请问steam上买的dlc素材能用于商业游戏吗?
如果可以,用的时候是不是要声明出处
请问怎样改SV叠加动画?
比如给一个怪上毒技能,身上带毒动画。
这个毒动画得在SV这里设置,但如果我要增加多一个做BUFF持续动画,应该怎么增加,能不能放大?
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求无双技能怎么做
求无双的技能怎么做大佬们
STEAM上买的正版 也能自己加东西进去吗
如题 就是说STEAM上买的正版 能自己加脚本 素材进去吗
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问大佬一个问题,MV用的是RMXP规格还是VX规格
昨天刚买的RPG maker MV ,想找点素材用,但是不懂"RMXP标准规格"和"RMVX标准规格"的区别,论坛有没有教程或者大佬来解答一下?还有我用的这个RPG maker MV用的是哪一种类型的?
求帮助
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请问战斗模式可以做成曹操传那种吗?
想做成曹操传的那种 战斗模式 应该是叫半即时回合制战斗模式吧 这种战斗模式 如果调不成的话 有没有大佬告知 有哪些插件可以实现啊{:2_249:}
求打开fps的代码
游戏内按f2就可以看到fps,但是移动端我不知道怎么打开,所以求一下代码
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看RGSS2教程,用RPG::Item.new()时发生疑问
代码如下:
my_item = RPG::Item.new() #创建数据库一个"物品"的实例对象
my_item.name = "VIP" #在数据库中对这个"物品"的名称进行赋值
my_item.price = 1000 #在数据库中对这个"物品"的名称进行赋值
print "物品:#{my_item.name}\n 价格:#{my_item.price}G" #输出属性
同样的代码,在rmvx ace ...
MV字体渲染的问题
最近在设计各种系统的界面然后换了各种字体都感觉不行
然后换到淮圆锯齿问题更严重了。。然后把工程放到各种坏境下运行看看文字效果然后发现chromium内核的字体渲染是不是有问题啊
上面两是chrome和edge(没有装别的浏览器测试)
下面的是MV的测试运行和chrome没什么区别
还有一个手机运行的
很明显chromium内核的字体渲染 ...
如何做这种效果,主角在列车上,列车在行驶
如何做这种效果,主角在列车上,列车在行驶远景图分了几层,以不同速度向后移动,玩家还可以在列车上行走
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求助各位大神
我制作的游戏战斗画面是这样子
我想变成这种模式
不知道要怎么弄,特来求助各位大神。
请问选项时有时间限制
具体来说,
6秒之内没有选择的话就选择选项3。
另外还有一点,
如何能强制关闭选项?选项时虽然倒计时虽然还在计,但是并行事件并不会发生,会在选项之后才会发生。
麻烦大大们了,拜谢!
加强版的Mog角色选择插件
注意,可能会与其他的角色选择插件冲突,如果想使用的话请将所有Scene_Party替换为其他Scene。
调用了几个Mog_SceneMenu的方法,不使用Mog_SceneMenu如果需要的话请单独提取出来。
把Mog的CharSelect插件大改了一下。因为原版的功能实在太蛋疼,以前我似乎也发过,但是现在自学了一点脚本方法后似乎能找到更好的解决方式了 ...
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新萌提问,有办法使用哪种气泡式对话框吗
很想让自己的游戏看起来高大上啊
想请问一下对话框文字和头像位置更改问题
想请问一下rpg_window里对话框显示文字和头像的部分……
因为不是很懂代码所以硬试了一下然而总是不对。想要调低第一行文字显示的位置,但是每次都会把头像显示一起降下去(好像是用的同一个y?)
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改第一行文字显示位置试了一下改这里
虽然文字降下来了但是头像也一起降下去了,所以又找了一下显示头像的地 ...
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插件可以在rmmv中使用JPG吗?
插件可以在rmmv中使用JPG吗?
之前使用了https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=397994这个
但是图片会挡住,文本和选项。想问问有没有其它的插件可以实现这个功能。
更新1.5以后游戏测试变得很卡
请问除了普通攻击以外的其他技能如何显示带有武器的sv
请问下各位大神,
在战斗中除了普通攻击外,使用技能能否显示带有武器的SV。
我自定义了一个技能,把它归属于了“必杀技”类,但是在游戏中使用时该技能只会显示空手的攻击SV,想请问一下有没有什么办法可以显示带武器的SV。 ...
mv制作被动技能的请教
一般增加属性的被动技能会制作可以调用状态 来进行制作 如果我想做 类似攻击时候可以让物理伤害为0的格挡技能 这样的不用脚本可以做吗
我想做装备某种枪械攻击消耗对应的弹药,遇到问题了
如图我 使用的YEP的 插件 使用技能消耗物品,
但攻击时 不管你装备什么武器 攻击动画都显示的这个丑暴的施法动画,还不知道怎么改
我想做成 装备武器使用时能看见目前的武器动画就像下图这样
求高手拯救。。
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求教…如何自制天气效果?
萌新求问_(:зゝ∠)_大神们如何自制天气效果?以及我想做那种类似动态的吧就是会往下飘叶子的树应该怎么做?做一个行走图那样的吗?
