《墓园姐妹》资源
最近看到 墓园姐妹的画风 很喜欢 想体验下 请问大佬有没有资源?
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跪求如何画中国地图
萌新一个,跪求大佬分享一张中国地图或者如何画?
谢谢!谢谢!谢谢!
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金庸群侠传5那种战斗方式怎么做
就不是一般那种回合制,而是按技能攻击,可以走位那种,有点类似moba,新人,求大神指教
急求,请教。
如题:求一个战斗中只有一个窗口可以选择技能的办法,不需要现在这个有很多种类型的技能选择。
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怎么让一个事件循环播放一个动画
就是不清楚怎么循环播放动画,如果用循环流程进行控制的话,触发就直接陷入了死循环。现在就想要触发这个事件的时候让他无限播放一个指定的动画
请问,没有增加技能,为什么还是可以使用?
如题,看图,有没有哪位大大知道是怎么回事?
analog move在远景地图斜向行走事件抖动的问题
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49828-analog-move/&page=1
sanshiro的analog move
目前移动插件感觉就这个手感最好了,不管是键盘鼠标还是移动设备触屏的手感都不错
可是发现一个比较抽的bug,就是如果用远景地图的话(文件名前面加!,类似以前的双远景那种远景图跟着地图滚动的)
移动的时候八向行走的时 ...
contents.clear()怎么在执行这个的时候,再执行一段函数
我在窗口写了一些精灵
但是精灵是不能用contents.clear()清空的
所以我想要在contents.clear()的时候清空一下精灵。
但是要在脚本里一个个找contents.clear(),也太费事了
求助:有关变量-脚本的用法
我想要变量1=变量2除以2(加减乘除都行)
这个怎么表达呢?
问题来了,如何让rmmv支持安卓竖屏
如题所示
已经通过插件将分辨率变为了720×1280(16:9)
常规的方法打包成安卓客户端的话无法正常运行
如何以竖屏的方式显示游戏呢
MV伤害公式在哪里写?
如题,有没有哪些大佬知道的?
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怎么搞游戏内就算读档也不会撤销的设置?
在线等,急~
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谁知道RMMV在哪里,我找的1.5.1的不行啊!
如题,萌新不知道RMMV在哪个版块,所以请教有没有老人知道,或者直接发盘链接也行!
非常感谢~
怎么还原我原来的数据
不小心把别人的范例工程覆盖到了我的工程 请问还能恢复我原来的数据吗?
求教大大大大们!!!!!!!!!!!
可商用的游戏素材哪里可以买到??
AVG、ADV向系統
我想制作一个文字冒险类游戏。
我想要插件能在对话窗口中显示出几个选择:
自动换行
存档
读档
快进
文字回顾(看会之前的对话)
请问如何使墙体的图块不会因为其他图块叠加发生改变
如图这样,如果墙体的图块被遮挡了一部分,墙底部分就会默认上移,有什么插件能解决这个问题吗?
请问yep_SkillCore如何设定消耗当前资源的百分比?
比如我用一个技能,希望这个技能消耗“当前HP”的20%,而不是最大HP的20%。
想找一个镜像敌人插件
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想请问大大们一个问题
我想做这样的一个事件:在没有开门的时候,门后面的一片区域是迷雾的状态,打开门之后迷雾消失,我想请问下大大们怎么实现呀?
對話系統模仿GALGAME
怎样让战斗一开始就处于技能栏界面
(有使用YEP的战斗核心,会跳过战斗/逃跑那个界面)想要战斗开始和每回合开始略过默认的战斗菜单列表直接处于技能菜单,其他依旧(取消依旧可以退到默认的战斗菜单列表
求救大佬!状态伤害问题
使用了yep的被动状态插件
设计了四个攸关伤害率的状态 如下:
1.狂暴:所施伤害+50%
2.虚弱:所施伤害-50%
3.坚盾:所受伤害-50%
4.破防:所受伤害+50%
狂暴及虚弱状态的备注里如下这么写的:
---攻击方判断---
//如攻击方为狂暴、虚弱状态,目标方为坚盾、破防状态,伤害乘以1
if (attacker.isStateAffected(11) && attack ...
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我想请教一些技能伤害公式。
比如敌人打到生命小于%,可以捕获。技能刀背打类似的技能,有一些伤害不会把敌人打死。
这样的伤害公式怎么写。
google的安卓打包工具
试了下google最新的android studio
打包简直傻瓜,这里有一个教程
https://rpgmakermv.co/threads/android-rpg-maker-mv-guide.6763/
各个方面都特别好用,不过不知道墙内用起来放不方便
需要用上面帖子的模板。
测试了下自己的工程可用,而且测了下似乎是webview比crosswalk流畅很多。
同时发现了一个打包apk使用中文名的 ...
