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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 23 

版主: 余烬之中
  • 如何实现队伍行进时角色间距离比默认的一个格子大?
    比如两个格子?求思路?
    22744 linphy 发表于 2017-7-10 已经过期
  • 显示动画的脚本事件写法
    如题求,新入手的mv不熟悉其引用方法...
    84802 死亡树熊 发表于 2017-7-26 已经解决
  • 新人帖 如何将物品栏始终固定在画面上
    最近在做密室逃脱游戏,觉得MV能直接鼠标点击互动很适合 然而有个地方一直很头痛 经典的密室逃脱通常会让物品栏固定在画面侧边 像这样 一开始有试着直接做图像选单在旁边,拿到物品就照剧情顺序一个个自己对准X.Y轴显示 但接着就发现这方法实在很糟,因为玩家不一定会照顺序拿到道具 这样物品排列很不好看,另外要再把物 ...
    02930 ZUYUZ 发表于 2017-7-26 已经过期
  • 求教yep-equip窗口问题
    如图,想把右边的路标往左挪,但是被挡住了,我感觉是因为equip窗口的问题,求教各位大神如何修改?代码: //////////////定制装备槽位,目前只考虑6个槽位///////////////////////////// Window_EquipSlot.prototype.itemRect = function(index) { var rect = new Rectangle(); switch(index) { case 0: rect.x = 4 ...
    02573 qunimade 发表于 2017-7-25 已经过期
  • 请问战斗时移动到敌人身前攻击
    很久以前玩过,记得有个可以设置有的角色攻击时移动到敌人身前,有的是原地放魔法的,这个是哪个插件的功能,谢谢
    53312 frostkankan 发表于 2017-7-25 已经解决
  • 用官方方法打包成APK不能在手機運行遊戲!?
    在電腦上用手機模擬器可以正常遊玩,但放到手機上運行就出現 TypeError undefined is not a function 這個畫面,請問有大神知道怎麼解決? (只有用劇情,沒有用什麼腳本和插件,官方那兩個插件也off掉了).{:2_271:}
    12843 loveings 发表于 2017-7-24 已经过期
  • 你好,请问哪位大神有自动战斗脚本?
    MV里面的怪物自动战斗AI不是很理想,而且希望是可以切换成手动,和自动的,希望有大大可以分享下,或者传授一些方法。
    103239 18503097404 发表于 2017-7-24 已经过期
  • 悬赏 新人帖 求助!导入不了bgm,急求
    导入到工程文件和源文件下都不行,格式也转换了,mp3,ogg,m4a,都不行,也放了双份名字相同的,ogg和m4a,就是不行,重启游戏,重启电脑也不行,音乐是网易云下的,换酷狗下也不行,大小比特率也降最低,还是不行要疯了,求助啊!!!(游戏地图设置bgm根本看不到文件夹里放进去的歌曲) ...
    54007 神奇小豆包 发表于 2017-6-19 已经过期 已解决
  • 请问如何实现在地图上显示debuff的图标?
    用于在地图的事件类回合制游戏,但发现没有找到相应的插件 求可实现的事件方法或插件
    02496 死亡树熊 发表于 2017-7-25 已经过期
  • 为什么放大窗口会使游戏掉帧?
    只要把窗口放大就会掉帧,即便按下F3锁定画面大小,放大窗口仍然会使帧数下降。
    02893 zy652301 发表于 2017-7-24 已经过期
  • 自定义FPS+修复高刷新率显示器的BUG
    MV使用requestAnimationFrame()来进行屏幕刷新,但是这个有一些特征不太适用于游戏。 这个插件添加一个简单的计时器来控制FPS,也提供了不使用计时器来解决这个问题的方法。 具体内容看插件的帮助栏内。 [pre lang="javascript" file="TimerRefreshRate.js"]//=========================================================== ...
    68932 feizhaodan 发表于 2015-10-26 原创发布
  • 使用JavaScript原生类(DOMParser)读取XML
    在研究JavaScript读取XML的过程中搜到了W3Schools所给的演示,于是搬运过来了。 源地址:https://www.w3schools.com/xml/xml_parser.asp [pre lang="javascript"]var text, parser, xmlDoc; text = "" + "Everyday Italian" + "Giada De Laurentiis" + "2005" + ""; parser = new DOMParser(); xmlDoc = parser.parseFr ...
    23295 怠惰な騎士 发表于 2017-7-23 搬运汉化
  • 有没有可以允许战斗中执行并行事件的插件
    rt
    63343 892342302 发表于 2017-7-20 已经过期
  • 请问变量怎么设置
    请问这个如何设置 我想 变量10以上变量20以下 都是一句对话 变量20以上变量30以下 都是一句对话 变量30以上变量40以下 都是一句对话 我现在遇见的问题就是 变量30过后他们全部都要对话一遍 能不能向上面我说的那样显示变量呢 不然 就会全部都要显示 感觉人疯了 还不如不创建这个系统了 ...
