜欢效果 所以就把五个都丢进了rmvx 结果就是…… 冲突了(汗) 不知道有没有人和我一样怎样都想 ...
    76447 oikl1268 发表于 2010-9-29 讨论
  • Windows_BattleStatus 更新!
    因为只是修改坐标……所以不敢以原创发布…… 截图 脚本更新项目!!! (感谢oikl1268以及九大的指出) 截图 脚本第二个脚本写法粗鲁请勿见怪…… 这个灵感是来自6R的游戏,因为大多都是用默认的战斗状态……囧 也顺便送给新人参考 让我们一起讨论下还有怎样的排列法吧! PS:如果觉得好的话,请给我经 ...
    148351 Rion幻音 发表于 2010-10-18 讨论
  • 动态获得物品提示
    转载来此幻想森林,附件下载不了了,我就做了一个新的 先附一张效果图 转载外战的一个范例,本来想发到技术区,但是一想还是发到地球村比较合适 如果在使用的过程中遇到的问题可以尽管来问我 下面附带附件 解压密码www.66rpg.com 效果不一样不要惊奇 下面是处理过的动态效果图 脚本 ...
    14196 懒De说 发表于 2011-3-5 转载
  • 几个有意思的问题
    ——66RPG 2011年RGSS1二级考试—— 额,上面的请大家无视掉.... 如题,考考大家几个有意思的问题: (不要看别人的答案....) 1.往text.txt文件里面写入下面信息: 要求:在不用分号等有换行性质的符号情况下一行代码搞定. 2.考完写,再考考读: 现有text.txt文件中有下面信息: 现使array = [546, 456 ...
    64145 沙漠点灰 发表于 2011-3-17 讨论
  • 简单的SLG制作工具
    这个SLG很好用,PS可以修改全部的素材,包括兵种和地图,用PS做好的兵种必须经过自带的兵种编辑器再次存储才能使用,总的来说比较好用,音效也可以覆盖。 注意:安装后先注册,然后打开一个剧本,在剧本运行的同时打开编辑器,激活编辑器,接着就可以自己画兵种了。希望对大家有用。 ...
    1010052 hook7999 发表于 2010-8-8 制作工具
  • 对BM网游有兴趣的进。又是一个很强大的端
    不知道要说什么 快开学了。完成得不多 自己一个人实在太困难。下次整理完发上来 错误的内容会详细说明。 修复的话不困难 有点RM基础的话应该都能照原脚本修改。 服务端改中文了。汉化水平太低 不好意思发出来。 依然还是没去考虑中文聊天 因为服务器不能接收和发送中文信息。 本人不会编程 所以...太失败了。 制作了几张L ...
    +17
    9034389 阿阿阿阿 发表于 2010-7-27 原创发布
  • RM2003重现6R
    我找到啦RM2003啦!可以制作横版RPG哦!有攻击动作的哦! 废话不多说啦。 下载地址:http://u.115.com/file/t59ec290# studa.com.rar 好啦提取码:t59ec290
    53943 759782518 发表于 2011-2-13 制作工具
  • 火炎之纹章汉化版
    游戏名称: 火炎之纹章:新暗黑龙与光明剑(日版)   游戏类型: 战略角色扮演类   发售时间: 2008年08月07日   制作厂商: Intelligent System   发售厂商: Nintendo 原帖地址:http://gamebbs.zol.com.cn/1/32_1248.html 游戏下载 u115:http://u.115.com/file/t04475d8ff ········其他网盘正在上传中 ...
    +5
    65253 懒De说 发表于 2010-12-4 转载
  • 战争的奈杰尔英文原版发布
    【投票+菜单截图】日本游戏《战争的奈杰尔汉化版》大家期待吗? http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=168167&fromuid=126170 【完整叙说】日本游戏《战争的奈杰尔汉化版》大家期待吗? http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=168162&fromuid=126170 我怕汉化出来后没人赞= =先把游戏原版搬上来让大家乐 ...
