请问rmmv有交流群么
想学习一下
$gamePlayer.reserveTransfer(变量,变量, 变量);之后无限原地踏步...
$gamePlayer.reserveTransfer(变量,变量, 变量);之后无限原地踏步怎么办
变量是插件参数
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请问一下,怎么样才能不能通过菜单存档
不能通过菜单存档,或者是在菜单上删除(隐藏)存档的选项,而是在指定的物体上存读档。
[已解决]请教一下事件穿透问题
事情是这样的,我从VX里移植了一个可以在地图打怪的ACT事件。
但是在MV里需要给事件勾上穿透才能运作,勾上了之后事件就会直接穿过建筑到人物旁边。
所以我想问一下有没有什么办法可以使事件穿透人物但不会穿透建筑的脚本或者方法?
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不知道为什么,战斗中攻击敌人全是miss
检查了好多遍,没发现有什么特别离谱的设置,就是无法命中,求大佬帮忙检查一下
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求助bgm问题!!!
本人小白,刚接触rmmv,我想在地图中加入bgm(不是战斗中加入),就是像精灵宝可梦里每张地图都有bgm一样。我尝试了触发器,在地图上放一个并行触发,但是我发现如果我转到下一场景,比如设计好的另一间房子里,bgm还是一直响,我想转场可以切换bgm或者自己想改就改不想改可以不改,但是现在不管怎么样,我在第一个场景中设 ...
关于行动限制的异常状态BUG
楼主用的YEP的CTB战斗系统,给敌人添加一个行动限制的异常状态为什么被我攻击后,异常状态的持续回合数就减少了。
比如同时给对手施加一个持续9回合的中毒和眩晕状态,两者除了行动限制属性不一样,其余都一样。但是当这个单位被攻击后,眩晕状态的回合数就莫名其妙减少2~3回合,中毒状态回合数却没有发生变化。 ...
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各位库存大佬,求,学校的素材。
求学校素材哇哇哇哇!!!
YEP ATB时间槽战斗 怎么设置咏唱槽减速呢?
当第一个行动槽填充时,角色不能进行任何操作,只有行动槽充满时,
才可以进行相关操作如攻击、技能等等,行动后清空行动槽,当行动槽再次充满后,
角色才可进行下一次行动。角色选择技能以后,会进入第二阶段行动槽填充,
通常被成为咏唱时间条的填充,第二阶段行动槽填满后,角色才会释放技能。
请问怎么制作 强力的 ...
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物品菜单
现在我们打开 物品菜单的时候
基本都是显示【物品图标 物品名字 物品数量】,
那么有什么办法可以去掉 “物品名字” 让它不显示出来,
变成【物品图标 物品数量】这种 的,数量和图标不改变。
我发现 无论我打谁的插件,都无法实现这个样子,都不知道怎么弄了
有谁会脚本的,给我段脚本去掉这 名字就行了!! ...
用website2APKbuilder打包后无bgm
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自己做了3个素材,有点怪怪的感觉
自己做了3个素材,有点怪怪的感觉
请问怎么设置队伍上限
默认可以带无限个,想设置替补队员只能带两个,要怎么设置,求大佬告诉。
状态移除时,发动某个技能怎么写???
存档过慢问题
主要用的yep插件,但角色数量少的时候还好,大于2个的时候存档速度变得特别慢。
比如4个角色在电脑端测试时,存个档需要1分钟左右才能完成,手机上测试需要5分钟左右。找了好久也不知道原因,有人碰到过相似问题吗?求教~~ ...
请问一下,哪里可以找到MV默认的SF系列素材
Steam版的MV缺了很多素材
如何把无法使用的物品隐藏使用命令
有些道具/武器/防具是无法使用的,使用命令为禁用状态,这看着很别扭,请问如果把禁用命令修改为隐藏命令?
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请问如何能回到原来的位置
比如我在原地传送到其他地图副本,然后怎么从副本出来回到原来的位置,求大佬解答详细点,感谢
求一个菜单内随时离队,队伍可出现多个相同角色脚本
请问如何建立一个新scene并在内添加左右2个Window
如何替换素材名称后批量替换对话
各位大佬,在修改了人物头像的素材名称后,因为对话过多所以有没有可以批量替换素材指定名称的友好工具?
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角色职业变更后,如何更换角色图像?
使用了MOG插件后,每个角色的图像都包括了头像,主菜单前景图,状态菜单全身立绘,战斗头像,战斗前景图。而变更角色职业后,这些图像都会发生变化,该如何实现这一变化?
