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[已经解决] 怎么设置人物等级高于怪物后,击杀怪物得到的经验降低

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梦石
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发表于 2019-4-2 00:30:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么设置人物等级高于怪物后,击杀怪物经验降低,怪物爆物品得概率也降低。同时怪物字体显示的颜色也会发生变化。
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发表于 2019-4-2 15:32:40 | 显示全部楼层
等等....怪物有等级的吗..我怎么不知道..
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梦石
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发表于 2019-4-3 14:32:00 | 显示全部楼层
弄一个經驗值跟等級掛鈎方法, 寫一条公式比如  得到經驗 = 怪物經驗 - (自己等級 - 怪物等级 ) ^2
贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
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梦石
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发表于 2019-4-6 11:58:20 | 显示全部楼层
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... rsion-1-0-0.107639/
Scaling Battle Rewards - Version 1.0.0
安裝此插件後,您將能夠定義遊戲敵人的等級,並且通過它,您將能夠擴展
exp的數量,以及玩家從中獲得的金幣! 你可以做到這樣,玩家從他的等級以下的敵人獲得更少的exp,同時他從高於他的等級的敵人獲得更多的exp,或者如果你想要的話則相反!

作為一個額外的好處,這個插件提供了一種定義下一級靜態EXP需求的方法,簡而言之,如果這個功能是
啟用後,玩家將需要相同數量的exp才能達到99級,因為他需要達到2級! 這個功能的靈感來自遊戲系列點黑客。 每個系統都可以啟用或禁用,以適應您的項目,所以如果您不想要遊戲中的某個功能,但是您想要其餘功能,只需禁用您不想要的功能!

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 楼主| 发表于 2019-4-6 16:16:23 | 显示全部楼层
tseyik 发表于 2019-4-6 11:58
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/scaling-battle-rewards-version-1-0-0.107639/
Scalin ...

哇。。。。66666谢谢啊。。。
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