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求推荐在MV环境下使用的多图层插件
Kaus Ultimate Overlay 翻墙下了6次每次点开那个外国网盘都跳广告,广告还次次不一样
是我打开方式不对还是什么,谁能给我推荐个好用的多图层插件或者把Kaus Ultimate Overlay 文件分享给我吗
关于MOG的ATB插件bug
貌似自从发布过后一直没有解决 就是给自己加了状态 只要到自己的主回合 就会自动消失 不知道是1.51版本问题还是怎么回事 反正不管什么状态只要是到了自己的回合就自动消失掉 大佬们有没有好的解决办法
用脚本判断技能使用者的id
具体情况如下:
楼主用了技能消耗物品的插件,想实现如下效果,只有角色id1使用此技能时消耗物品,其余角色不用,用插件的自定义模式应该是可以实现的,但不知道if里的怎么写也来求助(T . T)
如何创建一个常驻窗口,使得其在不同的Scene中都存在?
如何创建一个常驻窗口,使得其在不同的Scene中都存在?
在MV里面,地图、菜单以及战斗界面被分作多个不同场景(Scene),场景的切回会使得窗口全部重新绘制。
现在我想做一个常驻的,显示角色各个属性的窗口,它在地图、菜单、战斗界面都会显示,请问应该把这个窗口创建在哪?
有考虑过每个场景都添加一个一样的窗口,但 ...
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请教各位大佬,mv在ios上的内购怎么弄?
MV导出的直接是XCODE文件,可以弄个按钮上去,但是我在修改www/data/Actors.json的时候遇到权限不够的问题,这里面可以设置人物的初始等级和装备。可是权限不够。
请问有没有其他方法达成修改装备或加金币这样的目标。
有其他的插件来实现内购吗?感激不尽! ...
帖子发错区了,请版主删除
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求一个MV的API文档是不是中文无所谓
本人打算开始接触JS脚本,急需一份API文档,但是找不到哪有,那个中文帮助文档没啥作用
比如我想做个窗口脚本 里面需要用到的Window_Selectable,Scene_MenuBase,帮助文档里根本没有
電繪技巧詢問
大致上色都上好了,但布料的部分卻畫得像塑膠袋....
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想請教各位大大的指導。
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如何对对应事件使用道具
就是像一些解密游戏里,拿到钥匙后,站在被锁的门前,打开物品栏使用钥匙,然后门就被打开了,这怎么设置啊?
请问在分支条件里如何判断人物或事件的坐标
就是把人物/事件坐标作为分支条件判断依据,应该怎么做
插件在物品里加标签 怎么检测
怎么在使用物品的时候 检测 物品备注里有标签
关于强制行动使用技能我想请教一下
有没有办法让队伍的某一个角色强制所有学到的技能或者特技栏的所有技能?
请问如何实现隐藏某些技能以及多人协力攻击
比如用技能学习插件的话没有学过的也在可学习列表里有显示,但是我想让这个技能即使在学习列表里也要在某个特定时间后才能看到
还有如何让一个技能发动后让多个人同时攻击
菜单布局
这种简单的修改菜单默认布局请问是哪个插件达到的...类似的好像还有两种,
没记错好像是默认插件? 有记得的能说一下是那个插件名吗....实在想不起来了
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问题已解决,
插 ...
判断 哪个角色ID使用了道具的函数是什么
判断 哪个角色ID使用了道具的函数是什么
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请问如何设置技能释放的前置条件
比如自己hp在x以下才能释放,或者有其他队友tp为x时才能释放
谁有RPG MV的函数库
Graphics._requestFullScreen()
DataManager.isBattleTest()
这样的
标题问题
跳过标题后,播放视频,在返回标题,点开始游戏又重复播放,怎么解决
窗口较多时,加载会造成卡顿,有什么办法能检测加载吗?
我做了一套窗菜单,有一个进场动画(就是从画面的两端平移进来)。但是因为窗口比较多,菜单呼出的瞬间有个短暂的加载卡顿。
然后问题就来了,卡顿的同时,那个窗口进场动画依然在执行。所以卡顿刚刚结束,窗口动画就已经执行了一半了,实际呈现出来的效果不太好,玩家能感受到明显的卡顿。有没有办法可以在脚本中检测窗口 ...
请问要怎样才能在菜单物品栏直接给角色换装备?
想把装备栏去掉,直接在物品栏装备,请问怎么实现?
