打包成ARK,怎么自动适应手机屏幕??
打包成ARK,怎么自动适应手机屏幕??要不然两边都是黑的
鸡肋脚本·伪·友好度
其实只是一个判断方法 比较冗长事件脚本写不下 就写到脚本里了
第一次给论坛做贡献 虽然是个很鸡肋的脚本 但是对于完全不会脚本的人来说还是有些用处的吧
虽然事件也可以实现但是这个省了不少事
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图1:实际显示效果
图2 ...
哈希表究竟能不能用length
怎么有时候可以用,有时候又不可以用。
我都搞糊涂了。
之前用了length的,测试过是可以的。
之后又变没定义了,又要把length全都改掉
受提点于是合了一个伤害皮肤
随便合成得 不舒服颜色可以自己再整 拿去玩罢
(已删除)
请教如何在战斗中判断敌人已经死亡
1.如何在战斗中判断敌人已经死亡?
2.如何判断当前被攻击的目标是敌人还是玩家?
MV打包成APK后遇到一些问题,求指教
第一个问题是运行游戏后直接黑屏提示找不到某图片,连开始界面都没进去,我确认了一下那张图片是存在的。
通过搜索,发现是高版本的安卓对图片读取的方式不同导致的BUG。
解决办法是在js目录下的rpg_core.js大概1721行加入了这行代码:Graphics._cssFontLoading = false
之后重新打包,成功运行,但是在测试游戏过程中,还 ...
AlphaABS位移技能设置
想用AlphaABS搞位移(点目标,横向冲刺外加冲向目标这么些种类)
可我似乎没找到相关设置(很可能因为看不懂英文)
所以求教一下各位。
脚本范例工程:https://pan.baidu.com/s/1gfr8TdL
使用一键打包APK工具时出错,有偿请教!
环境都配置好了,打包时一开始就出现这个问题,有什么解决办法吗?
急求大神指点,急,可有偿请教!
如何能够让整个画面更偏向侧视
如题,想做一个解密,这样觉得细致一点
RMMV检查某段代码运行了多少时间的方法
这些功能通常适用于脚本开发者。
使用这些功能可以协助一部分脚本开发者查看自己的 脚本/插件 的某一部分使用了多长时间,从而优化 脚本/插件 的运行效率,提供更流畅的游戏体验。
方法2 - 使用 Google Dev Tools 的API
将上述代码输入到调试窗口即可查看效果。
方法1 - 自行使用 new Date() 并计算间距
上述代码允 ...
游戏标题动画
我现在只能在开始游戏后才能播放一段介绍画面和视频,有什么办法可以在打开游戏的时候直接先播放一些视频和介绍如何在出现菜单画面选择进入游戏,请各位大神帮忙解答一下
新人帖
关于人物战斗操作流程能否简化的问题
如题,新手刚接触mv,第一次测试战斗时产生的一个问题,一个队伍低等级时四个人物,打怪物数量三到五个不等的一波怪物时,普攻操作极为繁琐,发起一次攻击,要选择攻击、选择普攻/技能(选择技能可能还要做根据顺序找到魔法做额外操作)、选择目标敌人再依次重复四次,一次四人普攻至少按键12次,每个角色选则不同技能则一 ...
MV中如何使用非行走图作为战斗角色?
MV中如何使用非行走图作为战斗角色(主角类)?
假设我的主角都是一张张卡片,如何以卡片的形式展现在战斗界面中。是不是得按SV图的规格来改png?
如果要改,SV图规格是65X65像素每格,可以改成130X130吗?
请教关于复活药用在普通角色身上的问题
复活药(带100hp恢复效果)可否实现这样的功能:用在死亡角色身上恢复死亡状态,用在普通人身上补血药则作为正常回血。
目前的bug是:如果我的作用范围为我方单体(无法战斗),则只能给死亡的人复活用。
如果我范围设置为我方单体,则只能给没死的人补血用,即使点击给死亡的人用,系统也会默认改成给使用者用。
(ps:之 ...
開場獲得死後復活被動(3次,1滴復活)
rt。要製作出這種效果,你需要Yanfly的兩種插件:Buffs & States Core、Auto Passive States。
首先,先在狀態1(也就是KO、無法戰鬥)的註解中貼上
[pre lang="javascript"]
target._stackingX = target._stackingX || 0;
target._stackingX += 1;
if ( target._stackingX == 3 )
var i = 417 ;
...
在mog scenemenu插件中增加创建TP的代码,TP条不显示,只有数字
MOG的菜单界面并没有创建TP条的功能,所以自己根据mog在scene menu中创建hp和mp条的方法,仿写了一段创建TP条的代码。。。
但是由于是脚本新手,只有TP数值显示出来了,而TP条并没有能够显示,自己调试了很多参数但没什么用= =
运行上并没有报错,不知道是哪里出了问题,还请各位脚本大大帮帮忙~~ 谢谢啦!
...
关于图块丢失的BUG
如图,同一张地图,第二次进入后原先有的图块丢失。
不止这一张地图出现这种情况。
(100多张图有3 ~4张是这样)
只是显示问题,其他不影响。
使用YEP的被动技能脚本增加具体数值的方法
使用YEP的被动技能脚本增加具体数值的方法
被动状态状态设置处是否可以增加具体数值的攻击力吗,比如+5的攻击力?而不是以基础值百分比的形式增加。
求教关于YEP行动序列的问题
我现在需要制作一个群体攻击技能 总共3次伤害 怎么制作啊
如果选择了群攻 三次action effect: opponents 如果又4个怪 就变成了4*3次攻击了。。如果2个怪就是2*3次攻击 我就晕了。。
求教大神。。。
怎么用脚本按下相应的按键
我看了YEP的图片公共事件插件,但是没作用啊
Game_Interpreter.prototype.triggerButton = function(args) {
if (!args) return;
var button = args[0].toLowerCase();
if (button === 'cancel') button = 'escape';
if (button === 'dash') button = 'shift';
Input._latestButton = button;
Input._pressedTi ...
