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如何制作一个随机不重复的传送?
如题,我想制作一个随机传送,但不会传送到已经去过的地图里
这句代码有错吗
这句代码有错吗 求教
$gameMap.mapId(61) && this.character(-1).x >=12 && this.character(-1).x
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求解,如何实现一回合多次行动?
如题,我想做一个主角方每人一回合都可以行动三次的战斗机制(敌人照旧),在不强行拉高人物敏捷的情况下该如何处理?YEP插件中有某一个插件可以办到这一点吗?
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请问大佬,道具栏 里的 说明 能 加 大图么??
就是红箭头所指的位置,加一个矿泉水的 大图 ,旁边是 他的 介绍,类似 这种感觉
角色拓展--修复自动寻路,及增加个别功能
起因是基友用了个寻路插件,但是插件和系统自带的接近玩家一样,会被卡障碍物。我说系统鼠标的自动寻路没什么问题啊,于是就稍微改写了一下事件寻路的函数,跟鼠标自动寻路一样。
(其实没几行代码orz)
(暂时没发现bug)
(如果有新增需求,可以提会不断补充更新)
@help
修复自带的鼠标寻路细节bug
修复了自带的接 ...
有没有可能做一个NPC,有自己的 行为习惯和需求。
请问大佬,有没有可能做一个NPC,有自己的 行为习惯和需求。比方说做一个NPC小明,会饥饿,会自己找东西吃东西(这个 找东西吃,是真的找地图上的东西,比方说树上接的果子,果子也是吃了再长),自己睡觉。然后可以自己繁殖,再生成一个新NPC??? ...
素材加密后的工程读不了未加密的素材怎么办?
我把工程素材加密发布后,把未加密的PNG图片素材放进,游戏不能启动,如图:
大概是要修改某个地方的参数,让游戏支持读取PNG格式的图片,有大佬说一下在那里修改吗?
想修改成即支持读取加密素材也支持读取未加密素材 ...
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新人关于伤害阈值的问题
我自己在瞎写一个战棋游戏,最近我在技能伤害上卡住了。
因为敌人和自己人都使用同一个技能,所以我想为工程内的普通攻击技能设置一个阈值。
1.技能阈值前伤害如果小于目标装甲,就会造成一个刮痧伤害。
2.经过第一步之后的阈值前伤害如果大于150,大于150的部分就会开方。
两个条件我都单独解出来了(如下)
1.阈值前 ...
MV可以实现同时播放多个bgs吗?
这个问题虽然可以依靠音频合成解决
但如果音频多了
就会很麻烦
所以我想问问有没有大佬知道怎么用插件解决
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导入的图片因为游戏屏幕大小不一样出现错误,怎么解决
在ps上想弄个光影感强的地图,现在steam上把客户端制作的整个页面截下来放在ps上添加修改
弄出来的图片和客户端上的游戏画面是吻合的,但打开游戏图片就不吻合反而显得有点小,这该怎么解决,我找了半天问题也找不出问题出在哪里 ...
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如何终止事件标题的循环
按照教程https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... 972a552ae8279db7#rd做了事件标题,但是开始游戏之后,把人物移动到指定地图之后,按上下键盘和确认键就会出现读档与结束游戏(也就是循环了事件标题?)
用了开关,用了跳出循环,都没有用....
顺便除了图片编码、变量编码以外,其他和教程一模一样
求各位大神帮帮忙TT ...
事件标题 进入游戏后 事件标题仍在运行。如何关闭?
rt,按照教程(网址在楼下)做了事件标题,但是发现 点击开始游戏,把人物移动到指定地图之后 仍然一按上下键盘和确认键就会出现读档与结束游戏。
很迷惑....怎么改都没用......究竟是哪里出了问题?
除了图片、事件、变量的号码之外,一切设置都和教程里是一样的。 ...
TMJumpAction动作插件有什么自定义按键的方式么?
或者求一个可以自定义按键的插件!
插件默认的 A攻击 S跳跃 D冲刺 完全不方便操作啊。
自带的一个按键设定的插件完全搞不懂,搞什么按钮1,按钮2,设定 确定 取消之类的,结果完全搞不懂按钮1对应啥,是对应手柄的么?
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BOB_CustomStats和JAH_StatusMenuCore要怎么使用or有其他添加属性的...
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BOB_CustomStats参数是如何设置
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是这样
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还是这样
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求教 怎么获取 当前技能使用者ID
求教大神 当A使用技能时获取A的角色ID 怎么实现
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如何让强制战斗行动不中断额外回合。
敌群事件触发那里设置回合结束触发是不会中断但是并不是我要得效果,我指的是给角色额外行动的buff只要在回合未结束强制该角色战斗行动那么即使他的行动次数还剩下100回合都会直接中断进入下一个单位的回合。而我不想强制战斗行动后进入下一个单位的回合。感觉插件能解决。但是我没找到,找了好久没找到类似的插件。 ...
打包apk后按键问题
如何实现没有装备也显示图标?
