RM官方SF / Magic Tile Set
RM日本官方發佈最新"Magic_and_SFPack(for_v1.6)"範例工程.
作者:Sanshiro
精美免費SF/Magic素材.
不知道为啥,一想着要做个游戏,就脑洞大开起来,
我想让猪脚学剑,就给他安排一个用剑大师(以下简称剑圣)做师傅,下面是我为剑圣设计的三个技能(只是预设,最终版本待定)
一、境界:向敌人学习
技能名称:我的剑就是你的剑
冷却:四回合
效果:为自己添加一个持续四回合的buff,自己受敌人攻击概率提高50%(嘲讽,如果不能实现,就取消这条),每次敌人攻击自己必定触 ...
isBusy是干什么用的?
删了可以吗?
关于战斗中技能的chain
rt
如果想要实现这样的效果:
为每个技能添加属性,在发动技能的时候记录属性的chain数,通过特定的chain数改变技能效果
例如:
技能a:火属性,对单个敌人造成攻击力100%的伤害;当当回合火属性chain数大于3时,技能效果改变为对全体敌人造成攻击力88%的伤害
目前思路是通过yep的action sequence添加变量设置,但是没有摸 ...
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如何调用其他格式的视频?
如题,mv里视频格式是WEBM的,可是转码太慢,清晰度也不理想,请教下,谁有调用其他视频格式的方法或者插件??不胜感激
IOS safari浏览器webapp模式 这个怎么操作呢?
IOS safari浏览器webapp模式 有看到大神在手机上可以这样打开mv游戏,具体要怎么操作呢?想在手机上玩mv游戏
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萌新安装yep战斗系统后,测试报错
提示我没有在img/pictures文件夹内找到Crstal_Red_2x.png文件,战斗对象是两只蝙蝠,求教各位大佬哪里出问题啦?
sprite.bitmap.width无法得到图片宽度是什么原因?怎么办?
萌新又来提问题了,怎么设计一个类似梦幻西游善恶有报...
以下是善恶有报技能效果:
善恶有报,指的是攻击时一定概率给予对手造成双倍的伤害或恢复一定气血。恶报可以给对手造成双倍的伤害,善报可能为对方恢复造成伤害50%气血。
恶报可以给对手造成双倍的伤害,善报可能为对方恢复一定气血。。
几率:恶报几率为70%-75%,善报为25-30%。
我想设计一个剧情,让猪脚先做几件好事 ...
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想请教大神关于PS打开原版素材出现黑边的问题
有个PS的问题想请教下大神..
我想用PS把原版的一些素材放到我新建的图块里面去,但是用PS打开原版素材的时候就出现了黑边的问题。
我是直接打开的原版图块,没有进行过抠图等任何操作,但是和普通图片就是不一样
有大佬知道是什么原因或者能指导一下吗,本人PS渣但一些简单的还是会点点
因为是刚创不久的号,星屑比较少 ...
请问属性可以不和职业挂钩只和角色挂钩吗?
请问属性可以不和职业挂钩只和角色挂钩吗?和职业挂钩有相同职业的人转成同一个职业同等级数值都一样
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必杀技能改成别的名字吗?(已解决)
那个必杀技能改成别的名字吗?我想用MP的叫魔法用怒气的叫斗气,但是找不到哪里改,求大神指教,我XP刚转过来的。
YEP基础
萌新求问,有关于护盾技能的问题
大佬们,我是萌新,我想请问一个问题。
就是我想做一个技能,效果是:BOSS展开一个吸收一定数值的护盾,打破后会给一个一定会和的虚弱状态。
这个应该应该怎么实现啊~
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如何在游戏中途切换菜单
我希望可以在游戏一半达到某种条件时将菜单图片切换,不知道怎么达成这个效果,谢谢
关于YEP那个战斗核心
我想用那个战斗核心去掉逃跑的选项但是用了那个核心以后每次放技能都会有一段很长的动画,选敌人的时候指针处还有敌人的名字,这两个功能我不想要,不知道怎么解决。
关于视频和对话同时播放的问题。
如图,利用视频管理插件(MovieManager.js有让视频循环播放等功能)可以实现视频和对话同时播放,但是视频默认是在对话框前端的,全屏播放就会盖住对话框(不影响对话框的运行),能否让对话框位于视频框前端或者最前端呢?
附上视频管理插件
...
我是来吐槽这个网站的图片的……
啦啦啦……这种网站对图片的需求这么高……但是帖子显示图片相关的优化却很糟糕……
真的是让人不太开心啊……
网速和电脑配置都没问题,但是帖子的图要么是很慢很慢,要么是永远也等不出来,不开心啊……
游戏自助赞助福利商城系统1.2版——全新游戏经营模式
12月21日更新,支持MV1.6手机登录,合并场景,增加注册入口。
11月21日更新,支持APP,增加商城消费,修正登录失败继续登录。
这个插件用于在游戏过程调出玩家赞助窗口与登录验证领取福利窗口,
草根游戏开发者的福利,全新的游戏经营模式,为你的游戏积攒经费。
任何游戏开发者都可免费安装使用,哪怕你的游戏曾是有偿出售 ...