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如何给这个插件加一个开关
当开关X打开的时候 隐藏这个窗口
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=393843&extra=page%3D6%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1306
DIYHUD主角血条插件(夏末渐离)横向修改竖向后反方向减血求助
最近在修改DIYHUD第一主角血条插件,原作者夏末渐离。
原设计血条由左向右伸缩,我想修改由下往上伸缩,但总是变成由上往下伸缩;
原设计HPbox图片显示在HPbar下层,想要对调显示次序;
原设计整个插件显示的内容在系统对话功能图层的上层,想要将它下沉到系统对话图层下面。
下面是插件代码,请哪位大神指导一下如何修改 ...
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json数据库拓展插件
主要用来给rmmv自身的数据库扩充字段,用法为在数据文件夹里新建名为“原文件+Ex”的json文件,然后在里面写json就行,读取时会把 Ex 里的 property读取到对应id的原文件,相同键名会覆盖。
[pre lang="javascript"]//=================================================================================
// System Data E ...
请教关于杀敌数的问题
杀敌数能否通过代码赋给变量呢?
如果杀敌数有代码的话,请大神告知,跪谢~~~
目前本人采用的是超级笨的事件方法:
每杀死一个敌人,百分百掉落一个隐藏道具【杀敌数】,通过物品数赋予变量来判定能否得到杀怪狂魔的称号,哎,不懂代码的人只能通过这些歪门邪道来实现,洞代码的人啪啪几个字符就能实现 ...
请教下 下面的水效果是咋做的呢
请教下 下面的水效果是咋做的呢
图片显示可能会非常影响游戏的帧率
测试时发现图片显示会使用 pixi-picture.js ,这个会极大拉低fps.
Sprite_Picture.prototype.initialize = function(pictureId) {
//精灵 初始化 呼叫(this)
Sprite.prototype.initialize.call(this);
this._pictureId = pictureId;
this._pictureName = '';
this._isPicture = true;
this.update( ...
谁知道图片处理函数ImageManager.loadBitmap
谁知道图片处理函数ImageManager.loadBitmap
我在我的函数文档里没有找到 只有
ImageManager.loadBattleback1
ImageManager.loadBattleback2
之类的
怎么通过pixi渲染创建2D动画?
怎么通过pixi渲染创建2D动画?
求插件KMS_WaterMapEffect.js最新版本
求水波纹插件KMS_WaterMapEffect.js最新版本
有关释放某个状态添加技能后一直拥有某个动画的问题
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【试作·测试】图块通行度增强(原墙壁通行)
注意:更换了插件名,请在插件管理器里重新选择以生效
注意:为了减少对于地图的副作用,降低不可预期图块通行错误的可能,插件中涉及地形标记的功能将只对A类图块组起效。同时插件新增通过区域ID对地图通行和优先度进行调整的功能。因此B~E图块组的相关效果可以通过手动使用区域ID功能实现。
很久以前的RMXP党,现在重新 ...
两个分别有关yep插件和技能设置的问题
yep插件不知道为什么加载战斗核心及x_各种战斗系统插件后没什么效果。而且放魔法和特技的动作及效果好像改一改 却不知道 这软件很多东西都讲的不太明白,讨论的人又不太多。唉。。
已经删除
如何用脚本判定角色姓名的字符数
如果角色姓名是空的 怎么用脚本判定
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请问能给武器设置像角色一样的能力值强化吗?
想写个技能,发动以后改变目标队友装备的武器的攻、防等数值。
不是永久改变,是像攻击强化的状态那样回合到了效果就会消失。
感觉用自带的变量的话有点浪费,有什么更快的方法吗?
请教一下 战斗时武器的挥舞和推刺 怎么才能随机
怎么才能让一场战斗中的每次攻击
都随机使用sv_actors侧视图中的挥舞和推刺动画
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为什么满血的情况下使用回血药剂系统会提示出错
如题
画面会显示如下内容~ 老大们怎么解决?
怎么改变窗口的长宽比例
调整游戏窗口的比例后边上会出现黑条,如何填充
求个技能动画可以从使用者身上飞到目标身上的插件
比如说 弓箭 子弹 炮弹 导弹 什么的 总不能一发射就命中了吧 起码有个飞行过程 希望大大们给个 最好有视频教程 或者文字也许
请问如何释放运存
求一个可以手动释放内存的插件 或者 脚本代码
想在过地图的时候 手动释放下内存
游戏运行一段时间后,占的内存飙升!
反复打开背包、装备界面 会一直提升内存的使用 然后很久才会自动释放掉 所以想要一个可以手动释放的方法
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