    74610 j296196585 发表于 2017-7-24 已经过期
  • 条件分支设置 物品减少 就不应该出现分支以外的回答啊
    分支条件设置5条 分支条件满足就应该不显示 以下条件(⊙o⊙)? 她一直就显示 分支未满足5次 还是我设置太多 只能一个一个设置吗 就算送礼成功也显示。。。这是为什么
    52985 j296196585 发表于 2017-7-24 已经过期
  • 新人帖 請問如何加入虛擬搖杆可以在手機玩控制上下左右?
    我把遊戲打包APK後在手機玩發覺沒有像其他遊戲那種透明的虛擬搖杆(用來控制人物上下左右移動的那個方向鍵),只能點擊地面移動,有方法加入虛擬搖杆嗎?{:2_271:}
    12344 loveings 发表于 2017-7-24 已经过期
  • mv屋顶挡住人(类似于va的 In-Depth Maps)
    画出regionid 人物可以走到墙下面…… 本版本自己不再使用,也不再维护。 升级版,请移步:像xp一样,用数字设置不同的高度值 另有类似功能:【Blackroom+Indepth】最强大的地图区域编辑插件MapArea :https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398744&extra=page%3D1 ...
    228931 garfeng 发表于 2016-9-18 原创发布
  • 幸运、敏捷属性影响
    怎么让敏捷影响闪避、幸运影响必杀率 我在rpg_objects itmehit里面 改成了 successRate + 0.01 * (agi - target.agi) - this.subject().hit; itmecri里面 改成了 this.subject().cri + 0.01 * (luk - target.luk) - target.cev : 0; 为什么为错误呢。
    168028 15968715431 发表于 2017-7-23 已经过期
  • 求教Battle Engine Core与Battle Select Cursor冲突问题
    rt。。。就这两个插件,具体怎么设置才能不起冲突,这两个插件的参数都是默认的
    23055 qunimade 发表于 2017-7-22 已经过期
  • 请问mv的暴击伤害上限怎么改?
    是暴击后的伤害数值上限,不是暴击率,或者暴击伤害幅度,现在上限是9999,在YEP的CoreEngine和BaseParamControl里面都没看到有这块的,如果是在程序文件里面改的,哪位大神可以告诉下我的?
    44153 18503097404 发表于 2017-7-22 已经过期
  • 请问下 如果修改窗口和背景的透明度
    类似这样的插件,透明度太高,请问js文件里那一条是修改边框和背景透明度的呢
    216650 夏的66rpg 发表于 2017-7-22 已经过期
  • 有什么插件或者方法可以调整物品窗口的风格
    RT,折腾半天了
    02395 rkjspb 发表于 2017-7-22 已经过期
  • 全键盘脚本
    还是没啥技术难度的东西。造轮子不能停~ http://taroxd.github.io/mvmz-plugins/InputExtra.html
    107478 taroxd 发表于 2015-12-7 原创发布
  • 在哪里下载RPGMV引擎
    54064 花天酒地 发表于 2017-7-11 RPG Maker MV 讨论区 阅读权限 255
  • 请问有没有能让阴影图层显示在最上方的插件?
    RM自带的小方块阴影只能覆盖A图块层,其余图层的图块、人物、事件、在阴影下都显得很亮,很难看。 请问有没有能让阴影图层显示在最上方的插件? 这些办法我已经想到了,但工作量恶心或效果不好,为应急解决方法。 1.把阴影图层放在事件上。 2.把阴影图层放在BCDE图层。 3.把阴影图层做成图片并用其他脚本固定在地图上。 ...
    43438 zy652301 发表于 2017-7-22 已经解决
  • HP\MP上限依然是9999
    修改之后,等级没问题,就是HP\MP突破不了,还是9999? 这是什么问题,求大家解决!谢谢
    63589 小小小蚩尤 发表于 2017-5-28 已经解决
  • 新人帖 求各位dalao看看发什么什么错误导致游戏进不去?
    昨天迷迷糊糊弄了一会儿也不知道哪里出了问题,今天一运行就这样了,求助
    72257 zpzykls 发表于 2017-7-17 已经过期
  • taroxd的ULDS脚本机翻汉化
    首先,@taroxd 艾特原作者。希望您对我的机械翻译不会感到反感。如果有意见的话,我会撤掉这些内容Orz。 另外,这里的程序是按照原程序直接机械翻译,我只是进行了一定的顺序修改,只用作参考。如果有啥错误我不负责。 如果使用就说明你同意我不负责这点了哦。以下是插件 已经在程序里测试,至少能显示中文没啥问题了。。 ...