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怎么修改各种上限如hp,mp
说句老实话,这软件血量上限太低了,才9999,有没有什么插件可以解决这个问题?
请问,如何修改命中率算法。
如何使所有角色的攻击命中率= 敏捷度-运气
求一个单独更改分辨率的插件……
RT,因为YEP CORE有许多用不上的功能,导致功耗增加,特求一个单独更改分辨率的插件……谢谢{:2_249:}
请问如何把自己做的地图保存下来,分享给别人
我们两个人做游戏,他负责画地图,我负责其他的,但是 MV好像没有单独导出地图的功能,每次只能他传来地图素材,我根据他画的地图又重新画一次,这样特别浪费时间。
请问MV有没有队伍负重(背包负重)脚本
制作跑商系统必不可少的脚本,但是找了一圈(包括YEP系列和SRD系列)居然没找到,所以请问大家谁知道吗,谢谢了
第一次打开窗口无法显示图片
之前自己写了一个插件给游戏新增窗口,然后窗口里用到了drawActorFace和drawIcon,但第一次运行游戏打开这个窗口之后角色的头像并没有显示,必须让窗口刷新一次才能正常显示头像(另外图标的显示没有问题)。我翻自带代码的时候发现了ImageManager.reserveFace这个函数,把它扔进那个窗口的initialize里就能避免此问题,但 ...
能不能把“使用道具”这个选项做成一项技能?
我想要使用道具也会消耗MP,有没有办法把它放到技能栏里呢?
XiaoBai_MultiCast多重施法补丁
添加多重施法功能
可以在Actor、Class、Weapon、Armor、State中添加以下notetags使角色可以多重施法
可以在Skills中添加以下notetags使技能不参与多重施法
添加以下notetags修改这个技能的多重施法概率
前期插件:XiaoBai_MoveUpgrade移动增强补丁
我的简书
...
怎么移动游戏画面
请问怎么移动游戏画面,就是比如进入一个地图,想要展示下这张地图,上下左右移动下,最后再恢复出入点画面,可以做到吗?
如何让主角始终播放走路动画?
即使停止不动也播放走路动画,求教。
yep插件问题
Main Menu Manager 主菜单管理,我用这个插件插件给添加了一个事件菜单,但是事件菜单必须要返回地图界面才能够触发,我想问下有没有办法能让他直接触发
怎么在战斗画面中直接去掉攻击防御指令?
对普通攻击想做不少改动,不过太麻烦了
以前玩过的游戏有个很取巧的做法,包括普通攻击在内的行动都是放在技能类别里面,这样对每个角色每种武器做特殊普攻省事很多
不过普通攻击指令还在菜单里面就很碍事了
球一个去掉战斗菜单,攻击防御指令的插件…… ...
有没有手动升级
求一个,当前经验超过升级所需经验的时候也不会升级,需要玩家手动选择以后才能升级的插件
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想請問下除了攻,防,魔攻,魔防,速度,幸運等,怎新增其他數據
攻擊 = atk (原始數據代碼) 防 = def 魔攻 mat 魔防mdf 速度 agi 幸運 luk 這幾個是原始的數據
我想新 新增 拳(HFT) 劍(SWD) 刀(KNE) 奇(DDT) ,這4樣 關鍵數據 ,可以在 傷害公式 加入這4樣計算 我方和對手傷害之用,另外可以在 人物或敵人 資料內的備注 項內 打入基礎數據,如 拳(HFT) 50 劍(S ...
如何用yanfly的动作序列扩展插件实现抛射物效果
已经用动作序列扩展实现移动到敌人面前攻击的效果了,但是不知道怎么做抛射物效果
简单来说就是:我制作一个技能叫速冻光弹,施放这个技能后,会有一个光弹从施法者处移动到目标处,然后才播放动画计算伤害,这种抛射物效果。
有没有大神教一下啊 ...
XiaoBai_MoveUpgrade移动增强补丁
1.增加了8方向移动功能(可选)
支持使用小键盘 1、3、7、9进行斜线方向移动
2.增加移动方向条件功能(可选)
在Map的tagnotes中添加对移动方向的限制(此功能需禁用鼠标)
code中可用s[x]、v[x]分别表示开关和变量
限制向下移动
condition = code;
限制向左移动
condition = code;
限制向右移动
conditi ...
事件处理问题请求回答
设置一个事件,触发条件是决定键,然后对话完之后开启独立开关,进入下一页事件,触发条件也是决定键,就只有一句话,然后我想让这个事件一直站在这,等处理完某个事件后开启一个开关,然后让他走人。 请问这个可以做到吗?对话完直接消失不太好,但是又是决定键才能触发,全部弄完过去内个事件还在那,必须对话才会消失, ...
请问我用并行处理显示了两张图,游戏就变得很卡是为什么
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怎样能让敌人攻击前的闪烁时间长一些?
请教一下,敌人行动之前不是会闪一下嘛,我觉得这个闪的时间有些短,可能来不及看清到底是哪个敌人在行动。
怎样能让这个闪烁效果时间长一些?比如先闪3次再行动。