请问有没这种插件:限定某些技能只能空手时释放
我们都知道,在数据库里面可以设置:某些技能只能在装备特定武器类型(比如剑)时释放
现在有一个想法,就是想让某些技能只能空手(未装备任何武器)时释放
对yep、srd都还不太熟悉,不知这里面有没现成的插件可以实现,谢谢了 ...
MVapk安装后的名字
有没有办法更改安装后的图标下方名称
怎么设置暴击倍率?
有相应的插件吗?
RMMV里怎么设置单个敌人被打的动画
RMMV里怎么设置单个敌人被打的动画{:2_248:}
RMXP里有地方设置,怎么到RMMV取消掉呢?求救啊{:2_264:}
这是RMXP里的,被打动画
唔想设计人物属性该怎么做..
mv只有8个基本属性..有考虑过用变量来控制成长..以及添加更多属性..
还没有开始尝试,不知道是不是可行的。
或者有什么插件可以实现这个的..
如何能让插件在游戏中通过事件控件ON 或OFF
游戏前期用不到那个插件,后期再用 有什么办法控制它的打开或者关闭吗..因为插件里没有开关的功能命令
..所以不知道怎么关掉它 等用到时才通过事件命令开启
yep攻击插件 上前攻击报错
根据网上的代码设置的注释,但是在攻击时候,弹出, TypeError Cannot read property 'toUpperCase'of undefined 我也不知道 怎么就 undefined了
请问怎么添加SV武器图像,以及,怎么添加SV遮罩
States.png和Weapons1.png,Weapons2.png,Weapons3.png,Weapons4.png
关于用了其他规格战斗角色素材后,SV版武器错位的问题
简而言之,就是SV战斗模式下,武器没有附着在人物的手上,而是空了一段距离.....实际上这段距离还蛮大的,不是把Weapons1.png微调几个像素就能解决的,而是必须那武器图像挪动十几二十几的像素
然而问题就来了,经测试,系统对Weapons1.png的规格似乎只认原始大小的,如果我挪那么多,整个图像就全乱掉了.... ...
怎么让等级上限突破99
如果超过99级,要加插件的话就算了
实在找不到答案,地图区块是用来干什么的
R这块的区块可以用来干什么啊?怎么用的?
打了yep插件显示找不到图片
有没有大神看一下怎么回事,我的picture一直是空的
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远景图不能直接作为地图?
用PS制作完地图后,设置为地图远景图,然后找了一张空白图片做图块,设置通行。
满怀欣喜的测试,结果发现远景图不移动。
把远景图下面的滚动打开,设置为0,发现走过很远之后,远景图开始移动,但幅度有限。
地图大小30*30,远景图按1440*1440制作的,请问是哪里操作不对吗,还是说远景图不能直接作为地图?
那应该把地图 ...
(已解决)技能里面的(附加状态)普通攻击100%是什么意思
这个是什么意思。
第1个技能本身不就是普通攻击吗。
删掉会怎么样。
怎么设定某些格子在人物之上?
编辑器里面可以设置某种格子可以过人,但是现在想要部分屋檐下可以站人,应该怎样弄?要插件么
pixi.js:26885是什么意思
敌群战斗侧视图 是反的 怎么通过 注释或插件将它转过来?
如题 用 YEP.44 敌人测试战斗图
可以用角色战斗图 当作敌人战斗图 但是方向就反了
如果专门去做个反向的图的画 游戏会大很多
所以 能直接通过插件让角色转过来吗?
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能制作鼠标控制的Srpg吗
应该是可以的,以前在RMXP看过。另外RMXP可以制作精美地图,这个有办法吗,图层分离?
技能的设置问题
想做一些比较复杂的技能,但是遇到了很多问题,我希望能找方法做到以下的两个功能
1.在使用一个技能之后使用下一个技能,也就是多段技能,比如一些必杀技就是第一段显示一个图片或者动画,然后第二段才是真技能。
2.使用一个技能指定目标后,如果目标拥有某状态,则触发A技能,如果没有,则触发B技能,这个我是完全没有思路 ...
新人帖
大家不妨来说说有趣的技能
我最近在做一个传统rpg类游戏,我本身是基本没玩过什么rpg游戏,所以对这类游戏的技能设定不是很清楚,最近也有人提技能方面的问题,所以我希望大家能交流一下这方面的问题。
可以说说你们觉得有趣的技能,或者你想制作的技能的效果。其实我在做游戏的过程中发现做好一个技能还是挺复杂的,所以大家如果都说下或许可以互相 ...