    03319 星尘泪 发表于 2011-2-26 转载
  • 柳柳新人/进阶教程,视频全集
    我知道置顶帖内有下载地址,但我还是忍不住发一次,因为看到很多新人接触RM无从下手感到可惜,希望可以帮到更多新人。 想当年我凭自己摸索做出来的东西,与后来看完教程后所做出来的,相差甚大,亦少走了不少弯路。因此强烈建议新接触RM的朋友先从置顶帖处多多研究,最起码看完这入门教学视频。 这里是新手入门视频教学 66 ...
    1511129 terry_zhp 发表于 2011-1-4 讨论
  • 黑暗圣剑传说的MapInfos.rxdata地图文件
    黑暗圣剑传说MapInfos.rxdata地图文件,适用于1.0版,其他版本没试过,测试使用的fux2的修改的显示地图ID的66RPG脚本,放入游戏目录的DATA文件夹即可,MAP231——Map240我不知道是干什么的,大家知道的可以回复告诉我,下面附上脚本: ...
    108740 naibo456 发表于 2010-8-31 综合信息
  • VX精美素材(地图)
    +11
    64411 双子男星 发表于 2011-1-15 转载
  • 新游戏后的开头动画制作(教程)
    第一:就是点指令编辑器里,第一页的『显示文字』。 第二:打上你的开头剧情描述。如范例档。 可以在每一段对话的后面,加上『等待』的指令。让对话不会显示的太快。 第三:一连串的剧情对话结束后,就加上『场所移动』指令,让玩家跳离开头动画这个地方。 来到玩角要开始冒险的地图上。 第四:然后在『场所移动』 ...
    86300 XGOD 发表于 2010-8-11 讨论
  • 在游戏中玩小游戏-九宫格
    先说这不是我写的脚本 是这个网站的http://blog.yam.com/a870053jjkj/article/24566330 有很多脚本大家可以去看看 我只是转载出来而已 这是范例
    13512 157924 发表于 2011-1-29 转载
  • RMTray辅助工具
    刚刚下载了RMTray,就是RM的托盘系统....发现了以下问题: 首先打开范例: 然后进入选择“最小化”或“退出”: 然后会显示最小化到后台运行,之后右击选择退出: 这时会显示,之后我发现在任务管理器中它还是在运行: 不信的人可以试试看哦....这个是RM托盘系统的范例: 所以我制作了这脚本的辅助软件:RMTray ...
    13336 pocket梦幻 发表于 2011-2-11 周边工具
  • 日站一款ARPG动作大片。。。。。
    2210041 jccg1000466 发表于 2010-8-15 转载
  • 轉載【OOXX】工作室 月哮(Bark At The Moon) EP.1
    我不是作者 ~~ 我只是轉載小弟 ~~ 遊戲載點:http://u.115.com/file/f68b7889f5# 【OOXX】 工作室 工作人員 動手吧!強森 愚零鬥武多 TNE 敬上 作者碎碎念 ~~ 終於發佈網路版囉,照慣例還是來點碎碎念吧… 這遊戲做了兩年,真的做了很久,久到最初的熱血早就在中途就消失殆盡了,到後來純粹是一股莫名的力量支持著 ...
    +4
    2111246 qwe818999 发表于 2011-2-3 转载
  • 小悔原创无聊作品 - RM游戏调试器(支持RMXP和RMVX游戏)
    好多年没来66RPG逛了,现在来复活下,嘿嘿…… 好吧,我说完了…… 截图: 下载附件:
    74927 304475881 发表于 2011-1-23 原创发布
  • Rpg maker XP 1.02 免安装版
    晚上无聊,写程序没灵感 想看看6R发展成什么样子了 以前在这烧饼呵呵的扯淡 今天也正好趁这机会向柳柳道歉 还有以前得罪的人 最近一段时间也是昏天暗地的 这个是我很久很久以前搞的一个玩意 感觉确实比原版好很多,也方便很多 具体介绍一下吧,以前发布的帖子没了: 绿色版一键注册RTP,创建桌面快捷方式 放在U盘也能用 ...