如何在一个buff结束后会立马加上另一个buff
想做个技能是先加一个buff,然后在buff结束之后就会加上(或变成)另一个buff,类似于buff转换这样的过程,但是不清楚该怎么写好
有装着YEP的状态核心..动作序列拓展..
请问有大佬知道怎么把VA工程移植成MV的么
(已解决)怎么设置特点物品的掉落概率增加啊
想法是,某人入队后,增加特定物品的掉落率。比如猎人增加肉的掉率,裁缝增加布的掉率之类的
【RMMV】有没有朋友遇到过游戏测试时卡死的情况?
游戏测试的时候经常遇到卡死的情况。
游戏画面点不了,但是背景音乐还正常。
这种情况也不是触发某个事件导致的。就是正常操作角色走路,对话的时候就突然卡死。
RMMV程序是STEAM上买的正版软件。
不懂程序,不知道哪里出了问题。
有没有大佬知道该怎么查哪里出了问题?
贴一张使用的插件。
...
地图绘制
新手小白一枚,做一个逃离庄园的故事,想绘制一个类似庄园的场景,有围墙、小城堡之类的,实在不会画 ,哪位大佬可以给点参考 万分感激~
关于分歧、穷举
设想:共4个技能(a、b、c、d),战斗开始时,使用其中一个会获得“状态1”,再使用其他3个技能中的一个,会获得“状态2”,再使用剩余2个中的一个,会获得“状态3”,如此类推。
然后我在想用 公共事件 实现,发现用分歧事件穷举得好累,想看看大佬们有什么妙招。本人学渣,逻辑不太好 ...
请教,有没有跑到敌人面前才打敌人的插件?
请教,有没有跑到敌人面前才打敌人的插件?
同样敌人也会跑过来打自己。
而非RMMV自带的隔空打架- - 感觉太死板了
有没有那种注释比较多的教材型插件
有没有那种注释比较多的教材型插件
关于战斗状态黑影的问题
莫名其妙的出现了这个黑影……
不知道是什么问题,求大佬指点。
(未添加新插件,只拓展了ICONSET)
(已解决)装备与伤害公式
如何实现,装备特定装备后,使用特定技能会有伤害提升?求个思路。好像纯事件完成不了,目前唾手可得的插件好像还没有能实现这种功能的样子。
求一种机关的做法
初学者求教,想做一个机关,就是那种 比如说有4个按钮,必须要按一定顺序挨个点击按钮,才能通过,按错一个就要被传送回去再来,不知道该如何实现 有没有人做过哇
话说脚本有什么好的加密方法吗
好像自带加密不加密脚本
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lmbs
求lmbs插件,mog哪里无法下载
如何强制队友使用某种技能
如题,事件指令里面有强制某个角色使用某个技能对某个人攻击,如何做到强制队友使用技能呢,角色过多的游戏,无法判断出队伍里正在使用的是那些角色的,怎么强制队友的行动呢,大佬们,事件脚本代码该怎么写呢
请问MV是否有数据文件化的脚本
请问MV是否有能将数据文件化的脚本,就像数据文件一样,有自己的格式和指向(例如合成系统的配方,YEP的设置职业能力数值,即有单独的文件来控制)主要是在编辑框里编辑太麻烦,牵一发动全身,不能用上文本编辑器方便的功能,工作量大增。而且两两间不好对照 ...
请问一个测试游戏相关的问题
请问一下,测试游戏的时候,会卡5、6秒钟才能进行测试,是正常现象吗?就是卡在标题画面那个位置,有音乐,但是屏幕卡住不动。
关于rpg mv的几个问题
没有用mv发布过手机的app作品,所以对整个过程有点不解,主要有以下几个问题。希望哪位大佬解答一下!
1.我的游戏使用了overlay多图层,相当于用图片做地图的。而且我现在的标题画面的背景是默认的规格,也就是816x624,而我想要发布的手机app是全屏显示的,也就是让场景铺满屏幕,没有黑边。这样能做到吗?(我之前玩过其 ...
(已解决)请问一下为什么我角色头上不显示状态图标了?
今天莫名其妙战斗场景角色头上的状态图标没了,很是诧异。。。求解,谢谢
如何製作多重對話選項?
希望能做個像Fallout那樣的每個NPC開始對話時都能有多個選項,讓商人不只是販賣機也可以和他閒聊或是交任務之類。可是不想用遊戲自帶的那個右上角的Yes No 選項,想把選項的完整對話都直接顯示在對話框裡可點選該怎麼做?
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请问MOG_LMBS怎么做出打断咏唱效果?
念咒时一直处於霸体状态感觉有点怪
请问如何在CAST动画中受到攻击会出现硬直并取消咏唱动作?
求大神们指教
请问有没有好用的调试工具
想问一下 有没有能够直观显示和修改游戏内开关、变量来调试游戏的插件或工具?
SRD有一个超级工具就不错,可惜不知道是不是因为RMMV版本原因,以前能用的,现在用不了了
就想问有没有类似的?