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[有事请教] 一段时间不移动人物,人物就会隐身,用事件能实现吗?

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梦石
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发表于 2019-2-13 13:31:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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脚本废,纯事件党。
请问各位大神,事件能实现标题功能吗?
梦石
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开拓者

发表于 2019-2-13 13:58:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 鑫晴 于 2019-2-13 14:56 编辑

楼主想要的效果可以拆分一下:
#1 如何知道玩家什么时候移动,什么时候没有移动。
在变量操作里面,官方就提供了“步数”的游戏数据,可以记录玩家当前的步数,也就是就是走了多少步。

设置2个变量:
0001 现在的步数
0002 上次的步数

在游戏开始的时候,先记录一下现在的步数。然后在公共事件里面,并行处理去检查现在的步数和上次的步数是否相等。
如果上次的和现在的不相等,说明玩家已经移动过了。如果相等,说明就没有移动。


#2 不移动的时候,隔一段时间后会隐身。(如何用计时器)
知道了玩家是否移动了人物,接着就在不移动的状态,做一个计时器就可以了。这里说的计时器,不是自带那个计时器。而是用变量来代替计时器的功能。

设置2个变量:
0003 计时器剩余时间
0004 计时器最大时间

在游戏开始的时候,先确定你要的最大时间,比如60(60帧=1秒),然后开始计时。

开始计时的方法就是让 计时器剩余时间 = 计时器最大时间
然后在公共事件里面,并行处理去检查 计时器剩余时间是不是大于0,如果大于0,每帧把剩余时间-1

如果  计时器剩余时间 大于 0
   计时器剩余时间 -= 1
否则
  (计时结束,开始隐身)


#3 如何隐身。
  设置移动路线,更改不透明度。(255就是不透明。0就是完全透明。半透明呢? 就是0-255之间的数值,比如160)

-------------------------------------------------------------------------------------

方法一:
02.jpg
03.jpg

-------------------------------------------------------------------------------------

方法二:(和楼主想要的效果不同,但也有些地方类似)
在地图中使用隐身技能,行走一定步数解除状态





  
  
  

点评

在图2的初始化事件里面记录上次步数=游戏数据:步数。我漏了加上去了  发表于 2019-5-6 12:04
像图一是在公共事件判断步数,在开启1号开关之前,先记录上次的步数,再打开开关。  发表于 2019-5-6 12:01
第一步就不太懂,上次的步数应该放在哪个事件里?我怎么弄都会导致上次的步数与现在步数判断一致  发表于 2019-5-6 11:50
非常棒的解题思路,问题已经解决了,谢谢!!  发表于 2019-2-14 12:27

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梦石
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开拓者

发表于 2019-2-13 14:56:02 | 显示全部楼层
哈哈 提莫

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