    17012 叶子的离开 发表于 2011-2-1 制作工具
  • DLM Engine v2.0
    DLM Engine v2.0 发布在 幻想森林: http://www.rpgchina.net/read.php?tid=38969 啥?你问我为啥是2.0? 因为1.0很蛋疼,叫我删了 - - DLM Engine 是一款使用C#或其他.Net语言进行开发的游戏引擎,由 DLM Studio 制造。
    65334 冰城飞狐 发表于 2010-11-29 制作工具
  • 请教for..in和each的区别
    由于习惯用C/C++。。。吾辈喜欢用in来遍历,近来看到很多人都用each呢(尤其是67前辈。。 想问下这两种语句有什么优劣性呢?
    74013 烁灵 发表于 2011-1-19 讨论
  • Aveyond 3-2 夜之门 汉化版v1.0
    MU下载: http://wwwq18.megaupload.com/?d=NRNX0VTJ 这个补丁一定要打,否则莉迪亚一买衣服就出错。 莉迪亚购买衣服出错补丁 http://www.adrive.com/public/975abb8ae8c2c7c2edd2c9c887717b839444bf73d003736a5f5a3b2a421c69f7.html 话说,从去年10月我开始汉化阿月1到现在,已经汉化了4部阿月系列的游戏。 说起汉化 ...
    147701 hongqizhen 发表于 2010-6-19 转载
  • 纸娃娃动态鼠标指针
    所有行走图都是在某个"即半系统"里提取的[不晓得作者是谁],无法保留所有权利 所有箭头都是偶在AI CS5 里画的,也没必要保留所有权利 WINDOWS系统只能支持32px的指针,超过此大小会自行缩放到32px的大小,再加上布娃娃图单个都是 32px的,故箭头什么的只能这么点大,本来制作的48px的效果还挺好,想不到系统上用不了 属性:都为动 ...
    54448 minifish 发表于 2011-1-18 周边工具
  • 【宣传片】天机线宣传视频,宣传一下
    宣传一下,胆战心惊,不知道有没有发错区
    02324 qq295268654 发表于 2011-1-18 原创发布
  • 《神奇宝贝》素材【全集】XP
    http://www.charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=2&howmany=10&fsearch=Pok%E9mon
    43910 鬼小1 发表于 2010-11-7 转载
  • 游戏发布前的录像机
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    53705 Zhen~败类 发表于 2010-12-29 周边工具
  • Net Rpgmaker 全套,你们懂的
    Net Rpgmaker 全套,你们懂的 http://nrpgxpfiles.webs.com/ 要交流的,在下面留言 还有个2.17的,找到了稳定空间,再传上去 顺面做一个调查,在研究ONLINE的MAKER团队麻烦透露下;P 一起交流 http://www.youtube.com/user/DeeGameD
    95324 BB崽 发表于 2010-11-15 转载
  • 【vx】菜单中增加公用事件选项
    又一个扩展性很强的脚本,在菜单中增加呼叫公用事件的选项,以后扩充功能就不用整天改脚本了。 顺带把我前几次放的脚本也发到这里,新手多注意 =.= http://rpg.blue/thread-161162-1-1.html http://rpg.blue/thread-160591-1-1.html
    118075 企鹅达达 发表于 2010-11-17 转载
  • 不怎么华丽的标题.送人
    看题要的拿去
    105522 5810707 发表于 2010-11-22 原创发布
  • WxRM——RM的窗体构建工具
    [line]1[/line] 请求翻译 原址:http://wiki.pockethouse.com/index.php?title=WxRM 下载: [line]1[/line] WxRM,受启发与WxRuby,作者是Ramiro@PocketWiki。 要睡觉了的说,各位哥哥姐姐轻拍: [line]1[/line] 我们利用RGSS的脚本架构Window的时候:使用了这个套件:也就是说,一些基本方法由Frame提供。 ...