遇到一个奇怪的事,换不了字体
我想换全局字体,于是就把WINDOWS里的字体拖出来放到工程下的fonts,然后把gamefont里括号改成自己要的字体文件名字,但进游戏还是黑体
重新创建新的工程也是一样,无法替换字体,怎么回事情呢?MV是正版的
请问下,如何让DOT伤害在人物行动前计算?
现在MV的DOT伤害计算是在人物行动结束后计算,不知道可否在人物行动前就计算?
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怎么让部分动画不会掩盖角色图像?
用原版的素材做了几个法阵动画给BOSS彰显身份用,但是在测试中动画盖住了BOSS,反而显得很难看。
有什么办法让部分动画不会遮住敌人和角色的图像?
战斗时敌人头上怎么有白点
每个怪都是这样,是哪里设置不当吗?
新人帖
自制一个隐藏菜单 应该很多小伙伴都有类似想法
首先,应该很多小伙伴会觉得游戏中呼出菜单再用方向键选择会很繁琐,所以很多人会用button common event这个插件来直接绑定命令。
如果想要把两个或多个类似的菜单放在一起,我可以先用一个任意键位呼出用图片代表的一个选单,然后再同时按下方向键,不同的方向键对应不同的菜单。
然后利用公共事件来判定选择的是哪一个 ...
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血条上文字字体求助
最近在学习修改UI,但是遇到了困难,遂求助论坛,我个人希望能修改成下面的字体↓
于是我找到了[this._numberImg.width / 10,this._numberImg.height],修改了图片,但发现这个方法并不适用于斜体字,于是变成了这样↓
在此向各位大佬求助,希望不吝赐教
1.我希望能够在代码中插入我希望使用的某字体,加粗,斜体,描边 ...
请教战斗窗口界面添加图片和数字的方面
请问如何在右上角红标处添加某张图片,然后图片下边能显示一个数字?
分享一下打包IOS和APK的一个解决方案
最近用MV做了个小东西,打包的时候意外发现
APICLOUD,HBuilder 等混合开发的玩意能契合MV,
用类似这种东西,建立一个空APP,然后倒入MV全部工程文件,设置好启动页,图标等内容,就可以打包APP或者IPA了
而且因为都是JS的内核,倒入以后还可以调用框架提供的一些API快速的实现 诸如输入框、手机信息调用、传感器调用,相 ...
新人帖
请问如何使用特殊动作行走图,比如起床或者倒地?
类似于角色起床的时候,从躺着的状态从床上下来然后再变成站立,然后才能操作。
或者是恐怖游戏里角色从正常站立的行走图,到流血倒地,或者按下机关的时候行走图部分的手也会抬起来。
我已经画完了这些过程的像素图但是不知道从哪里才能放到游戏里,在游戏的什么界面才能调出来使用呢?
这里完全是新手,如果有人能帮忙回 ...
追击技能如何设置
没有找到类似的技能设置啊
就是杀死敌人后会额外攻击一次敌人。
请问大佬如何设定啊?
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新人求教 用了这个任务插件之后游戏无法运行
我解压了这个插件的压缩包之后把游戏目录覆盖了,
然后游戏就无法测试了。请问还有救吗?
如图
javascript:;javascript:;javascript:;
向大佬请教个插件问题!
SRD插件有
Summon Core 召唤技能核心
Summon Core > Summon Battler Images 召唤物战斗图
Summon Core >Replace Summons 召唤物替代队伍
但是召唤出来的怪会加入到你队伍的中
所以在战斗中
队伍的控制项会多出怪的那一项然后就乱了
可能我解释的不够清楚
但是没关系,所以我传了张图,看红框部分,应该就知道了!
我设定只 ...
侧视战斗中,入场效果如何改为从左侧进入?
MV默认的是从右侧进入,站在窗口的右侧进行战斗,如何让角色从左侧进入?(战斗位置修改用的是 https://rpg.blue/thread-388508-1-1.html
如何在装备菜单里增加属性比较啊?
用的是YEP的YEP_EquipCore
才装备界面里只显示8大属性
可否增加其他例如:命中,暴击 之类的属性啊?
职业名称脚本怎么调用?
actor.name()是调用角色的名字,actor.nickname()的调用角色的昵称
那调用角色的职业的名字,是什么方法啊?
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RPGMV不能进行文本复制吗
选中后右键无法进行文本复制粘贴操作,是版本还是系统问题?
侦查技能?
有没有侦查技能的插件?使用后能显示敌人的身份,参数,各种介绍的?
请大佬指教下,战斗上的事情。
1,自动战斗,已经搜索到论坛前辈的插件,可以每回合自动战斗一次。
但有方法让自动战斗持续到战斗结束吗?或者持续到玩家自己取消,不然每回合还是要按一次,意义不大啊……
2,战斗中信息查看,我记得之前有个插件,选中敌人后会现实相应的敌人能力值,一直找不到
谢谢大佬…… ...
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【求教】个性化名称输入处理!
在玩家设置名字时,怎么设置成自己打什么字都行不是只有窗口上那些字?