音频错误求教
运行出现上图错误,我看了下文件确实是m4a格式的呀,还需要什么处理吗
进入战斗时出现的战斗/逃跑选项怎么去掉
进入战斗时候和每回合一开始会显示战斗/逃跑的选项,感觉太拖了,怎么直接去掉,变成一进入战斗就直接开始选择攻击。
请问几个非常简单的问题
1.游戏自带的BGM,SE这些音频文件,同一种声音有两种格式:m4a和ogg,如果我只做电脑版,是不是可以把m4a全部删除了?
2.加入我想发布游戏到某平台,比如steam,是不是需要所有素材的文件名都不能有中文啊?
如何让事件跨地图..............................
怎么做到事件移动到别的地图,但数据不变化
假设 地图 a b
地图a 有事件 1 设定是 随着时间成长会成长为不同阶段,然后属性会不同
当玩家在附近时候会追随玩家,玩家到地图b 时候
怎么让这个事件也跟过来..
而且这个事件的成长时间是随机的,有很多类似的事件
本来打算直接一张大地图的,就不存在这样的问题了
但 ...
请问一下,有什么插件可以让行走图显示在图片之上?
RT,我找了很久,还是没有找到。
关于FFP捕捉插件的设置问题
按照默认的设置方法,捕捉是必定成功的。我个人想做成类似口袋妖怪那种,不同球有不同的成功率那样,但是没看懂里面说的浮点数是啥意思。有没有大佬指点一下的,感激不尽。
插件地址:https://flipelyflipplugins.wordpress.com/flipelyflip-plugins/ffp_catchenemies/
Skills & Items:
defines an item or skill as mast ...
RMMV小游戏插件,可以在MV中运行FC游戏 运行出错
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=479601&extra=page%3D8%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1306&page=1
RMMV小游戏插件,可以在MV中运行FC游戏 运行出错,显示下面内容referenceerror is not defined,怎么解决啊?大神求指导
我是直接脚本AXY_MiniGame_FC.show('Contra (U) [!]');
哪里错了
...
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关于使用独立开关变更事件位置的问题
做了一个,调查完柜子之后,事件进行移动的事件。
在事件移动之前有一个调查事件显示对话的实践,我希望在移动之后可以继续调查之后显示对话,请问可以怎么改一下?
先谢谢各位了
百分比减伤
有没有百分比减伤
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公共事件自制菜单scene
跟着b站的公共事件教程做了一下,在这里卡着了。我打了这一串事件但是回车键并没有打开原物品栏之类的,看了好久也不懂,想知道怎么办,求教
物品得失自动提示自动上色自动换行插件
edit:20161206
更新了下。
*--------------------------------------
* Version History:
*--------------------------------------
* v1.08 (06 December 2016) [features enhanced]
* - plugin command can use $gameVariables.value()
@help
* Use variables in plugin command,
* you must set the #0001/#000 ...
RMMV存档插件,突破20个上限,只读存档,不同存档标题
本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎来这个链接跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html
最近需要这么个功能,但是找了也没找到,果然搜索能力还是差,
经过几位朋友推荐了一个自动存档插件,但是可能各种原因吧,在 ...
對話框請教
請問想做這樣的對話框,應該用那個插件??
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請問怎樣才能沒有職業
請問怎樣才能沒有職業,不想遊戲裏出現職業可以怎麼修改?要插件嗎?有大大知道嗎??
循环动画 - LoopAnim
感谢坛友@xiamumomo 和群友@soulsaga 指路。
简单来说,这个插件允许你把一个动画搬到事件或角色身上播放,一直持续,直到你用命令关闭。
每个单位只能绑定一个动画,这包括默认的动画播放(因为插件调用的就是这个,如果循环过程中事件身上播放了一个新动画,旧动画会短暂消失),新动画会覆盖旧的(仅发生在插件调用时 ...
(好东西不能独享)批量转换、切割、合并行走图的工具
这是别的论坛上一个朋友弄出来的好东东,楼主试用了一下,觉得比老外的VXC好用多了,就建议他发在66rpg上,于是被授权转载了...先放授权截图
东西的功能有:
1.可以把RPGmaker XP与VX(MV)的行走图互相转换,当然是支持批量操作的,直接把一堆文件拖进去就行
2.可以创建与拆开4x2集合行走图,拆开的单张行走图直接加了“ ...
请问怎么实现站立图和行走图分开
多帧行走图总要循环到第一帧站立图,很别扭
想问下导出来的游戏怎么做到在手机上面横向拉伸。求大.....
目前的分辨率是1200*650。横屏模式导出游戏后在手机上面的表现是左右两边会有黑框。之前试过把分辨率改到过1920*1080.但是整个画面就被显示得太小了,并且很多UI都很乱了。
所以有没有什么办法在现有分辨率的情况实现在手机屏幕上的横向拉伸呢?求大佬指教。 ...
请问立绘的淡入淡出有没有其他更加简便的方法
如图所示
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请问有什么待机动作插件?
请问有什么插件能实现主角停止移动后,有动作
英雄坛说中的练功系统 有人会做吗 RMB悬赏
怎么判断自己的加密是否有效果
因为不想工程被别人乱改,就是别人可以直接打开那种,
瞎鼓捣了一下加密,因为图片啥的不重要,就只加密了data文件和一些插件
不过核心插件那种没动.
问一下,这样别人可以破解吗
听别人说浏览器一跑,控制台可以把那些全弄出来
有些不明白,部署后控制台不是打不开了
请问我这样加密有效果吗
小白一个,求教 ...
