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mv 在游戏开始以后如何切换侧视战斗啊?
怎么样在游戏运行的时候切换正侧视战斗
只使用原版素材是否能做出令人印象深刻的作品
如题,我并没有认为原版素材不好,只是觉得不够令人印象深刻(也许我想的比较蠢)
我又来问了:关于setTimeout(),有事请教!
先看如下方法:
Game_Party.prototype.Skill_HurtNumber_show = function() {
var z = 200;
var x01=$gamePlayer.x; //取得主角坐标
var y01=$gamePlayer.y;
var tileWidth = $gameMap.tileWidth();
var tileHeight = $gameMap.tileHeight();
var xp = $gameMap.adjustX(x01) * tileWidth;
var yp = $game ...
yep物品核心插件怎么用?
比如一般物品的堆叠上限是99,我希望玫瑰花可以堆叠999,该怎么操作?
下面是物品核心的帮助文档
1. Independent Items
如果你想要有物品的最大数量限制,那么这些物品会有独立的统计等。独立的。独
立物品可以被提升,改变,修改等同时保留物品类型。没有最大数量限制的物品,
他们将会以默认的物品管理方式运行。
2. ...
RMMV显示FPS插件
本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎来这个链接跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html
启用该插件后,就会在选项中多出一个FPS开关,打开就能显示fps meter。 ...
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测试时死亡后出现bug
有安装QABS,还有装备合成系统,一死就这样,各位大佬怎么办
怎么脚本获取主角坐标?
请教大神,怎么脚本获取主角坐标?
能否取得一个指定图片的参数
比如我想获得ID为56的一张图片的X坐标与Y坐标的值,假设这两个坐标没有使用变量表示,能否直接用脚本调用呢?
求助
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关于队伍替换的问题
最近想做一个重装机兵那样的游戏,但是由于找不到,研究了一下游戏,发现好像能通过替换人物来实现乘降的问题。
1、首先把战车做成人物,待在特定地点等待入队,做为按键事件。
2、当触发时加入到队伍的并编排到5、6、7号位置。
3、然后利用事件让角色1替换到角色5的位置,角色2替换到角色6,角色3替换到角色7。
4、在菜单 ...
软件汉化文字意思不够准确怎么改呢?
如图红框里,我想把代入改成赋值
YEP强制行动怎么不能释放全体技能
就是BattleManager.queueForceAction(user,1,target)之类的命令怎么释放成全体技能呢,谢谢
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有什么插件可以做悬浮在界面上的UI
如图
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真心求教,我的MV不知怎么突然所有bgm都有延迟了
默认素材的bgm都有延迟,但另一台电脑上又ok
如何在战斗里让角色技能结算之后再选择放技能/物品?
我看默认的都是先选好指令,然后按照 顺序再结算然后到敌人,能不能说是,选择完技能,结算,之后再选,如此往复,把回合结束之类的单独拿出来(做个按钮什么的)。
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关于yep插件中的物品升级插件的问题
使用了yep插件中的 物品升级功能,可是升级完的物品名字格式不正确,如:短剑 升级完应该是 短剑(+1),可升级完变成了(+1),不显示原本的装备名称,请教大佬们改如何修改。
有什么用来接入steam的插件或方法吗?
想要把自己的游戏上架steam,但是苦于不知道该如何接入steam的SDK调用steam的某些功能,请问有没有什么教程或者插件一类的东西?
怎么让同一个装备可以装备到不同的装备栏
比如说铁桶可以装备到(手持)和(头盔)
不是有多个相同装备栏的那种
MODBUG
发现了一个MOG的BUG,独立进行战斗处理时MOG的光环与粒子特效插件显示是好的,但是用了MOG的车轮战之后MOG光环与粒子特效插件光环显示就错位了……怎么办?
如图
战斗处理
车轮战
技能升级的事件问题
我弄了一个技能书的系统,设定了职业有魔法师,弓箭手、战士。
魔法师有技能火球术,现在我有一本书是 大火球术,属于火球术的升级版本
现在的要求是 使用这大火球术的书,就把火球术删除,添加这个大火球术。
那么这事件得怎么写啊。。因为角色有点多,有3个角色是法师。
一个队伍就3人,有5种职业,玩家自行选取3人,自 ...