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请问大家的MV版地图图块素材都是在哪找的啊
如题,我完全不会日文,也不知道日文站的地图素材大概在哪
求问如何在战斗中用脚本使用道具
在制作插件时,想实现战斗中HP低于一定比例时使用药品回复时遇到了问题
比如某个角色血量小于一半时使用1号道具
if (this.hp < 0.5 * this.mhp)
$gameActors.actor(this._actorId).useItem($dataItems[1]);
但里面的useItem()这个函数却无法执行从而使角色无法做出行动,站着不动(没有弹出错误窗口)
请问有没有解决的 ...
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如何让角色装备物品减血量上限
就是里面有一件武器,任何角色装备了后会扣血量上限,但解除下来也不能回回去的那种,试过打到武器备注去但毫无效果。有大佬知道如何做吗?
他原本只有扣HP固定值,这不是我想要的...
关于MOG菜单自定义按钮
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想自己改战斗图
就这种自带的 我想改战斗小人的立绘但是其余的不知道对应的是哪些动作
求告知
谢谢
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SummonCore 召唤插件无法正确设置等级
1. 设置等级之后,血量不满
该问题主要是与 YEP_BaseParamControl 插件冲突,其属性被一级的时候缓存了,导致正确的初始化,可以修改插件如下
[pre lang="javascript"]
Game_Summon.prototype.initialize = function(actorId, level, turns, introAni, exitAni, masterId) {
Game_Actor.prototype.initialize.call(this ...
如何让不同的角色 或者 职业 拥有不同的“攻击”呀
现在貌似 所有的角色和职业的 攻击指令都是 执行0001的“攻击” 指令
能自定义几个“攻击”指令 赋予不同的 职业或者 角色吗
招式添加状态,几率骰子问题
假设我想在一个招式里面,添加一个这样的效果:
50%触发 A状态, 50%触发 B状态
不知道有什么可行的方法?
最好能不用plugin……(笑)
因为看起来有点像伸手文,所以就加了糖2333
感恩
关于特殊能力值“物理伤害”和“魔法伤害”
在状态一栏可以选择物理伤害X200%或者魔法伤害X200%
如图:
但是经过我的实际演算发现并不生效,
(即使用物理技能或者魔法技能时,获得该状态也不会使技能造成的伤害增加)
请教各位大佬是什么原因。
SV战斗时,是否有办法指定技能的动作?
我希望,有一些物理系的战技,像猛击之类的,动作是和普通攻击一样的。但是,无论是调整技能类型还是调整技能动画,都不能实现。
如何判断当前使用技能是否是某个技能
关于八方向行走插件的问题
想请教一下一般用哪个八方向行走插件。
因为我还没使用过,想使用一个八方向行走的插件。
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MV开启横版战斗后的攻击动画问题
假如我要做一个远程射击动画,我发现用自带的动画设计只能制作出直直的动画效果。
请问我要怎么才能做出点到点的攻击动画呢???
请问图像显示错怎么办。(点确定显示的是另一个图像)
就像这样,我选择显示的是史莱姆死后的样子
可进入游戏后显示的却是史莱姆下面那个哥布林死后的样子
这是怎么回事,我把所有插件都关闭了还是这样,
【求助】关于“行动结束时”的问题。
是这样的,MV数据库的状态里面有一个自动解除时机
在装了“YEP_BattleEngineCore”插件的情况下,要是敌方或我方附加了“无法行动”的状态,比如“束缚两回合”,行动限制为“无法行动”。
如果这个束缚状态的“自动解除的时机”选择“行动结束时”的话,那么这两回合就永远也不会减少,这个状态也永远不会消失
在不安装这 ...
测试启动游戏自动切换到截图
不知道被我女儿按了什么键,测试游戏启动画面的时候会切换到截图,期间不能做任何的操作,一段时间过后才会转回来,有大佬知道按了什么键吗
求教怎么设置重启游戏之后不会重置的变量
rt,咱希望的效果是根据游戏流程进度的不同,游戏标题的背景也会随之改变,思路就是建立一个变量,根据最后一次存档时的场景进行赋值,但是一般的变量重启之后都会因为被重置而失效,求教有没有方法能设置一个变量让它不会因为游戏的重置而被重置QAQ(因为这个事件本身是在读取游戏存档之前的所以在游戏存档里设置这种变量 ...
如何通过状态添加固定属性?
比如获得暴力状态,攻击力+20,
而不是只能添加百分比(即20%)。
想做这种类似的状态,请问如何实现!?