请问有没有可以翻译文字的插件?就像换字体一样。
比如有个日语或者英语翻译插件,只需要一键便可以翻译,机翻也没关系。就像换字体一样。
感觉好像不太可能
在选项前加个音效,为啥会变成这样。
如果一段文字后加一个选项,选项出现的时候下面那段文字也不会消失。
但是如果在选项前加个SE音效,插在文字和选项之间,运行时就会把文字和选项分开显示,这是为什么?有没有方法合并在一起?
论坛老是不能发图,希望大家理解我的意思。 ...
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萌新想问一下怎么用公开事件做一个被动技能?
之前有试过用yep插件,但好像都没有生效
如何用按键呼出公共事件?
论坛里大多都是推荐插件的。但我只想简单地做几个快捷键,想直接调用脚本,JS不是特别懂。有没有大佬可以提供一个脚本思路吗?感谢啦!
技能变量公式
不知道为什么我技能公式是
比如:
正确的v[10] !== 100 ?1000 : 100; (如果变量 10 不等于 100,它会造成 1000 伤害,否则只会造成 100)
我的 v[2] !== 0 ?v[2] + 100 : 100;
正确的v[10] * 2 - b.def * 3
我的 v[2] + 100
下面这个当v[2]=0时候整个公式事0伤害的 大于0时候则100+
原因出在哪里
...
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类宝可梦游戏,在游戏中通过触发函数创建角色
我想做一个类宝可梦的游戏,其基础玩法可以想象为,玩家触发战斗后,在战斗中击败敌人并触发某个脚本指令(如通过使用道具触发)后,便会将一个与目标敌人有着类似属性的物体以队友身份加入我的队伍。目前(基于RPG Maker MV的基础框架)我的想法是:
假设我游戏中有100个不同种类的敌人,那么也创建100个不同种类的职业, ...
有大佬知道怎么加密游戏吗
如何解決编辑器显示两种字体
@tseyik 大大您好, 想请教一下,
你提供的MV_v1.6.1_繁中补丁会有编辑器显示两种字体的状況(见图)
求问大大知否如何解決呢, 拜谢
请问如何调整这个插件的战斗速度?
YEP战斗核心,第一个就是速度,默认是agi,里面有个公式,但是萌新实在看不懂,我想将这个动作速度调快一点,请问该怎么写公式?谢谢啦!
求一个鼠标点击事件就触发的插件
求,鼠标点击事件就能启动该事件的插件(只要事件条件达成就能启动),最好是即插即用的,不需要设置乱七八糟的东西(如果要设置顺便求教程)。
最近在做一个卡牌游戏,没这插件非常的苦恼....求大佬分享...
是否有方法能知道玩家刚才有没有存档?
RM有一个默认指令是【打开存档画面】,
打开这个画面后玩家可以选择【存档】或者【右键退出】。
现在我想通过判断“玩家刚才有没有存档”来实现一个跳转效果(次级菜单和主菜单),但我发现似乎没有方法来判断玩家刚才是否有进行存档。
如果一开始一个存档也没有反而比较好办,可以用脚本获取是否有存档文件,但一想 ...
有大佬知道为什么地图导出后尺寸会变吗
有大佬知道mv地图保存为图片导出后再作为远景导入时会变小吗,求教
关于屏幕滤镜和Pixi Filter Controller插件
大家好!我想用一些屏幕故障的特效,然后搜索了之后有人说可以用这个插件:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/pixi-filter-controller-fancy-screen-effects-by-pixi-mz-version-released.90368/
但是我插入插件之后,怎么也调用不出来,请问有人用过这个吗? ...
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请问用无限图层如何实现图片动态效果
不是xy轴的单向移动,类似我画了一个萤火虫或者冰箱,让它们在原地抖动做出动态的效果,或者是在进入地图后冰箱首先移动X轴一定的距离后,再移动Y轴距离。
无限图层能否实现这种动态功能?
想问下怎么去除最强装备和清空这2个选项?
按照之前搜索出来的方法,在rpg_Scene.js中找到并删掉这2段。
this._commandWindow.setHandler('optimize', this.commandOptimize.bind(this));
this._commandWindow.setHandler('clear', this.commandClear.bind(this));
然而并没用。发现自己用了YEP的装备核心,于是去了YEP的插件里面也同样删了这2段,发现还是没效 ...
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请问为什么我选择图像的页面没有选项?
明明素材库里面有文件,但是想要在游戏里使用的时候却只有一行(无)的选项,请问是为什么呢?
关于场景刷新问题,跟商店有关的
诸位大佬,请问scene场景里面,在引擎原脚本上添加一句执行某某事件后如何刷新?
我试过,scene pop或者goto scenemap那样都可以刷新,但是嘛,这样做就有点画面bug了。
具体目的是想要把buywindow在点击买卖这两个不同目录时,能改一下就直接刷新调用。
最终目的,其实是在借用商店的场景用来做锻造或合成系统 ...
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【已解决】关于人物像大小和对话框样式变更
已经找到解决办法了!感谢各位老师!!
↑原本的头像是在左边红色的144x144小方框里,想要导入自己制作的半身立绘,如下
↑想变成这个感觉。
直接导入以后半身像会被显示在原本的方框里,没法出现在对话框上面显示完整。
请问这个该怎么实现呢?
对话框的样式我看只能选择默认,黑色阴影和没有这三种,我自己制作的 ...