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发表于 2018-3-16 10:19:33
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本帖最后由 ekmomo 于 2018-3-16 10:22 编辑
你可以尝试着回答下我的几个问题。
1.为什么类似function Scene_MenuBase()的首字母是大写(大驼峰)而一般函数(如alert)的首字母是小写?
2.this是什么?
3.在prototype下写方法和在initialize里直接定义一个方法(或者属性)的区别是什么?
如果这几个问题你都搞明白了,可以研究以下MV默认的脚本是怎么运行的(从哪开始怎么刷新)。
还有兴趣的话可以研究下pixi引擎渲染逻辑。
最后,多用F8来解决问题。控制台既可以当计算器用,又可以去找对象,找原型,能实时的改游戏内的数据,
可以找内存泄漏,总之这是MV使用JS所带来的最大的便利。 |
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