再来问一个问题
话说BGM、BGS、ME、SE这些音乐上的术语都是什么意思?
基于ARPG的战车乘降系统(纯事件)
本人很久很久以前在66RPG发过一个战车乘降系统,基于 rpg maker xp可能(太久了),当时可能是最早的乘降系统
很久不碰这个软件,出于怀旧过年接触了下MV,发现MV有很多更新的功能
现在重新做了个乘降系统,基于ALPHA ARPG的脚本的游戏,但是乘降系统是纯事件的。
ALPHA ABS ARPG脚本属于国外大神的原创,特此感谢。本demo ...
怎么解决阵型目标的问题
就是我用了YEP的阵型系统(前排和后排)和 YEP的Selection Control 选择控制 搭配使用,就是如果我攻击设定为只能攻击前排,那么前排死亡后就不会在再次攻击后排,想让他继续攻击后排,怎么解决这个限制?请教各位大佬
在线等 急。。 ...
CTR_Engine v2.00 for 3d
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ctr_engine-v2-00-for-3d-or-just-isometric-tilemap.103237/
編輯
GAME
360゜轉動
渲染Bug(2.3己修正)
需要以下三個 Plugin
https://github.com/Jogo78/Jogo_CTR_Engine
This Engine require pixi-spine.js:
https://github.com/pixijs/pixi-spine/blob/master/ ...
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菜单去掉装备.攻击等 只留下物品 和退出 应该怎么改动?
有没有办法直接让玩家直接退出游戏?
rt,不是使用事件中的游戏结束事件,也不是返回标题画面,是直接关闭游戏,这个应该一个代码可以实现吧?求大神指点一下下
请问,有什么小游戏的插件吗?
类似连连看,转转杯,或者纸牌游戏
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攻击之后报错
如题,攻击之后会出现下图的错误
新人求助
这个音乐问题是怎么回事,插件吗?
一段时间不移动人物,人物就会隐身,用事件能实现吗?
脚本废,纯事件党。
请问各位大神,事件能实现标题功能吗?
【载具】关于载具的若干问题
发现论坛对载具的讨论甚少,这里想请教几个问题,也让大家一起来讨论下,顺便@trentswd 大神一枚
1、MV中的载具如何增加上限并设置新的类型,
【案例】现有载具有3个,我想增加快速马车和慢速马车,仅限在指定区域或者图块加速,应该如何设置
2、MV中如何判断玩家在载具内部,并载具路线及相应事件
【案例】玩家登陆空中 ...
MV最近人好像越来越少了
不知道是不是春节的原因,现在MV每天差不多只有不到10回帖了,之前每天都是大约30。贴吧上的流量也少了很多......是不是都去关注iFAction去了?感觉iFAction众筹一出来mv流量就少了挺多。
或者还是因为之前MV打折?(最近没去steam也不知道最近打折什么时候) ...
请教大佬怎么换文件夹读取图片
怎么能在img\pictures 之内再加入几个文件夹来管理图片呢??
用了bitmap的方法也无法实现的
Bitmap.new("Graphics/Pictures/**.png")
我又来问问题啦
最近的问题太多了
因为刚开始学习嘛,还请各位多多帮忙,大家互帮互助。
如果有我能帮上的帖子,一定会尽力帮忙。
我想问一下该如何将这个窗口移到游戏画面的正中央。
就像是下面这个窗口
在此提前感谢。
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关于mv地图风格和行走图尺寸
如题,因为xp地图和人物风格真的很喜欢...
xp的图快每个原件好像是32x32的,但是显然mv的不是,想问一下mv的这个是多少像素
还有就是mv的行走图是按照长宽分别/ 3和4来分割的吗
如何调整存档界面的宽度和高度?
因为不太懂js,因此找不到相关代码的位置,想请熟悉此类操作的老师帮帮忙,在此提前感谢。
如何在战斗中捕捉玩家受到的伤害
如标题,大佬解答一下嘛
请问这是怎么回事?为什么在测试保存的时候会显示这个?
新人求解,请问这是什么原因?该怎么解决?
请教前辈,关于MV武器说明栏扩展。
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关于界面显示不全的求助
如图所示 上面的菜单栏显示不出来 界面的内容比框体大,改显示器分辨率,下驱动精灵给显卡打补丁,调字体都不行,请大神给支个招。不想倒在第一步...