    24374 DeathKing 发表于 2010-12-20 转载
  • 【RM脚本守护天使V0.8】脚本文件编译器,可把脚本编译为EXE
    【RM脚本守护天使V0.8】脚本文件编译器,可把脚本编译为EXE 编译后生成标准的PE代码可以自由加壳。安全理想。 花了一个下午加一个晚上写的。 如果所示: 选择好脚本文件,填好你的工程的标题,按编译输出即可。 输出后删除原有的Game.exe、Game.ini还有Scripts.rxdata,可以直接运行编译出来的EXE启动游戏。 上传一 ...
    146709 尘羽泯 发表于 2010-12-4 原创发布
  • 【vx脚本】主角选择画面+获取技能物品作用对象
    两个扩展性很好的脚本。非常简单好用。 1. 队伍中的主角选择画面,选择结果(主角id及队伍序号)带入变量(默认19、20号变量,66、68行更改)。使用方法 $scene = Scene_ActorChoice.new2. 技能和物品对象获取,可以将作用的主角对象、作用的敌人队伍序号带入变量,用开关判定作用对象为主角还是敌人、技能对象是否成功击中 ...
    65040 企鹅达达 发表于 2010-11-9 转载
  • RPGXP新五人系统
    下载地址:
    146941 冷血队长 发表于 2010-9-24 讨论
  • 最近爱上拿别人的脚本来改了(RM计算器)
    最近脑残的爱上拿别人的脚本来改了,导致现在我只有两个原创作品:L 比如说,物品分类,武器打造,都是拿别人的脚本来改的T.T 一直拿别人的脚本来改总是不会有出息的 但是我还是拿别人的脚本来改,那天我拿滚动字幕来改, 改到乱七八糟,最后自己都嫌乱丢了:L 昨天无意间看到七夕小雨的RM计算器, 输入1 / 0 之后出了问题 ...
    33064 EngShun 发表于 2010-12-6 讨论
  • 对付RM新手足够的保护数据库的方法——测试
    无聊,自己也不会什么C++的。 但是挺不希望别人改我的游戏。 怎么办,完了这么久的RM终于让我想出来一点点办法。 附件接上 这是我没事情干写的一个R剧半成品完成度30% 不过重点不是这个,而是你们可以试着拿去修改它。当然高手来说很简单…… 这样的保护方法,不过大家都知道了以后,这样的保护也无济于事了。 所以嘛 ...
    116878 九夜神尊 发表于 2010-8-15 讨论 售价 100 星屑
  • 【修正】装备与状态结合
    装备与状态结合能省下菜单内的一个位置 截图 [s]范例:装备与状态结合.rar[/s] 抱歉,刚刚发现范例放错了,修正:
    33871 EngShun 发表于 2010-11-11 讨论
  • 【vx】事件中编辑数据库备注栏
    许多脚本会用到数据库的备注栏,我们会想有些时候那些脚本不要起作用,一定时间过后再生效。那么,我们可以用到以下脚本: p.s.使用方法自己查牛津词典 =.= 注意备注那的斜杠写法和不要漏了双引号……
    84128 企鹅达达 发表于 2010-11-17 转载
  • 求怎么制作像大雄的生化危机的那种战斗模式。
    就是按一个键就能拔出手枪,在按一下收回手枪,谁知道怎么制作像大雄的生化危机那种的战斗形式,回合制的不好玩,很不给力,谁能说一下
    54150 765066064 发表于 2010-11-20 综合信息
  • 不知道火星了么。高手看看来
    http://www.hitpoints.net/pc/downabox3d.html 看上去挺爽的引擎不知道有没有破解版本的
    24227 rainbowlucifer 发表于 2010-8-29 制作工具
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