请问在yep自动被动状态中,如何判定敌人目标的血量?
我理想中的效果是给角色一个被动状态,该被动会在战斗中自动判定目标敌人的HP,假如说目标HP≤50%,那么物理伤害×50%,
如果有该被动的角色使用多目标技能,那么只有符合条件的目标敌人受到的物理伤害会×50%,其他的则不会,个人感觉插件中
好像没有定义opponent的语句,所以在custom condition中即使输入target,也不会 ...
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用于编写大量对话的插件_【更新】新增fuki对话框支持
最近才开始接触RM,感觉RM的对话编辑特别反人类,占编辑窗口大量面积,必须手动换行,不能自动显示名字,头像。每句话都要去选,总之很麻烦。于是就写了这个插件。
用法:
引入插件,并在参数中填入配置文件。
配置文件放在data/MSG下面。。。
配置文件的内容类似这种
[pre lang="javascript"]{
"roles": {
"1" ...
怎么在地图上创建文本或窗口
昨天刚入手正版MV 打算做个魔塔练练手。
现在问题是怎么在地图上创建窗口 显示数据
还有大大们有没有魔塔的教程哇?
怎么在论坛里搜索啊
1:怎么在论坛里搜索啊。
以前都还可以,现在找不到位置了
2:播放视频需要webm格式。我用格式工厂把AVI转换成了webm。拖影非常严重,大佬如何解决的啊
关于菜单窗口
各位巨巨,又来请教一个问题。
想达到打开菜单界面的时候显示控制菜单(commandWindow),物品栏(ItemWindow)和物品说明(helpWindow),是不是应该改写sceneMenu.prototype.create方法呢,但是scenemenu里没有sceneitem的变量,
那么是不是需要把scene_menu去继承scene_item的全部方法,然后在scene_menu.prototype.cr ...
请问怎么才能在使用技能攻击敌人时为使用者播放一个动画
【已解决】求一个插件参数修改的方法
如图我用的是MOG的战斗结算美化
MOG_BattleResult
我把屏幕分辨率调成了1280
其他参数都修改好了
唯独战利品这里X轴怎改都无效,Y轴倒是可以改
有大佬知道怎么改吗?难道需要js语?
X轴我都改成1280了还是在那个地方
伤害显示错位
怎么修复呢?
请问这个文本显示如何关掉?
如图
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MOG_BossHP 插件问题
在哪里添加BOSS图片ID?
原文只说了如何加BOSS头像HP血条ID 并没说在哪里添加进去
FACES
Nomeie os arquivos das faces da seguinte forma.
Face_ + EnemyID.png
EG
Face_ + 4.png
关于菜单栏多个选项的问题
请教下怎么去掉“整队”“状态”“技能”这几个选项啊,不需要这些选项- -
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任务选项选拒绝时一直重复选项怎么办?
我设置了个任务,如果你选接受就没事,顺利进行,但是选拒绝就会一直重复选项那里,怎么办啊,求大佬教教
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请问如何添加游戏对话框?
就是玩家遇到NPC触发事件时,弹出NPC姓名,立绘,和文字的那个框框,教程翻了一遍没找到,请问这时需要插件才能实现吗?
大佬们steam卖的最新版有中文么???我想买了然
然后拷贝回家做成文件夹格式的,steam作为启动器我不太喜欢,我想用一个没有启动器直接启动的,大佬可以么????还有steam上的都是安c盘么??
求助一下关于素材的问题
求解那个MV开始菜单的那个男孩的横版战斗图在哪里。。
我把涵这个角色的DLC买了 但是横版还是原始的小人物
我记得我在什么游戏里面玩过大点动作的横版战斗图
我想照着那个自己画点战斗图 求助一下
关于物品得失提示插件
自带的TinyGetInfoWnd插件虽然提示得到的物品,但是不能提示金币的得失,功能也比较单一;
yanatsuki的CommonPopups插件虽然能做物品得失,但是存在着升级以及能力加成一并提示、升级语句出错、失去物品、遗忘技能有的提示有的不提示之类的问题,而且无法设置音效提示,画面也不暂停;
总之,感觉都没 taroxd 大写的VA物品 ...
..我发现MV貌似没有那种中间弹框的物品得失提示插件啊
貌似问题已经说完了
如果有 麻烦摔个链接。。。
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YEP插件出错
为什么我一装YEP插件就出错,什么都不装,只装一个YEP_CoreEngine核心,都能显示typeerror
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MV和VX或者其他版本的素材通用吗?
MV和VX或者其他版本的素材通用吗?
求个物品无上限的插件。。。
求个突破物品上限的插件,默认才99个,搜也搜不到这个插件。。。
求大佬分享,万分感谢。。。
关于技能附加状态的问题我又困惑了
我用的是yep的插件,现在经过研究大佬们的贴子我已经可以通过在备注里写判断来附加状态
但是我想用“如果学了技能X”触发的判断怎么写呢??
