关于修改YEP_ShopMenuCore的问题
我想把装了插件后,右下角显示的属性变动值改为该角色变动后(包括特性中能力值加成)的数值。目前找到了控制这一块显示的脚本在1008到1016行,但是不知道应该怎样读取能力值加成的数值。希望大佬们能告诉我怎么办。
Maximum call stack size exceeded
Summon Core 召唤技能核心
Summon Core > Summon Battler Images 召唤物战斗图
Summon Core >Replace Summons 召唤物替代队伍
召唤怪物的时候没有问题 点攻击 魔法 就出现这个Maximum call stack size exceeded
诸位 怎么把逃跑移到(攻击 魔法)界面下面啊
诸位 怎么把逃跑移到(攻击 魔法)界面下面啊。Battle Engine Core 只能跳过一步没能移动
我可以使用MOG_ActorHud显示第二个和第三个[actor]的[gauge bar]...
你好
我使用翻译功能
如果翻译错误,我很抱歉
我想使用MOG_ActorHud插件来表示第二个和第三个[actor]的[gauge]
MOG_ActorHud插件只显示第一个[actor] [gauge]
我尝试使用MOG_PartyHud,但是有一个问题
MOG_PartyHud的问题
1.您不能使用图像而不是数字
2.MOG_PartyHud与MOG_ActorHud的[gauge bar]不同
MOG_Party ...
YEP_X_SkillCostItems技能消耗插件的问题(已解决)
想请问下如何能设置MV中的1技能攻击为这种效果
1,当装备为近战武器时为近战攻击。
2,当装备为远程武器时为远程攻击,且根据不同远程武器类型消耗不同的弹药类型。
使用YEP_X_SkillCostItems插件可以设置消耗弹药,但是所有武器类型都要消耗。求大神指教。
...
YEP新周目的设置步骤
YEP的戰鬥核心插件怎麼停止鞭尸?
我看yep的戰鬥核心有這段,意思應該是多次攻擊時如果目標空血就不會繼續打下去吧?
但我看不懂該怎麼實現,不想人物一直鞭尸...
【恐怖rpg】怎么让怪物进入不同的场景
就像是青鬼里的青鬼
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求问rmmv有没有方法能够进行图片的合成(并覆盖保存)?
立绘制作的时候把人物素体和服装分图片,那每次都要事件指令显示两张图片而且在菜单自定义之类的插件中无法添加,
加了也不能随游戏进度或者装备情况随时修改……就是各种无奈。
本人脚本插件小白一个,昨日突发奇想,如果能够做到把两张图片素材(素体和任意一套服装)直接合成一张然后保存覆盖掉原来的立绘,
这个立绘图 ...
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SRPGconverter插件不能和yep的Action Sequence Pack一起用吗
大佬能不能帮我看看是怎么回事啊
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rm可不可以做弹幕射击游戏?
求教,我想做一个弹幕射击类游戏,应该怎么实现啊?
战斗时敌人头顶黑色方块
变量的值是否可以立即显示而不进行初始化?(Drill_GaugeForVa...
您好我使用翻译系统
我正在使用Drill_GaugeForVariable.js插件
打开和关闭菜单屏幕如图所示将重置并恢复变量的值
变量的值是否可以立即显示而不进行初始化?
我将附加正在使用的Drill_GaugeForVariable.js插件
非常感谢你 ...
MV脚本问题
[pre lang="javascript"] $gameActors.actor(1000)._equips = $gameActors.actor(actorpool[this._actorIndex])._equips;
$gameActors.actor(1000).mhp = $gameActors.actor(actorpool[this._actorIndex]).mhp;
$gameActors.actor(1000).mmp = $gameActors.actor(actorpool[this._actorIndex]).mmp;
$gameActor ...
请教sdr_gameover core使用的问题
好像不适用于1.5版本,怎么办嘤嘤嘤
插件问题
大佬帮忙看一下,什么问题。
用了如图中的插件,
在开始游戏就跳出这个问题
对话出错
大佬们帮忙看一下,本来不会这样的。
我吧一个地图分成了2份。
然后与有一个npc对话就会这样
不会代码,看不懂什么意思
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怎样取消图块自动拼接成环
图一草坪无法无缝拼接
图二红圈内是我想做出的效果(来自mv内建地图)
图三是我实际上画出的效果,因为这个图块边缘会带沿,在上面添加其他东西就会被这个沿环绕着,如图四
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怎么使用素材
角色装装备时出错
请问路过大兄弟YEP存档核心怎么使用
[pre lang="javascript"]location, playtime, save count, battle count, gold count[/pre]
你好 路过的大兄弟
以上代码 分别是 地图显示 时间显示 存档显示 战斗显示 金钱显示
可是不知道为什么我设置的战斗次数不显示 有没有路过大兄弟帮忙拉一把谢谢
我需要 战斗胜利次数 与失败次数 如果能 设置 打开游戏次 ...
