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[原创发布] DoubleX RMMV行动点数成本

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发表于 2016-4-26 23:20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 DoubleX 于 2017-9-2 10:41 编辑

功能
让您设定某些战斗行动需要多于1点行动点数

使用此插件的游戏
还没有

Notetags
[pre lang="javascript"] *    # 技能/物品Notetags:                                                   
*      1. <act cost: num>                                                   
*         - 将此技能/物品所需的战斗行动点数成本设定为num                     [/pre]

插件呼叫指令
[pre lang="javascript"] *    # 技能/物品notetag控制                                                  
*      1. meta.actCost                                                      
*         - 得出<act cost: num> notetag的Number值num                        
*      2. meta.actCost = num                                                
*         - 将<act cost: num> notetag的Number值设定为num                     
*          - 若用了插件DoubleX RMMV Dynamic Data,则所有meta.actCost的改动都
*            会被存档                                                        [/pre]

影片
https://www.youtube.com/watch?v=epa5v4wZuOs

您需要拥有
能力:
1. 些微Javascript编程能力以充用利用此插件

使用条款
[pre lang="javascript"] *      1. 可用于商业游戏,而且游戏也不必注明此插件的原作者。
*      2. 不能修改插件信息的任何部分。                                       
*      3. 不能宣称此插件由DoubleX(或其代号)以外的人编写,否则我保留禁止您使
*         用任何我所编写的插件的权利。                                       
*      4. 除了与上述有所抵触外,在没得到我的授权下,CC BY 4.0将适用于此插件。
*      5. 若您违反了上述至少一条条款,我将保留禁止您使用此插件的权利。       [/pre]

更新纪录
[pre lang="javascript"] *      v1.01c(GMT 0300 2-9-2017):                                            
*      1. 修正了所有技能/物品都不能在战斗外使用的错误                        
*      v1.01b(GMT 0800 11-8-2016):                                          
*      1. 改善了与DoubleX RMMV Popularized ATB Core的相容性   
*      v1.01a(GMT 0500 16-9-2016):                                            
*      1. 与DoubleX RMMV Item Charge和DoubleX RMMVItem Cooldown相容
*      2. 让您用textColor设定行动成本的字的颜色                        
*      v1.00c(GMT 0400 5-6-2016):                                            
*      1. 修正了检查非战斗技能/物品的行动点数的错误                          
*      v1.00b(GMT 1400 22-5-2016):                                          
*      1. 修正了一些战斗技能/物品在取消攻击后变得无法使用的错误              
*      v1.00a(GMT 1500 17-4-2016):                                          
*      1. 完成此插件最初版本                                                 [/pre]

完整插件
英文版(原版):
DoubleX RMMV Action Cost
中文版(原作者英译中):
DoubleX RMMV Act Cost v101c.rar (9.13 KB, 下载次数: 93)
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 楼主| 发表于 2016-5-28 18:14:18 | 显示全部楼层
更新
  1. *      v1.00b(GMT 1400 22-5-2016):                                          
  2. *      1. 修正了一些战斗技能/物品在取消攻击后变得无法使用的错误              
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发表于 2016-5-29 00:35:44 来自手机 | 显示全部楼层
话说你的物品冷却脚本是怎么用的  我试了下物品没有进入冷却时间
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 楼主| 发表于 2016-5-29 07:35:55 | 显示全部楼层
347780682 发表于 2016-5-29 00:35
话说你的物品冷却脚本是怎么用的  我试了下物品没有进入冷却时间

抱歉,你是指哪个脚本?这个脚本和物品冷却无关,而和物品冷却有关的应该只有DoubleX RMMV Popularized ATB Cooldown。

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应该是那个  发表于 2016-5-29 08:50
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 楼主| 发表于 2016-5-29 08:54:31 | 显示全部楼层
DoubleX RMMV Popularized ATB Cooldown需要DoubleX RMMV Popularized ATB Core才能使用,而且是专门为那ATB战斗系统而设的。
在那ATB战斗系统中,当使用物品后,若那物品有<patb cooldown: scale, code> notetag,则使用者的ATB在重新回复前应该会有一段冷却时间。

点评

好吧 我没用配套的atb战斗,我还以为能单独出来用  发表于 2016-5-29 14:27
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 楼主| 发表于 2016-6-5 11:54:13 | 显示全部楼层
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  1. *      v1.00c(GMT 0400 5-6-2016):                                            
  2. *      1. 修正了检查非战斗技能/物品的行动点数的错误                          
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 楼主| 发表于 2017-8-11 14:52:54 | 显示全部楼层
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  1. *      v1.01b(GMT 0800 11-8-2016):                                          
  2. *      1. 改善了与DoubleX RMMV Popularized ATB Core的相容性   
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 楼主| 发表于 2017-9-2 10:41:59 | 显示全部楼层
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  1. *      v1.01c(GMT 0300 2-9-2017):                                            
  2. *      1. 修正了所有技能/物品都不能在战斗外使用的错误                        
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