有人研究DreamX_RandomPrefixesSuffixes插件吗?
其他的我都明白了,就是这个注释一直没弄懂,应该是和YEP_X_AttachAugments有关,但是说明既没说清楚怎么用,也没说清楚干嘛的。。有人知道吗?
Glyph 17-19 50%20-23 26 50%
机翻的意思是:
增强选择的工作方式与词缀选择的工作方式大致相同,除了你还将增加增强的类型。 增强ID应该仅用于数据库的项目部分,而不是武器/装 ...
求教Qabs的技能序列对NPC无效
rt,有一个叫做钩爪的技能,按照Qabs的技能序列这么设计的w:
collider: box, 12, 12
through: 3
infront: false
adjustAim
user lock
wait 5
picture claw true 4
trail chain true 4
move forward 240 30
user lock
wait 30
user speed inc 4
user jumphere
user speed dec 4
这个技能玩家使用的话没有任何问题,但是 ...
为什么这个插件管理器会有两种面板画面?
不知道为什么,好端端地,那个宽屏的面板突然变窄,用起来很不方便。不知道怎么地,这个宽面板又会短暂地回来。又不知道为什么,这两个面板会同时存在于我同时打开的两个MV......
我乱了。
求大佬解答......
求问大大们,MV的状态怎么叠加啊????
用公共事件做,但不是一层一层叠加,而是一下子加到最高层了!!!!!请问怎么解决?本人不懂得脚本,谢谢拉!!!
游戏中的指令记忆是什么意思
游戏中的指令记忆是什么意思,有什么功能吗
怎么设置人物等级高于怪物后,击杀怪物得到的经验降低
怎么设置人物等级高于怪物后,击杀怪物经验降低,怪物爆物品得概率也降低。同时怪物字体显示的颜色也会发生变化。
请问怎么才能实现一些人物的小动作
比如剧情到了,男主和女主要手拉手跳舞,或者女主直接坐地上擦眼泪什么的,这些动作都该怎么实现呢?
请问如何做到来回切换角色后背包物品来回变换?
在下想要制作的游戏中是通过两个角色交替互换的设定来演绎剧情的。第一章女主,第二章换成男主,第三章又回到女主这样。于此同时,背包需要根据当前章节是以男/女主为主控角色来进行转换。
比如:第一章女主背包里有“粉色的钱包”、“某名牌化妆品”、“粉色外壳的手机”和“回家的钥匙”四件物品,第二章切换为男主在 ...
[已解决]实现用键盘打开/关闭更多菜单
我知道YEP_KeyboardConfig可以实现打开/关闭菜单,但是如果我想实现Q键,打开/关闭任务列表,I键打开/关闭物品窗口就没办法实现了,有什么插件可以搞定吗?
10L正解
请求一个类似中毒的DEBUFF
类似中毒的状态,就是每回合掉血,但是不是按比例掉,是按计算公式掉,应该怎么做?
谁有fc勇者斗恶龙的地图素材呢
如题,求勇者斗恶龙的地图素材,1.2.3.部都可以
关于等级称号
请问下各位大佬,有没有让等级变为名称的脚本?
就比如
Level 1 替换为 炼体一级
level 11 替换为 炼血一级
就是想做境界等级,最好是能兼容YEP等级上限的脚本。
小弟在此先向各位说声谢谢。
求一个让其他事件转向与玩家同方向的方法。
事件编辑器的变量操作里有一个获得玩家朝向的操作,现在我想让其他事件朝向与玩家相同的方向,但是找不到这样的操作。请问有什么方法?
请教在备注里执行某公共事件的语法
因使用了yep的被动状态插件
想令某状态消失时 执行3號公共事件
只是不知道语法如何写才正确
Temp.reserveCommonEvent(3) ← 这边不太清楚写法
请教一下堆叠状态可以显示在头像旁和头顶上吗?
请问有人知道怎么写才能把视窗的状态堆叠数量显示到图二蓝色圈起来的地方
图一
图二
分别是用到MOG_ActorHud和MrTS_StatesEX插件
以下是MOG的状态显示
以下应该是显示在视窗的堆叠数
是不是要在多加什么写法才能同时让堆叠数显示在头上和头像旁边呢? ...