我肯定在哪看过这个!!但是我翻了近一个月的历史都没看到。
已经这种判断的命令有没有官方的教程呢?在f1里没看到啊
...
谁会弄动画???听说有人买了动画dlc,能便宜点卖我么
谁会弄动画???听说有人买了动画dlc,能便宜点卖我么
[已解决]求教怎样调整战斗时的站位?
待删除
如何判定某"actor"卸下某"armor"
请问一下各位大老要如何用MV的语法来完成它?
让角色(自己设置的角色)成为敌人
在战斗过程中有没有突然让自己这一边的角色移动到对面作为敌人的方法呢
举个栗子就是3个小伙伴勇敢的挑战大魔王 结果打着打着 势均力敌的时候 有一个小伙伴
被魔王蛊惑了人心 这时候屏幕中间说了 不行我要反水 我要成为精英怪
然后跑到魔王那边去当敌人了(状态保持当前或者重置都没关系)
然后这时候就变成1个魔王1个小伙 ...
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萌新菜鸟请教大佬们一个制作地图的问题
刚才本人导入一张现成的地图想稍作修改,发现有一些像边框一样的东西,怎么覆盖也去不掉,就像图中的样子,想问一下大佬们有啥办法?
关于游戏的流畅性请教
请教一下各位大佬
游戏在安卓平台要怎么优化
我想要一个好看点的界面脚本但是不知道怎么弄...
我想请教一下大佬们你们都是怎么做的界面呀?????
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利用变量随机数做隐藏人物
我想做一个在每次到达某个地方的时候给一个随机数,当到达某个随机数的时候出现隐藏人物,求解,这种效果要怎么做。
1.60支持ES7了…终于…
今天试了下ES6ES7的方法竟然都可以用了……好嫌弃自己以前写的代码
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官方素材玩坏了,怎么修复啊
图片左边的素材选择,整坏好几个,求大佬解决。
【汉化】Yanfly系列--Region图层控制系列插件
Hello 大家好!年过的还好吗?很久没露面是因为过年太忙了(谁关心啊..),好吧,年后给大家带来了Yanfly系列的Region图层控制系列插件的汉化。
什么?你问我Region图层是个什么鬼?哼,我才不会告诉你 region就是图层界面的R选项卡中那些包含从1到255的奇快色块呢!
关于还是摸不着头脑的同学,建议配合教学视频一起观看! ...
地图上怎么实现高帧数动画效果?
自己用ps做了一组水滴滴落动画,大概十二帧。(图二)
询问意见后作为行走图做进rmmv的地图里,效果变成四帧了(图一)。
不会脚本,想在一个地图上做多个动画效果。请问有什么比较好的解决方法来实现。
关于Fuki对话框的进阶使用,查找图片编号选取表情
如何进阶使用Fuki对话框,如【图片1】所示这是插件将头像转移到了portraits文件夹中 但是我只能用 #{P:1(图片名)}或#{P:2(图片名)}等来表示,
如何做到像原作者说的一样
#{P:文件名} 显示头像。当你没选头像时,文件名就是文件名。如果你选了头像,那么文件名就是“头像名_头像编号_文件名“,例如,下图中文件名是N,选 ...
哪位大佬有显示gif动画的插件?
如题,如能帮助万分感谢
我不知道这是什么原因但我想问问
好像超级老版本的RM 人物高度大概是1.5格高 但是现在的RMMV 已经缩小到只有1格大了
所以 配置场景的时候 总是觉得人物大小和场景有点别扭... 因为 墙壁只有一格的话显得太矮 但是两格又显得太高...
不知道各位大大是如何解决这个问题的呢? ...
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如何实现通过事件搭桥通过不能通过的地面
如题,想在游戏中实现这样一个功能。
玩家通过搬运石头,木板等物体放置于水面或者沟壑之上,之后玩家可以踩在这些物体通过本来不能通过的路面
例如图中效果,将岩石至于水面后,玩家可以踩着岩石过河。
现在实现过程中,虽然实现了玩家搬运事件移动的效果(虽然不完美,没法解决判断玩家前方地面是否允许放置事件),
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[已解决]这种窗口图怎么用
据说是MV的窗口图....
但是,完全用不了啊..
求解
(正常的窗口图是这样的)
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玩mv制作的多款游戏出现顶部闪烁黑边
有没有大佬有解决办法啊,打开游戏工程地图上没有黑边啊,运行游戏就这样!
關於Window_NameInput
RPG Maker MV的Window_NameInput 要在哪裡找
我想要英文只有大寫而已
網路上都是RPG Maker VX教學==
插件也找不到Window_NameInput
還有怎麼讓NPC走不同的路
還沒跟他對話時
從正面對話 可以過
從右邊對話 撞我然後當機
我知道哪裡有問題,可是我就是不懂要讓他自己判斷有人就不要走那個路線...
...