    25247 星月铃音 发表于 2015-12-27 搬运汉化
  • MV要如何实现无限图层显示系统和63号区域不可通行?
    已经习惯用PS去画地图然后分类设置几号区域不可通行,这样做出来的地图会比较华丽。请问MV有这样的插件吗?并不懂代码_(:з」∠)_ 请见谅
    1410278 凌霄L 发表于 2016-5-5 已经过期
  • 我的rmmv使用Terrax Lighting System 会导致游戏严重卡顿?求帮助
    卡顿 成游戏的fps 只有20左右 F8会显示这个 Deprecation Warning: DisplayObjectContainer has been shortened to Container, please use Container from now on. pixi.js:24595 Pixi.js 4.0.3 - ✰ WebGL ✰ http://www.pixijs.com/ ♥♥♥ pixi.js:24821 Deprecation Warning: DisplayObjectContai ...
    13885 大胃王大卫 发表于 2017-7-21 已经过期
  • 新人帖 关于Terrax Lighting System灯光插件的提问
    我使用了这个插件,可是我不知道怎么用公共事件增加光的半径范围啊,所以特此发帖。 谢谢各位大神的解答! 是MV版本呢~
    179122 20155215205 发表于 2017-4-9 已经过期
  • 【RMMV】我使用 Orange Lighting 出现提示错误
    Deprecation Warning: DisplayObjectContainer has been shortened to Container, please use Container from now on. Deprecation Warning: DisplayObjectContainer has been shortened to Container, please use Container from now on. 这是什么意思呀 ? 好像又可以运行 但是感觉还是有点问题呀 展开后 at Objec ...
    02529 大胃王大卫 发表于 2017-7-21 交流讨论
  • 怎么让场景A的分辨率是720P 场景b的分辨率是540P呀
    如题 就是 同一个游戏 不同的场景 不同的分辨率 如何实现啊
    12969 大胃王大卫 发表于 2017-7-21 原创发布
  • 请问怪物图像如何设置为gif图片?
    就是想在战斗中怪物能和人一样动起来,静态图片看起来很违和啊,, 不过mv(应该说是历代)怪物图像都不能加载gif 有没有什么方法啊。。从技术上来看个人觉得要实现这个应该不是一个很难的问题(?),为啥大家都没有这个需求呢 {:2_250:} ...
    23308 Hanguang4869 发表于 2017-7-19 已经过期
  • 请问怎么像XP那样调处“二刀流”
    就是可以在副手装备武器,战斗时连续攻击两次。 第二次攻击的物理属性是副手武器的属性
    13138 buckeen 发表于 2017-7-16 已经过期
  • TypeScript d.ts for RPG Maker MV
    搜集了在RMMV中使用TypeScript的必备代码。 网上缺少一套完整的可以直接使用的RMMV TypeScript基础代码,所以我把网上的各个零件给组合了起来,弄了一个可以直接使用的版本。 2017-6-24 12:34:29 经过实际使用后发现,这套基础代码并不完善。 如果你没有花费一大把时间在TypeScript上的准备,请不要轻易尝试使用TypeScript ...
    116376 怠惰な騎士 发表于 2017-6-23 原创发布
  • 请问如何运算某一个变量的平方根?
    比如: 【变量15】=81 运算【变量15】的平方根 【变量15】=9 运算【变量15】的平方根 【变量15】=3 输出的值是整数就可以了,请帮我写这个脚本。
    22564 zy652301 发表于 2017-7-20 已经解决
  • 请问 可以让地图所显示的建筑啊 树木啊 等等 都变大吗?
    我手动修改tilesets的图片将他变大 但是貌似没有什么用 地图就直接显示成裂开的样子了
    23139 大胃王大卫 发表于 2017-7-19 已经过期
  • 这种下雨冒泡的效果, 有谁见过MV里有插件吗?
    Hello, 各位好, 刚看了一个游戏, 有一种下雨冒泡的效果, 就是雨水落下后, 落点处出现这种冒泡效果, 感觉效果非常棒。 请问有谁见过MV里有这种插件吗? 原游戏链接: https://rpgmaker.net/games/1491/downloads/6417/ 使用VX 做的,貌似尚未完成, ...
    33548 LanceRPG 发表于 2017-7-16 已经过期
  • 如何在造成伤害时,显示属性是弱点或是抵抗?
    RT,类似于RMVA里面的那种伤害显示,我用了mog的战斗窗口HUD以及YEP的战斗系统,现在伤害时只显示数字或是MISS,能否加入属性的判断显示呢?谢谢了
    02586 bloodyliao 发表于 2017-7-20 已经过期
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