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本帖最后由 ekmomo 于 2018-12-25 14:39 编辑
bitmap下有个_image保存Image对象,可以用该对象的onload事件。
举个例子——直接指定图片像素,自行修改脚本第一行,id即图片ID,width 和height 即图片缩放后的宽高。
- (function(){
- var id = 55, width = 200, height = 200;
- var pic = $gameScreen._pictures[id];
- var img = new Image();
- img.src = "img/pictures/" + pic._name + ".png";
- img.onload = function() {
- var sx = Math.floor(width / img.width * 100);
- var sy = Math.floor(height / img.height * 100);
- pic._scaleX = sx;
- pic._scaleY = sy;
- }})();
复制代码 |
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