想请教一个问题,就像yep的equipcore那样,没有装备时也会显示一个图标
因为equipcore的排版和我的游戏整体不太协调,所以没法用
但是又需要这个功能,所以想问问有没有其他能实现这个效果的插件或者脚本呢?
希望有人帮忙解答下,感谢! ...
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问一下,如何在一个技能中使用连续攻击几次叠伤。
就是MV中有一个连续攻击的,我使用9次攻击随机对4名单位攻击,但是在一个单位中造成一次伤害后在一次攻击后会额外造成此前伤害的50%伤害,逐步叠加,请问可以这么做到?
我打包为什么出这种问题啊(解决给20块钱!!)
如图 总是出现这样的错误
有沒有逼真一點的下雨素材呢?
原始的下雨只有一一白白的線...感覺很難看
MOG的 好像水滴又太大顆...
這種的很好看...不過找不到哪邊有...
請問大家都用哪種下雨的素材呢? (逼真點的)
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测试时发现主角卡住无法移动
如题,请问该怎么办?
有调整队伍行走间距的插件 或者方法吗?
有调整队伍行走间距的插件 或者方法吗? 就是画的图占了2个格子 后面角色就很容易贴身了!!
请问怎么做才能让主角可以拿枪?
请问怎么做才能让主角可以拿枪开枪射击?就像野比大熊的生化危机打僵尸一样...,但不是在战斗界面里面拿枪
只用了几天RPGmaker,萌新只会一点点基础的,自己摸索了几天事件页大部分会用了
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关于npc在地图上显示名称的问题。
各位大佬,我看有些游戏在主角靠近NPC或者靠近门口传送点的时候会出现名称,这个是怎么做到的?谢谢各位大佬了。
关于怪物的消失问题
我在一个地图打完一个怪以后整个地图的怪都消失了重新进地图也是一样的这是为什么?
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角色hp归零后死亡游戏结束的设置
在战斗处理模式下要怎么样设置才能在角色HP变成零后死亡游戏结束
状态效果:受到攻击有几率死亡
请问大佬们这个状态效果如何实现?
有没有办法在职业前面添加图标的方法?
\i[] 的方式貌似不行!想过用特殊符号来表示,不过效果不太好!
为什么我改不了游戏图标
如图,在icon文件夹里已经修改过icon文件(用MZ的icon只是试水而已,将来不会用这个icon发布),但在测试游戏时却显示的还是原本的icon,部署后仍然没变,求解决方法
关于懒人打包的问题(帮忙解决有重赏!)
每次用久了就会出现这个错误,我也不知道怎么办
DreamX_RandomPrefixesSuffixes 的问题
DreamX_RandomPrefixesSuffixes 这个 前后缀插件
怎么设置 商店买的装备 不带有前缀呢
谢谢。
请问,原来工程的名字名不满意,怎么改名字啊
如题~~~~~~~~~~~~~~~~~
读取存档的脚本是什么
请问读取存档的脚本是这个吗?
论坛上搜到的,但是运行没有效果。
自动存档脚本没问题
脚本:$gameSystem.onBeforeSave();
: :DataManager.saveGame(n)
◆注释:自动存档游戏,n是存档的位置。
但读取存档脚本没有反应
DataManager.loadGame(1) ...
发布后运行游戏,地图上的事件都显示黑框
如上图所示,地图上的主角行走位和事件项全部都有黑框…想问问大佬们这是什么原因…
如何做一个搜集随机物品的任务。
NPC随机在ID为x到y里面抽取一个道具(或者武器,防具)作为任务物品,并且需要的数量为随机。
如果仅仅是几个物品还可以一个一个分别设置,但是物品种类多起来之后就非常麻烦了。
实现这个任务的要做到两个方面:
1,如何在对话中显示此ID物品的名称。
[s]2,赋予变量游戏数据时,指定是此ID的物品[/s]
2,在编辑器中,赋予 ...
大佬求助,怎么 让人物一获得一个物品就学会一个技能??
大佬求助,怎么 让人物一获得一个物品就学会一个技能??
比方说获得狙击枪就会,使用“狙击”技能
【算法分享】如何利用纯事件进行开方
之前有人问到RM没有开方功能,虽然我觉得这个功能没有也无所谓,但偶尔可能还是会用到的。再加上我也挺感兴趣,那就设计一个用纯事件开方的算法吧。虽然我知道这方法肯定有前人做过,不过是以自己的方法重现一下而已。
首先根据扔鸡蛋模型,要想知道哪一层扔的鸡蛋会碎,就要一层层去试。要想知道Y是哪个X的平方, ...
在RPG Maker MV中创建随机物品任务,为什么出问题了?
如题,我是在,这个网页的教程里,一步步 填写的,为什么领任务的时候直接就 给我 随机的 物品了,哪里设置错了么??
https://www.jianshu.com/p/6180c2ab28fb
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制作一个斩杀技能但这个技能对BOSS只造成常规伤害怎实现
已知斩杀技能实现公式可以这么写 b.hp