如何给插件加一段可以控制该 插件 开启 关闭的 代码
如何给插件加一段可以控制该 插件 开启 关闭的 代码
MV地图默认是256*256,不够用!
因其他的特性要求, 不能使用多个地图来完成这个效果。请问有扩展地图大小上限的黑科技吗?默认的256*256完全不够用,
请问rmmv有显示半身立绘的插件吗?
有吗,急用。。。
请教如何从服务器上的data文件中下载覆盖到本地的data
目的是考虑方便发布后更新,如果是素材之类的就直接发布新客户端了,但是像数据之类的非常小,来回发布很麻烦,有时候可能就是一点错修改就好,所以就想:
服务器上有一个data文件夹,本地每次在运行时候做版本对比(这个很简单)发现有新版之后从服务器上下载到本地覆盖data文件夹,
也就是需要对文件夹进行操作,之前考 ...
【战斗】怎么实现每个角色自己回合开始恢复一定量的MP
我想设定一个MP的恢复机制
每个角色到了自己的回合行动前会会获得一定的百分比MP恢复,或者恢复一个定值的MP。
请问我要怎么设置啊,必须要插件嘛?
还有就是,MP上限可以设置不随等级成长而成长吗?想要MP上限为一个定值
QAQ ...
请问有没有呼出对话框插件?
请问大神哪里有呼出对话框插件?谢谢。图书馆里找不到,搜索也找不到呢。
关于任务插件中文乱码的问题
如图所示,用的是这个插件。编写任务介绍需要再DATA里面使用TXT文件夹。
其他项目都没问题,但是唯独任务介绍和接受任务使用中文的话会出现乱码。
有哪位大神知道这要怎么改插件内容吗?不胜感激!
新人帖
DoubleX RMMV行动点数成本
功能
让您设定某些战斗行动需要多于1点行动点数
使用此插件的游戏
还没有
Notetags
[pre lang="javascript"] * # 技能/物品Notetags:
* 1.
* - 将此技能/物品所需的战斗行动点数成本设定为 ...
求助,安卓/ios打包文件出现错误提示
我用mv部署文件后,直接点开index文件,打开网页一看显示的是error failed to load:data
我以为是因为网页不会查找不要文件导致的,所以我就直接打成了apk试试,结果手机上同样有这个问题,求救
求助,关于yep龙骨插件的使用方法
如题,最近下了yep的龙骨插件,但是在说明中没有找到如何使龙骨模型随着职业切换而切换。我想问一下是否可以直接在角色注释栏中写段代码进行判断,如果可以的话,应该怎么写,谢谢。
魔法伤害率的问题
不论是在角色 职业 还是状态中添加 特殊属性 魔法伤害率*500% 都没有作用
使用技能还是一样的伤害
是不是要在某个地方 标注一下 造成魔法伤害之类的?
请问插件中的参数能不能在游戏中改变?
其实我是想实现一个功能,开局选难度,简单难度的话,按ESC后在菜单状态中显示tp,困难难度的话不显示tp
然后用了一个美化主菜单的插件
补充内容 (2017-8-30 19:28):
插件中自带一个参数叫 showTP?
所以我想在游戏中能修改这个参数......
补充内容 (2017-8-30 20:25):
另外再问一个问题,在系统-选项 里有个选项是“在战 ...
如何显示一张网络上的图片
带http的,用精灵插入的位图那个方法显示网络图片
如何制作一个移动的地板
如图,如何做一块红圈所示的自己移动的地板,人物通过地板走到对面,人物在地板上会随地板移动
已废弃
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插件只能用JS写吗
可我只会C语音{:2_257:}
有没人研究过协同战斗的技能?
比如主角召唤了一只怪,在队友攻击时,怪也会一起攻击。
有没人研究过队友反击?YEP插件的。
基本上技能反击,反击次数那些都解决了,但是唯独这个队友反击并不能理解,有否人了解过这个命令的执行条件是什么?
请问,受到攻击后触发状态是否可以改成触发技能?
请问,受到攻击后触发状态是否可以改成触发技能?
例如角色A受到攻击时,自身防御力得到提高,那么是否可以变成受到攻击后,触发一个技能?如果可以,应该怎么写?
请问想制作一个根据自身状态种类改变伤害的技能
想请问下各位大神们。
如何制作一个根据使用者自身拥有的状态种类改变伤害的技能?