查看: 3148|回复: 1

[有事请教] 技能变量公式

[复制链接]
梦石
0
星屑
10274
在线时间
1919 小时
注册时间
2020-1-2
回帖
1043
发表于 2021-10-30 13:27:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
不知道为什么我技能公式是
比如:

正确的v[10] !== 100 ?1000 : 100; (如果变量 10 不等于 100,它会造成 1000 伤害,否则只会造成 100)
我的 v[2] !== 0 ?v[2] + 100 : 100;

正确的v[10] * 2 - b.def * 3
我的 v[2] + 100
下面这个当v[2]=0时候整个公式事0伤害的  大于0时候则100+
原因出在哪里
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
梦石
0
星屑
848
在线时间
117 小时
注册时间
2018-4-7
回帖
93
发表于 2021-11-7 17:01:15 | 显示全部楼层
我把v[2]换成$gameVariables.value(2)就可以正常使用了,可能是不能这样写?不过输出伤害不是固定值100,可能是因为它还会受到暴击跟离散度的影响
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部