做了个商店 顺便展示下学习成果
有谁知道 人物方块配色 什么颜色好一点 给点意见
当时是贪便宜想到起 200多得 打折下来45 手一抖就买了 结果啥也不懂
边学边做 就做了点这些 现在想做个掉落系统 不知道在哪下手 有大佬指点下不
t问题
怎么删除帖子?
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动态cg怎么做的?
rt,想知道类似小 黄 油的那种动态cg是怎么做出来的,直接放视频感觉是不靠谱的。。。。效果很差
就比如僵尸生活那种cg是怎么做的呢?
对话立绘显示插件问题
有关龙骨插件使用
技能的标签怎么写(使用这个技能播放指定的龙骨怪物动画)
求教怎么不让对话框里的头像被文字压在下面
rt,咱在写一个插件准备调整头像的分辨率(从144*144到144*200)然后在游戏里出现了如下的情况:
可以看到,头像的区域(求不要吐槽头像为什么是那样子的orz)被文字盖住了
咱希望的是调整头像的层叠关系,让头像盖住文字(然后调整不透明度让文字能看得清)
但是看了看好像没有zindex这种东西
求教有什么方法能够改写头 ...
机关设置
求助大佬,如何实现地刺机关玩家触碰一次升起(打开),第二次关闭降下(关闭),第三次又打开这样
这些dlc是免费使用的吗
游戏自带的dlc能免费使用吗?
请问如何设置不同职业对不同武器的熟练度
请问如何设置不同职业对不同武器的熟练度,如A和B职业都可以装备镰刀,但是A装备之后伤害比B高
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求助怎么把人物生成器做的人物变成敌人?
各位大神,小弟新入mv的坑,看了很多帖子写着用yep的AnimatedSVEnemies插件和yep的BattleEngineCore这两个插件可以实现。
目前我两个插件都下载了,但是我怎么将我生成器生成的战斗图直接导入成敌人呢?
目前敌人只有呼吸漂浮感,但攻击时不像主角那样有攻击动作和施法动作,要怎么才能实现呢?
求各位大佬帮帮我,现在就 ...
求教使用物品才能转职
我搜索了一下
这个 https://rpg.blue/thread-396614-1-1.html 里面有 这个功能 就是不知道为什么不能用
这个应该怎么实现?
能不能将职业ID为5的角色 默认攻击改成狂斗 默认攻击从一改为10 HP改成DP mp 改sp
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使用Galv_ScreenButtons插件后出现的问题
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请问有什么办法让变量带入角色和敌人tp吗?
hp和mp都有,就是没tp。好像可以用脚本,因为伤害计算的时候可以用a.tp这种。但是翻了半天脚本文件也不知道用哪一条(没学过编程)。
说起来mog插件有显示敌人hp的,不知道有没有显示mp条和tp条的?还是说自己把hp条插件的“hp”全替换成“mp”就可以了?(滑稽,应该不可能) ...
在自定义菜单栏中怎么完全去掉右边的框
就像这样,只保留左边的菜单栏(红色框出的部分),去掉右边的大框,有什么插件能帮上吗,如果要自己改程序,是不是要删掉Window_MenuStatus之类的。
图片式地图
游戏做的差不多了,想试试能不能把地图美化一下。
但是不懂怎么把图片作为地图使用,自己也摸索了一下
在地图远景使用图片,然后用空白图快设置通行,但
发现有些图片在游戏里面图块位置会发生改变。
哪位大佬教下我怎么用
放一张别人做的地图(做下列子)
...
关于MOG主菜单界面问题
mog里面的人物图像不是固定的,是随着人物多少来改变位置的,我想问下,怎么才能让人物的图像位置固定,就是不管1人还是4人 他们的图像都是固定在那的,有没有看得懂代码的大佬请教下,该怎么改
战斗里的一号和二号位置的数据怎么对换啊
我想单挑时人物放在中间
【已解決】Galv Tools如何更改该脚本中的按键设置?
Galv_Tools這個插件
预设使用工具是alt 我想改成C键使用